エレクトロニック・アーツ(EA)は、EAアンチチート(EAAC)の導入を発表しました。これは、ディープアクセスモードを悪用しようとする不正行為者の増加に対抗するために「絶対に不可欠」だとEAは述べています。セキュリティとプライバシーに関する懸念を未然に防ぐため、EAのゲームセキュリティ&アンチチート担当シニアディレクター、エリーゼ・マーフィー氏は、EAACの運用範囲について様々な保証を提供し、この技術に関する詳細なFAQを掲載したブログを公開しました。EAACは、今月末に発売される『FIFA 23』と同時に導入されます。
EAACの導入は「すべてのプレイヤーに安全で公平な体験を提供する」ことを目的としていると、EAのマーフィー氏は断言する。しかし、EAによると、2022年のPCゲーム環境では、競争力のあるゲームにおいて公平な競技環境を実現するために、カーネルレベルの保護を実装することが不可欠となっている。チート開発者は、従来のチート対策や改ざん防止技術による検出を回避するためにカーネルに侵入しているため、軍事力競争のように、EAは戦術を変えなければならない。
EAは、このカーネルレベルのアプローチを採用したことで、新しいアンチチートソリューションを「セキュリティとプライバシーの体制をフルスタックで管理し、セキュリティ上の問題が発生したらすぐに修正できる」と述べている。新しいアンチチートシステムは「アンチチートのために必要なものだけを確認する」とEAは説明しており、PCの閲覧履歴や個人ファイルなどを盗み見るのではないかという懸念を払拭している。しかし、EAは、PC上のプロセスがEAACゲームとやり取りしようとした場合、「それを検知して対応する可能性がある」と認めている。
EA の FAQ で EAAC が保証するその他の重要な事項は次のとおりです。
- EAACゲームが実行される場合にのみ実行されます。
- ゲームの安定性やパフォーマンスを低下させることはありません。
- 公正な競争的なマルチプレイヤーゲームプレイの必要に応じてケースバイケースで実装されるため、すべてのゲームで実装されるわけではありません。
- 複数のEAACゲームがインストールされている場合、最後のゲームをアンインストールするとEAACもアンインストールされます。
- バグや脆弱性については、EA および独立したサードパーティのセキュリティおよびプライバシー アドバイザーによって継続的にテストされます。
EAは、カーネルレベルのアンチチートおよびアンチタンパー技術を自社ゲームに実装した最初のPCゲームパブリッシャーではなく、おそらく最後でもないでしょう。昨年、Activisionは、同社の最大規模のオンラインマルチプレイヤーゲームの一つである「Call of Duty」向けにカスタムメイドされたRicochetアンチチートシステムを発表しました。そして今年6月には、この象徴的なフランチャイズにおけるRicochetの進捗状況を解説した興味深いブログを公開しました。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。