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GeForceFX: NVIDIA がハリウッドへ進出?
GeForceFX - NVIDIA がハリウッドへ進出?
これにより、誰もが何ヶ月も前から抱いており、考え続けてきた大きな疑問に答えることはほぼ不可能になりました。数ヶ月前にRadeon 9700 PROでその座を獲得したATiから、テクノロジーとパフォーマンスのリーダーの座はNVIDIAとGeForceFXに戻ってくるのでしょうか?この疑問とその答えはこの記事の最後に残し、まずはGeForceFXの新機能と性能について触れたいと思います。
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ヘッダーセル - 列 0 | NVIDIA GeForce4 Ti4600 | NVIDIA GeForceFX | ATI Radeon 9700 プロ |
---|---|---|---|
チップテクノロジー | 256ビット | 256ビット | 256ビット |
プロセス | 0.15ミクロン | 0.13ミクロン | 0.15ミクロン |
トランジスタ | 6300万 | 1億2500万 | 約1億700万 |
メモリバス | 128ビットDDR | 128ビットDDR2 | 256ビットDDR |
メモリ帯域幅 | 10.4 GB/秒 | 16 GB/秒 | 19.8 GB/秒 |
ピクセルフィルレート | 1.24ギガピクセル/秒 | 約4ギガピクセル/秒 | 2.6ギガピクセル/秒 |
アンチエイリアスフィルレート | 48億AAサンプル/秒 | 約160億AAサンプル/秒 | 156億AAサンプル/秒 |
最大FSAAモード | 4倍 | 8倍 | 6倍 |
三角形の変換率 | 69 M 三角形/秒 | 350 M 三角形/秒 | 325 M 三角形/秒 |
AGPバス | 1倍/2倍/4倍 | 1倍/2倍/4倍/8倍 | 1倍/2倍/4倍/8倍 |
メモリ | 128MB | 128/256MB | 128/256MB |
GPUクロック | 300MHz | 約500MHz | 325MHz |
メモリクロック | 325 MHz (650 DDR) | 500 MHz (1000 DDR2) | 310 MHz (620 DDR) |
メモリ | BGA 2.8ns | BGA 2.0ns | BGA 2.9 ns |
頂点シェーダー | 2 | FP配列 | 4 |
ピクセルパイプライン | 4 | 8 | 8 |
パイプあたりのテクスチャ単位 | 2 | 1 | 1 |
テクスチャユニットあたりのテクスチャ数 | 4 | 16 | 8 |
Vertex S. バージョン | 1.1 | 2.0以上 | 2 |
Pixel S バージョン | 1.3 | 2.0以上 | 2 |
DirectX 生成 | 8 | 9.0 (+) | 9 |
FSAAモディ | マルチサンプリング | マルチサンプリング | マルチサンプリング |
メモリの最適化 | LMA II | LMA II 最適化カラー圧縮 | ハイパーZ III |
ディスプレイ出力 | 2 | 2 | 2 |
チップ内部RAMDAC | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz |
チップ外部ラムダック | - | - | - |
カラーチャンネルあたりのビット数 | 8 | 10 | 10 |
特別 | - | TVエンコーダオンチップ拡張プログラマビリティ適応フィルタリング | TVエンコーダオンチップ; FullStreamAdaptiveフィルタリング |
推定価格 | 約200~300ドル | 指定されていない | 399ドル |
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