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『フォートナイト』と『PUBG』の欠陥によりフレームレートと発射速度が連動

クレジット: Epic Games

(画像提供:Epic Games)

FortnitePlayerUnknown's BattlegroundsPUBG )は、ほぼどんなPCでもプレイできます。どちらのゲームも幅広いハードウェアに対応しており、グラフィックオプションもかなり充実しているため、ほとんどのPCで十分なパフォーマンスを得るのは難しくありません。しかし、ある2人のプレイヤーは、これらのバトルロイヤルタイトルを、可能な限りフレームレートの高いPCでプレイすることには、隠れたメリットがあることを発見しました。

両ゲームの勇敢なプレイヤー、YouTubeのWackyJacky101とRedditのu/0x011Aは、フレームレートが銃の発射速度に直接影響することを発見しました。一見、1秒あたりのフレーム数が多いほど、1秒あたりの射撃数が多くなるという、比較的単純な関係のように見えます。しかし、PUBGの場合は実際には少し複雑で、 ソーシャルメディア上では依然として調査が続いています。この問題はUnreal Engine 4の欠陥に起因するようで、FortnitePUBGはどちらもこのエンジンで開発されているため、両ゲームにも影響が出ているようです。

これはゲームプレイにどのような影響を与えますか?

どちらのバトルロイヤルでも、この欠陥が最後に誰かに倒された原因ではないでしょう。そうなるには、スキルレベルや装備している武器など、他のすべての条件が同等である必要があります。特定の試合でそれが起こる可能性は極めて低いです。

しかし、バトルロイヤルというジャンルの魅力の大きな部分は、ゲームが課金制ではないことです(プレイヤーが意図しない利益を利用できる特定のエモートは例外です)。また、マッチメイキングシステムの質に勝敗が左右されるチーム制モードに限定されることもありません。ゲーム開始時は全員が対等な立場でプレイする必要があり、実際に有利に働けるのはマップ上に散らばっている装備品だけです。

自分のシステムが相手よりも多くのフレームレートを出力できるからといって、他の人よりも高い発射速度を持つというのは、その概念に反します。確かに、より優れたハードウェアは、よりスムーズな体験など、ゲーム外での一定の利点をもたらす可能性があります。しかし、これはゲーム内で測定可能な利点であり、個人の好みの問題ではありません。 

フォートナイトのTwitterアカウントは、この問題に関するストリーマーのベンジャミン「DrLupo」ルポ氏のツイートに反応しました。ルポ氏は、数千人のチャンネル登録者にゲームを配信するだけでなく、複数のフォートナイトトーナメントのキャスターも務めているため、彼のツイートが同社の注目を集めることは間違いありませんでした。

「ご報告いただきありがとうございます。この問題は認識しており、現在解決方法を調査中です」とフォートナイトアカウントは回答した​​。

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Epic 社がFortniteの問題を修正する予定があるのか ​​どうか、あるいはこれが Unreal Engine 4 の問題であればエンジン自体のせいなのかは不明だ 。

ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。