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オートデスク、インディーゲーム開発者向けMaya LTをリリース

Autodeskは、数々の受賞歴を誇るMayaソフトウェアをベースにした新しい3Dアニメーション製品、Maya LTを発表しました。この新製品には、インディー開発者にとってより手頃な価格となるよう、サブスクリプションモデルも導入されています。

「インディーゲーム開発者は、革新的な制作技術とゲームプレイを推進する業界の重要な一翼を担う存在だと考えています」と、オートデスク メディア&エンターテインメント担当シニアバイスプレジデントのクリス・ブラッドショーは述べています。「市場は熾烈な競争が繰り広げられていますが、Maya LTは、インディーゲーム開発者や小規模スタジオに、優れた3Dキャラクター、環境、小道具のデザインとアニメーション化のための、強力でありながらシンプルなワークフローを提供します。しかも、その価格は、たとえ限られた予算でも十分に対応可能です。モバイルゲーム開発の制作サイクルのニーズに的確に応える実用的なソリューションであり、開発者が競争に打ち勝ち、真に輝きを放つための力強い存在となるでしょう。」

モバイル、PC、Web ベースのゲームを問わず、インディーゲーム開発者はゲームエンジンで使用できる 3D および 2D アセットを作成できるプロフェッショナルな 3D アニメーション ソフトウェアを必要としています。オートデスクは、インディーゲーム開発者のニーズに重点を置いた新製品として Maya LT を開発しました。Maya LT は、Maya の定評あるツールセットと豊富なモデリングおよびアニメーション機能を、インディーゲーム開発者が手頃な価格で利用できるようにしました。また、Maya 本体(OBJ および FBX)で作成されたアセットをインポートできるため、Turbosquid などのサイトから数千ものモデルにアクセスできます。FBX エクスポートをサポートしているため、Maya LT は Unity Engine や Unreal Engine などのゲームエンジンでも使用できます。 Maya LT のもう 1 つの可能性は、Second Life のメッシュ コンテンツを作成する人のための開発ツールとしての使用です。その制限は、そのコンテンツを開発するアーティストが使用する制約の範囲内にうまく収まり、Autodesk の無料 FBX コンバーターを使用して、Maya LT から FBX エクスポートを Collada DAE 形式に変換し、Second Life にインポートできるためです。

モバイルゲーム「Wizard Ops Tactics」の制作者である Phyken Media のような小規模スタジオは新製品が経済的メリットとワークフロー上のメリットの両方をもたらすことに気づきました。

「Maya LTを試す機会に飛びつきました。コストの柔軟性があれば、スタジオをより快適に成長させることができるからです」と、Phyken Media社長のクナル・パテル氏は述べています。「Maya LTのようなオプションがあれば、私たちの小さなチームでも、大きな課題に挑戦し、より多くのアーティストを必要とするような様々な新しいタイプのプロジェクトに取り組むことができます。しかも、多額の初期費用を心配する必要はありません。運営費の算出もはるかに容易になりました。」

機能と制限:

  • NURBS やサブディビジョン サーフェスを含む Maya の 3D モデリング ツールをすべてサポート
  • Mayaのハイパーシェードサーフェスエディタが含まれています
  • HLSLおよびCGFXシェーダーの作成用のShaderFXが含まれています
  • シーンごとに最大 25,000 ポリゴンの FBX 形式にエクスポートします (ただし、.mlt 形式を使用すると、Maya LT 内でより高密度のメッシュが可能になります)
  • .ma、.mb(Maya ASCIIおよびバイナリ形式)、.mlt(Maya LT形式)、OBJおよびFBX 3D形式のインポートをサポート
  • AIおよびEPS構造図面をオブジェクトとしてインポートできます
  • BMP、PNG、DDS、EXR、TGA、TIFF をテクスチャとしてインポートできます
  • 法線マップの使用(およびエクスポート)をサポート
  • スケルトンジェネレーター
  • Autodesk HumanIK 逆運動学
  • DX11 シェーディングを使用した DX11 ビューポート プレビュー
  • フルライティングとグローバルイルミネーション
  • Autodesk Turtle をベースにしたテクスチャベイク
  • 2D画像スプライトのレンダリング
  • 外部レンダラーをサポートしていません。シーンやアニメーションをレンダリングできません。
  • MEL サポートはなく、現在のところプラグイン サポートや SDK もありません。

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Maya LTの詳細情報と無料トライアルのダウンロードについては、www.autodesk.com/mayaltをご覧ください。Maya LT開発コミュニティへの参加は、http://area.autodesk.com/mayaltで可能です。

価格と販売状況

Maya LTは、OSXとWindowsの両方で、永久ライセンスが795ドルで今すぐご利用いただけます。また、近日中に、月単位、四半期単位、または年単位のレンタルプランで、それぞれ50ドル、125ドル、400ドルからご利用いただける期間ライセンスもご用意しております。