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リークされた RDNA 4 の機能から、AMD がレイ トレーシングで追いつこうとしていることが示唆される — 2 倍の RT インターセクト エンジンが登場する可能性も…
AMD Radeon 8000
(画像提供:AMD)

RDNA 4 GPUに搭載される予定のレイトレーシング機能を強調した、一部編集されたデータシートが、著名なハードウェア情報リーカー@Kepler_L2氏によって共有されました。これらの機能は、(おそらく)今年後半または来年初めに発売されるPS5 Proに搭載されるRDNA 3 + RDNA 4 RTのハイブリッド設計にも搭載されると予想されます。リークされたデータポイントは、レイトレーシング技術の進化がRDNA 4の主要な焦点となることを裏付けているようです。

gfx12/RDNA4で登場するRTの新機能の一部。これら全てではないにしても、ほとんどはPS5 Proにも搭載されるはずです🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMK 2024年7月21日

RDNA 4のレイトレーシング機能がリークされる

  • ダブルレイトレーシングインターセクトエンジン
  • RTインスタンスノード変換
  • 64B(バイト)RTノード
  • レイトレーシングトライペア最適化
  • 手続き型ノードの検出を簡素化するために、重心でエンコードされたフラグを変更します。
  • BVHフットプリントの改善
  • OBBとインスタンスノード交差のRTサポート

これまでのリーク情報では、RDNA 4はAMDの既存のRTハードウェアを大幅に刷新し、市場をリードするNvidiaのRTテクノロジーに対抗する、より高性能で競争力のあるソリューションを提供することを目指していると示唆されていました。RDNA 3 GPUアーキテクチャの最高峰であるRadeon RX 7900 XTXは、レイトレーシングのワークロードでは、さらに古いRTX 3090 Tiと比べると依然として劣っています。しかし、ラスタライズされたパフォーマンスは依然としてNvidiaの強力なRTX 4080を上回っています。AMDのRTパフォーマンスの向上は切実に求められています。

挙げられている改善点の中で、最も期待できるのは「ダブルレイトレーシングインターセクトエンジン」、「64B RTノード」、「レイトレーシングトライペア最適化」です。これらはすべて、レイトレーシングの精度とパフォーマンスの両方において大幅な向上を示唆しているようです。 

挙げられているその他の改善点も、精度と効率性全般の向上を特徴づけているように思われます。これは、AMDがレイコンストラクションによって提供される、より優れたRT忠実度に匹敵する性能を目指していることを意味しているのかもしれません。しかしながら、RDNA 3のAIハードウェアは、残念ながら、RTやFSR画像スケーリングではなく、AIワークロード専用となっています。

RDNA 4ハードウェアで実際のRTベンチマークが発表されるまでは、これらの点から得られる有意義な情報はあまり得られません。PS5 ProはRTパフォーマンスの向上のためにRDNA 4を部分的に活用すると予想されていますが、それでも主にRDNA 3グラフィックアーキテクチャをベースに構築されます。一方、@Kepler_L2が今月初めに得た別のリークによると、主流のRDNA 4 GPUは来年のCESまで発表されない見込みです。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。