3
PS4コントローラーのライトバーを消せないのはVRのせい

ソニーがPlayStation 4を発売してから約6か月後、Project Morpheusを発表しました。Morpheusは同社のバーチャルリアリティプロジェクトであり、VR業界が大きな飛躍を遂げようとしている時期に登場しました。PS4自体はMorpheusが登場する前から存在していましたが、ソニーは数年前からMorpheusの開発に取り組んできたと発表しています。そのため、このプラットフォームがPS4の特定の側面に影響を与えていることは驚くべきことではありません。実際、これまであまり意味をなさなかったPS4コントローラーの機能は、Morpheusを念頭に置いて特別に設計されたものであることが分かっています。

続きを読む: Project Morpheus vs. Oculus Rift Development Kit 2

TechRadarの取材に対し、ソニーのシニアデザイナー、ジェド・アシュフォース氏は、DualShock 4のライトバーはソニーのVRチームが搭載したトラッキングライトだと述べた。そのため、ライトバーのバッテリー消費が速すぎる、テレビに反射する、あるいは邪魔になるといった不満の声があるにもかかわらず、Morpheusがリリースされるまでまだしばらくはかかるものの、ユーザーはライトバーをオフにしたり、完全に無効化したりできない。このライトバーは今のところVR技術では使用されない(モーショントラッキングカメラ用として点灯する)が、最終的にはProject Morpheusで使用されるため、そのまま残される。 

過去1年ほどの間に私たちが大いに期待を膨らませてきたVRソリューションの多くと同様に、Morpheusはまだ本格的なリリースには至っていません。ソニーはこのプロジェクトに3年以上取り組んでおり、Project Morpheusを「将来の商用リリース」に向けて開発を継続すると発表していますが、それ以上の具体的な情報は明らかにされていません。ソニーは現在、開発者向けに専用SDKの提供に取り組んでいることが分かっています。同社は3月のGDCでEVE Valkyrie、Thief、The Castle、The Deepをフィーチャーしたデモを行いましたが、一般向けに提供開始されるのはおそらく来年になるでしょう。


さらに詳しく:VRとARの過去、現在、そして未来:先駆者たちが語る

Jane McEntegartを@JaneMcEntegartでフォローしてください。@tomshardware、Facebook、Google+でフォローしてください。

ジェーン・マッケンテガートは、テクノロジー業界で17年の経験を持つライター、編集者、そしてマーケティングコミュニケーションのプロフェッショナルです。スマートフォン、タブレット、ゲーム機など、幅広いテクノロジー関連のトピックについて執筆しており、Tom's Guide、Tom's Hardware、MobileSyrup、Edge Upなどに記事を掲載しています。