AMDは、AMD GPUの並列処理能力を活用したオープンソースの物理ベース音響レンダリング技術「TrueAudio Next」を発表しました。TrueAudio Nextは、オープンソースで誰でも無料で利用できるAMDのLiquidVRイニシアチブの一環です。
5月、NVIDIAは10シリーズ(Pascal)の発売時に、VR Works Audioを発表しました。これは、NVIDIAのGPUを活用してレイトレーシング技術で環境をレンダリングし、それをサウンドプロファイルに適用することで、物理反応性の高い正確な音波を生成する物理ベースのオーディオ技術です。現在、AMDはほぼ同様の機能を実現する技術を開発しています。
AMD TrueAudio Nextは、VR Works Audioに対するAMDの回答です。AMDのRadeon Raysレイトレーシング技術を活用し、デジタル環境の物理空間とそこに含まれるオブジェクトをマッピングし、リアルタイムでダイナミックな物理ベースのオーディオレンダリングを生成します。TrueAudio Nextはこの情報を用いて、環境全体のサウンドスケープをマッピングします。このサウンドスケープには、「32個以上のステレオ2秒畳み込み音源」が含まれます。AMDによると、これによりTrueAudio Nextは「空間的および位置的に正確なオーディオを実現」できるとのことです。
AMDは、「CU Reservation」と呼ばれる機能により、TrueAudio Next を利用してオーディオ信号を処理する際に、グラフィックスレンダリングプロセスに遅延を加えることなく処理できると述べています。CU Reservation により、コンピューティングユニットの一部をグラフィックスレンダリングパイプラインから分離し、TrueAudio Next の Radeon Ray tracing タスクなどの他のタスク用に予約することができます。
AMD によれば、 CE Reservation テクノロジーは承認された開発者のみが利用できるが、TrueAudio Next は機能するために CU Reservation に依存せず、単にオーディオ信号の処理方法の予測可能性を高めるだけだという。
AMD TrueAudio Nextは、AMDのLiquidVR SDKの一部です。LiquidVR SDKはオープンソースであり、AMDのGithubリポジトリから入手できます。LiquidVR、Radeon Rays、TrueAudio Nextの詳細については、GPUOpenのウェブサイトをご覧ください。
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