Roto VRは、初の製品となるRoto電動VRチェアを7月に発売すると発表しました。同社はすでに予約注文を開始しており、早期購入者には割引を提供しています。
RotoもVR市場のシェア獲得を目指している企業の一つで、ある意味ではVirtuixや3DRudderと同じ課題、つまり快適なVR移動の問題を解決しようとしています。しかし、Rotoの取り組みはそれだけではありません。
Roto VRには、HMDにクリップで取り付けるヘッドトラッキングデバイスが付属しています。Roto VR HeadTrackerはチェアのモーターと連動し、頭を向けた方向にチェアを回転させます。Roto VRによると、回転動作と視線の方向を一致させることで、VR体験の快適性が大幅に向上します。Roto VRの創設者であるエリオット・マイヤーズ氏は、このモードは「あらゆる映画、ゲーム、そしてVR体験に最適」であり、VorpXやVireio PerceptionなどのVRインジェクションドライバーを使用した2Dゲームにも最適だと述べています。
Rotoのモーターは、ヘッドトラッカーの代わりにコントローラーのLとRのジョイスティックにマッピングすることもできます。マイヤーズ氏によると、このモードは360度動画の視聴に適しており、独自のバーチャルライドの作成にも使用できるとのことです。開発者はゲームにRotoのサポートを追加する必要はありませんが、プログラムされたRotoの動きを可能にするSDKがリリースされる予定です。Roto VRは、これにより映画監督が自宅にいながらにしてテーマパークのような冒険を制作できるようになると述べています。
マイヤーズ氏によると、ロトチェアは『Elite: Dangerous』、『Eve: Valkyrie』、『Project Cars』といった前向きコックピットゲームにもマッチするという。同社は「コックピットモード」を追加し、回転を最大回転数の10%に制限。マイヤーズ氏は「アーケードシミュレーターのような感覚」だと語る。
Rotoには、VRゲームで足元の操作で独立したモーションを生成できるペダルセット「Roto VRタッチペダル」も搭載されています。同社によると、タッチペダルで個々のステップを踏むと、アバターは頭の向きではなく、体の向きに合わせて動きます。Roto VRチェアでは、視線(頭)、照準(武器)、歩幅(体の向き)をそれぞれ独立して動かすことができます。
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チェアがモーターで回転すると、HMDケーブルがひどく絡まってしまうのをどう防ぐのかと疑問に思うかもしれませんが、Roto VRはそれを考慮して斬新な解決策を考案しました。チェアのベースには、HDMI、USB、電源コード用のポートがあります。ヘッドセットは、I/Oポートを備えた交換可能なカートリッジであるRoto VRケーブルマガジンに接続します。Rotoによると、発売時にはケーブルマガジンの2つのバージョンが提供される予定です。1つのUSBポートと電源コードを備えたケーブルマガジンはチェアに付属しており、Gear VRとGoogle Cardboardと互換性があります。RotoチェアでOculus Rift、HTC Vive、またはPSVRを使用する場合は、HDMIポート2つ、USBポート2つ、電源ジャック、オーディオジャックを備えたAdvancedケーブルマガジンが必要になります。
Roto では、レーシング ホイールや HOTAS システムなどの高度な周辺機器を使用できるように Roto VR テーブル アクセサリも提供しており、さらに Double Rumble Roto VR シミュレータ パックを追加してフォース フィードバックを強化することもできます。
Roto VRチェアは7月に出荷開始予定です。Roto本体の価格は599ドルですが、早期購入者には100ドルの割引が適用されます。Advanced Cable Magazineは99ドル、Double Rumbleキットは149ドル、Roto VRテーブルは49.99ドルです。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。