
Biowareは『Mass Effect: Andromeda』に問題があることを認識しており、開発元はこれらの問題に対処する計画を明らかにしました。具体的には、今後2ヶ月かけてパッチをリリースし、キャラクター作成ツールの改善、NPCの魅力向上、そして悪名高かったアニメーションの改善を行います。ゲームの欠点を改善するためのこれらの取り組みは、4月6日にリリースされる、シンプルに名付けられたパッチ1.05から始まります。
ジグザグに走るライダーの動きに関する問題を修正しました。さまざまな衝突の問題を修正しました。音楽やボイスオーバーが再生されない、または正しく再生されないバグを修正しました。UNCでグローバルチームメイトの会話が発動しないことがある問題を修正しました。複数回の復号化に失敗した後、プレイヤーがレムナントコンソールインターフェースにアクセスできないことがある問題を修正しました。ドラックをリクルートした後、セーブデータをリロードするまでファストトラベルが無効になることがある問題を修正しました。バイオティックチャージポーズの開始時にライダーがスタックすることがある問題を修正しました。一部のセーブデータに関する問題を修正しました。マルチプレイヤーでプレイヤーが目的を操作できなくなることがある問題を修正しました。ストリーミングと安定性の向上
バグ修正はこれで終了です。次は、ゲームプレイの質を向上させる改善についてです。
チュートリアルの配置を改善しました。インベントリの制限を増加しました。シングルプレイヤーのバランス変更: 弾薬箱、アーマー、武器、ノマド、プロフィール、攻撃、進行状況。マルチプレイヤーのバランス変更: 武器、カバー、敵 (バランス変更の詳細なメモを確認してください)。マルチプレイヤーのマッチメイキングとレイテンシーを改善しました。ギャラクシーマップでオートパイロットシーケンスをスキップするオプションを追加しました。残りの暗号解読キーのコストを下げ、商店でより入手しやすくしました。人間関係とストーリーアークのロジック、タイミング、連続性を改善しました。会話中のリップシンクと顔の演技を改善しました。ローカライズされたVOIも含まれています。人間とアサリのキャラクターの目の外観を改善しました。
バグ修正はMass Effect: Andromedaの安定性向上に役立ち、その他の改善はゲーム全体の質を高める可能性があります。どちらを重視するかは、ゲームが面白い限り技術的な欠陥を許容できるかどうか、そしてその逆のどれを重視するかによって決まります。しかし、どちらもプレイヤーのゲームに対する不満に対処するために必要であり、Biowareの対応は、同社がこうした批判に耳を傾け、ゲームの改善に役立てていることを示しています。
これは驚くべきことではありません。Biowareは、Mass Effect: Andromedaの問題について、発売から1週間後に修正する予定だと発表していました。パフォーマンスにご興味があれば、当社のパフォーマンスレビューをご覧ください。ゲームプレイに焦点を当てたインプレッションは、3月下旬にハンズオンでプレイしました。Biowareが批判にどのように対応したかを確認したいだけなら、パッチ1.05は木曜日にリリースされる予定です。
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| 名前 | マスエフェクト:アンドロメダ |
|---|---|
| タイプ | RPG、SF、サードパーソンシューティング |
| 開発者 | バイオウェア |
| 出版社 | EA |
| プラットフォーム | PC、プレイステーション4、Xbox One |
| 購入場所 | OriginPlayStation StoreXbox StoreAmazonBest BuyTargetWalmartGameStop |
| 発売日 | 2017年3月21日 |
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。