コンソールゲームは、即時の満足感とは正反対の体験を提供します。ゲームのインストールには途方もない時間がかかり、たとえ退屈なプロセスが終わったとしても、ゲーム自体がロード画面で中断されることが多々あります。ソニーはPlayStation 5でこの状況を変えたいと考えており、月曜日に投資家向けカンファレンスで、スパイダーマンを使って次世代コンソールとPlayStation 4 Proのロード時間を直接比較する映像が公開されました。
グラフィックの向上は当然のことだった。しかし、PS5の全モデルにSSDを搭載するという決定は嬉しい驚きだった。ソニーのテスト結果を信じるならば、8K解像度のゲームに対応することよりも、PS5の日常的な使用に大きな影響を与える可能性がある。ビジュアル面のアップグレードはあれば嬉しいものであり、より高速なストレージはあらゆるカテゴリーで標準になりつつある。SSDがこれほど普及した今、人々は読み込みを待つことを嫌がるのだ。
ストレージ容量の拡張は、開発者がコンソールのハードウェア制限に縛られなくなるため、よりエキサイティングなゲームの実現に直接つながる可能性があります。ソニーはWiredに対し、スパイダーマンでは、まだレンダリングされていない建物を通り抜けてしまうため、ニューヨークを疾走するスーパーヒーローの能力が制限されていると述べています。PS5でこの制限がなくなることで、より大規模で優れたゲームが実現できる可能性があります。
ソニーの最近のテストでは、『スパイダーマン』の環境の読み込みがPS4 Proでは8秒、PS5では0.8秒と劇的な改善を見せました。これは劇的な改善であり、Wiredのデモではさらに印象的で、PS4 Proでは15秒、PS5では同じく0.8秒でした。これはテスト内容が同一ではなかったためと思われます。最新のデモでは、主人公がウェブを操りロードするシーンと読み込み画面が省略されていました。
これらの違いは、誰もがスパイダーマンのような感覚を刺激するはずです。どちらのデモも、公平な第三者が主導権を握る管理された環境で行われたわけではありません。ソニーは、初代PlayStationの発売以来緊密に協力してきた開発会社Insomniac Gamesに対し、各デモに求める内容を指示することができました。そのため、これらのゲーム機がどのような条件下で動作していたかは不明です。独立したベンチマークでは、異なる結果が出る可能性があります。
残念ながら、PS5のストレージ容量に関する情報はほとんどありません。Wiredはコンソールの発表で次のように述べています。
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ソニーはSSDの正確な詳細(製造元や新しいPCIe 4.0規格の採用の有無など)を明らかにしていないが、サーニー氏は、PCで利用可能などのSSDよりも高い帯域幅を備えていると主張している。それだけではない。「読み込み速度は重要ですが、I/O(入出力)メカニズムの詳細と、その上に構築するソフトウェアスタックも重要です。PlayStation 4 Proを購入し、PlayStation 4 Proと同等の価格のSSDを搭載しました。おそらく3分の1ほど高速化しているでしょう」とサーニー氏は述べている。ファストトラベルデモから判断すると、次世代コンソールでは19倍の速度となる。
それでも、ロード時間の短縮がソニーがデモで見せたほど劇的ではないとしても、どんな改善でも歓迎すべきだろう。ある調査会社は最近、ムーアの法則の減速に伴い、多くのPCゲーマーがコンソールに移行するだろうと主張した。これはすでに想像しにくいことだが、もしPS5で(まだ早すぎる?)熱狂的なゲーマーを説得できる可能性があるとすれば、少なくとも部分的には、ついにHDDを廃止したことが理由だろう。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。