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Steam、ギャンブル問題を抑制するためにアイテム取引ポリシーを更新

Valveは数年前から、Steamでホストされている一部のコンテンツ向けに、臨時のゲーム内経済を運営するためにOpenID APIを使用してきました。こうしたゲーム内取引システムは長年にわたり繁栄してきましたが、近年、サードパーティのサイトがこれらの経済システムを賭博や現実世界での金銭的利益に利用しようとする動きが活発化しています。Valveは現在、こうした慣行を根絶するための第一歩を踏み出しています。

ValveのEric Johnson氏はこの問題について声明を発表しました。その一部は次のとおりです。

2011年、Steamにゲーム内アイテムのトレード機能を追加しました。これは、ゲーム内経済機能を備えたゲームで、ユーザーが希望するアイテムをより簡単に入手できるようにするための措置です。その後、多くのギャンブルサイトがSteamのトレードシステムを利用するようになり、Steamとこれらのサイトとの関わりについて誤った憶測が飛び交っています。しかしながら、Steamはこれらのサイトとは一切取引関係がなく、また、Steamから収益を得たこともありません。また、Steamにはゲーム内アイテムを現実世界の通貨に交換するシステムはありません。

Valveが構築したゲーム内経済は、当該ゲーム内に完全に限定されるように設計されており、ゲーム内アイテムを現実世界の通貨に変換するシステムは現在のところ存在しません。しかしながら、ゲーム内アイテムはプレイヤー間で取引できるため、急速にオンラインで売買されるようになりました。

ゲーム内アイテムの売買は元々は問題ではありませんでしたが、他のサイトではすぐにゲーム内アイテムを実質的に通貨のように使って賭けをすることができるようになりました。こうした明らかな問題に加え、18歳未満の子供がこれらのオンラインギャンブルに積極的に参加する可能性もあります。

Valveは、OpenID APIをギャンブル事業の運営に利用することは、APIおよびエンドユーザー契約の条項では禁止されていると明確に述べていますが、依然としてこの行為は続いています。この行為を終わらせるため、Valveは近日中にこれらのウェブサイトに通知を送付し、Steamを通じた運営の停止を要請する予定です。もしウェブサイトが応じない場合、Valveは知的財産の不正利用を終わらせるために更なる措置を講じる用意があると表明しました。

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