ITHome が報じたように、中国は Lisuan Tech 初のコンシューマー向けおよびプロ向けグラフィック カードである 7G106 と 7G105 により、国産 GPU の取り組みを未知の領域に推し進めています。
TSMCの6nm N6プロセスで製造された7G106と7G105は、同社独自のTrueGPUアーキテクチャを搭載し、NvidiaやAMDのミッドレンジ製品と直接競合することを目指しています。ゲームパフォーマンスに注目が集まる中、LisuanはこれらのチップをAI、クラウドレンダリング、さらにはメタバースアプリケーション向けの多目的アクセラレータとして位置付けています。
Lisuan 7G106および7G105の仕様
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仕様 | リスアン 7G106 (ゲーム) | リスアン 7G105(プロフェッショナル/AI) |
|---|---|---|
GPUアーキテクチャ | 真のGPU(G100) | 真のGPU(G100) |
プロセスノード | TSMC N6(6nm DUV) | TSMC N6(6nm DUV) |
コンピューティングパフォーマンス | 最大24 TFLOP(FP32)、INT8サポート | 最大24 TFLOP(FP32)、INT8サポート |
テクスチャユニット(TMU) | 192 | 192 |
ラスターユニット(ROP) | 96 | 96 |
メモリ | 12 GB GDDR6 | 24 GB GDDR6 (ECC) |
メモリバス | 192ビット | 192ビット |
メモリ帯域幅 | 未定(最終クロックによります) | 未定(最終クロックによります) |
ビデオエンコード | AV1(4K @ 30 FPS)、HEVC(8K @ 30 FPS) | AV1(4K @ 30 FPS)、HEVC(8K @ 30 FPS) |
ビデオデコード | AV1 & HEVC (最大 8K @ 60 FPS) | AV1 & HEVC (最大 8K @ 60 FPS) |
APIサポート | DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0 | DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0 |
PCIeインターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ディスプレイ出力 | 4 × DisplayPort 1.4 (DSC 1.2b、最大 8K60) | 4 × DisplayPort 1.4 (DSC 1.2b、最大 8K60) |
電源コネクタ | 1 × 8ピン(最大225 Wを想定) | 1 × 8ピン(最大225 Wを想定) |
vGPU / SR-IOV サポート | 最大16個の仮想GPU | 最大16個の仮想GPU |
Lisuanが過去の中国製GPU製品と一線を画すのは、命令セット、コンピューティングコア、ソフトウェアスタックを含むTrueGPUアーキテクチャをゼロから構築しているという点です。同社は、最大48個の同時タスク処理を可能にする「インテリジェントマルチタスク」、特定のシーンで50%の効率向上を実現するアウトオブオーダートライアングルレンダリング、そしてFP32/INT32デュアル命令発行を謳っています。
また、メモリ効率を40%向上させる独自のマトリックスメモリレイアウトと、レンダリングとコンピューティングタスクをコア間でリアルタイムに分散するダイナミックロードバランシングも搭載されています。Lisuanは、Nvidia DLSSやAMD FSRに匹敵する独自のレンダリング品質最適化システムであるNRSSも搭載していると謳っています。
ベンチマーク結果は、明暗が分かれながらも有望な結果を示しています。合成テストでは、7G106は3DMark Fire Strikeで26,800ポイント、Steel Nomadで2,256ポイントを獲得し、Fire StrikeではNvidiaのRTX 4060とほぼ互角のスコアとなりました。Geekbench 6 OpenCLでは111,290ポイントを記録し、RTX 4060を約10%上回りました。
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ゲームデモも同様に注目に値するものでした。『Black Myth: Wukong』と『Wuchang: Fallen Feathers』はどちらも4K High設定で70FPS以上を記録し、『Shadow of the Tomb Raider』も同様の条件で80FPSを超えました。こうした注目度の高いタイトルが、まだ初期段階にあるGPUアーキテクチャで動作していることは、単なるパフォーマンス数値以上に、プラットフォームの安定性にとって非常に好ましい兆候です。
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7G105プロフェッショナル版はAIおよびエンタープライズ市場に重点を置いており、最大16個のコンテナによるSR-IOV仮想化をサポートしています。Lisuanは、クラウドゲーム、デジタルツイン、バーチャルリアリティ、さらにはロボティクスへの適用性を強調しています。同社は、eXtremeシリーズカードはDeepSeekやWenshengtuといった大規模なAIモデルに対応しており、従来のPCゲームにとどまらず、その有用性を拡大していると主張しています。
Lisuanの発表は、中国国内GPUへの野望が新たな局面を迎えることを示唆するものです。Zhaoxinの統合ソリューションやMoore Threadsの初期のディスクリートGPUといった過去の試みは、主流への参入に苦戦しましたが、Lisuanの6nm設計は、世界のプレーヤーとの差を縮める大胆な試みです。アーキテクチャの独立性と性能の同等性という同社の主張が独立機関によるテストでも裏付けられれば、これは中国GPUメーカーがディスクリートGPU分野でAMDやNVIDIAと真に競合する初めてのケースとなるでしょう。
Lisuan 7G106と7G105の量産は、2025年8月にサンプル出荷が開始され、9月に開始される予定です。価格と最終的なクロック速度はまだ発表されていません。しかし、Lisuanの国内優先戦略は、コスト上昇と輸出制限に直面する中国のゲーマーや企業にとって、これらのカードが現実的な選択肢となる可能性を秘めています。
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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。