
ゲームはRaspberry Piと相性抜群で、長年にわたり数多くのクールなプロジェクトに貢献してきました。しかし、メーカー兼開発者のKonrad Beckmann氏によるこのプロジェクトのような作品は見たことがありません。彼はRaspberry Pi Picoを使用して、カートリッジポートを介してNintendo 64とインターフェースすることができます。このプロジェクトについては、2022年に取り上げました。しかし、最新のアップデートにより、彼は最新のゼルダゲームであるゼルダの伝説:ティアーズオブザキングダムをNintendo 64コンソールに正常にストリーミングできるようになりました。
この新しいアップデートについてバックマン氏に話を聞いたところ、当初の計画ではRP2040搭載のカートリッジを開発し、Nintendo 64で大容量のゲームを直接プレイできるようにすることになっていたとのこと。しかし、これは困難であることが判明したため、現在はPicoモジュールを介してNintendo 64にコンテンツをストリーミングすることに注力しているとのこと。
彼はRaspberry Pi Pico Wを使用しているため、プロジェクトにワイヤレスサポートを実装できます。ゲームは別のPCで実行され、320 x 240ピクセルの解像度でPicoにビデオをストリーミングできるようにフォーマットされています。この構成により、「Tears of the Kingdom」などのゲームをマイクロコントローラーでプレイできます。
ゼルダのストリーミングに加え、彼はPCからの画面共有セッションの設定にも成功し、pyremoteplayを使ってPlayStation 5のストリーミングもサポートしました。PS5をまずPCにストリーミングするというソリューションが必要だったため、Nintendo 64でBloodborneを問題なくプレイすることができました。
ベックマン氏はさらに、このプロジェクトで使用しているRP2040搭載カートリッジはPicoCart64 v1 lite版であると説明しました。このプロジェクトを動かすソフトウェアはPythonベースで、GitHubで公開されています。コードは完全にオープンソースなので、誰でも試して仕組みを理解できます。また、質問したり、プロジェクトの開発について深く知りたい方のために、Discordサーバーも用意されています。
このRaspberry Piプロジェクトを再現したい方、あるいは実際に動作しているところを見てみたい方は、Konrad BeckmannのTwitterプロフィールでリンクや詳細をご覧ください。Beckmannは数ヶ月前からRaspberry Pi PicoをNintendo 64で試用しているので、ぜひフォローして、他にも面白いプロジェクトやこのプロジェクトに関する最新情報を入手してください。
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アッシュ・ヒルは、Tom's Hardwareの寄稿ライターです。趣味の電子工作、3Dプリント、PCの分野で豊富な経験を有しています。彼女は今月のRaspberry PiプロジェクトやRaspberry Piに関する日々のレポートの大部分を担当し、あらゆるテクノロジー製品のお得なクーポンやセール情報も探しています。