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XeSS SDK 2.1 リリースにより、Intel のフレーム生成テクノロジーが互換性のある AMD および Nvidia GPU に開放され、Xe Low Latency も…
Intel XeSSとその仕組み
(画像提供:Intel)

Intelは、Xe Super Sampling(XeSS)フレームワークのメジャーアップデートであるXeSS 2.1.0 SDKを正式にリリースしました。このアップデートにより、GPUサポートが拡大し、AMDおよびNvidiaのグラフィックカードでフレーム生成が可能になります。このアップデートにより、GeForce GTX 10シリーズ以降、およびAMDのRadeon RX 5000シリーズ以降を含む、Shader Model 6.4以降をサポートするすべてのGPUでXeフレーム生成がサポートされます。ただし、Intelは最高の体験を得るには、GeForce RTX 30シリーズまたはRadeon RX 6000シリーズ以降のGPUを推奨しています。

これまで、XeSS 2のフル機能セット(超解像(XeSS-SR)、フレーム生成(XeSS-FG)、低遅延モード(XeLL)を含む)は、Intel Arcユーザーのみが利用できました。バージョン2.1.0では、これら3つの機能すべてが非Intel GPUでも利用可能になりました。ただし、低遅延レンダリングは非IntelカードでFGが有効な場合にのみ有効になるため、ユーザーと開発者は両方の機能を有効にして初めてメリットを享受できます。

これにより、より広範な採用への道が開かれますが、XeSS 2.1 SDKのサポートは自動的に提供されるわけではありません。ゲームが既にXeSS 2をサポートしている場合でも、開発者はNvidiaおよびAMD GPUとの互換性を確保するために、新しいSDKバージョンを統合する必要があります。XeSSをまだサポートしていないエンジンの場合、開発者は更新されたSDKをリンクし、他のベンダーをターゲットにするために内部構成を調整する必要があります。

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Intel XeSSとその仕組み
(画像提供:Intel)

クロスプラットフォームの互換性向上は歓迎すべきことですが、XeSS 2をサポートするタイトルは現在44タイトルにとどまり、今年初めの22タイトルから増加しています。XeSS 2の普及率の低さと、ゲームを最新SDKにアップデートするために必要な開発者の労力を考えると、XeSS 2.1の実用化とそのクロスプラットフォームのメリットは、非常に限定的なものになる可能性があります。

しかし、XeSS 2 SDK を統合することで、すべての GPU ベンダーでフレーム生成と低レイテンシ機能が有効になるという事実は、これらの機能を統合するための時間とリソースの投資と、期待されるユーザー利益とのバランスを取る必要がある開発者にとって、より魅力的なものになる可能性があります。

AMDのFSR 3.xテクノロジースイートにおけるアップスケーリングとフレーム生成のクロスプラットフォームサポートは、これらの機能によって広く採用されています。開発者がXeSS 2.1にも同じ魅力を感じてくれることを期待するしかありません。最先端のアップスケーリング技術がベンダーロックインになりつつある中(FSR 4とDLSSを参照)、アップスケーリングとフレーム生成の両方をクロスプラットフォームでサポートするIntelのアプローチは、今後ますます希少なものになるかもしれません。

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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。