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いいえ、これはインテルのグラフィックカードのデザインではありません。ただのファンアートです。

最近の複数の報道とは異なり、Intelは計画中のグラフィックカードのレンダリング画像をまだ公開していません。その代わりに、同社は先日、ゲーム開発者会議(GDC)2019のOdysseyイベントで、クリスティアーノ・シケイラ氏によるコンセプトファンアートを公開しました。

シケイラ氏は、今年初めにインターネットを席巻したインテルのグラフィックカードの概念的なイメージシリーズを作成したブラジルの学生と同じ人物だが、インテルは彼を雇用しておらず、彼が名付けた「Dragon Scale」のレンダリング画像はインテルが計画しているデザインやプロトタイプを表すものではない。

これはファンアートであり、Intelはこれが自社の計画を示すものではないと述べているため、デザインから実際の情報を読み取ることはできません。つまり、グラフィック出力、ブロワー型ファン、PCIe補助電源入力の欠如、そしてデュアルスロット設計は、実際のデザインや機能を反映していない可能性があります。

では、なぜインテルはファンから集めたコンセプトレンダリングを公開しているのでしょうか?これは、同社の幅広い「Join the Odyssey」プログラムの一環。このプログラムは、Intel Gaming Accessニュースレター、アウトリーチイベント、さらにはベータプログラムを通じて、ゲーマーに最新の開発状況を常に知らせるためのアウトリーチプログラムです。情報共有は双方向で行われ、インテルはこのプログラムを利用してゲーマーからのフィードバックを収集し、設計上の決定に役立てる予定です。つまり、インテルはコミュニティからのフィードバックからデザインのヒントを得る可能性があるということです。

インテルは、新しいディスクリートカードの準備として、新しいグラフィックス・コマンド・センター・ソフトウェアのリリースによりグラフィックス分野で躍進を遂げており、また最近では第11世代統合グラフィックス・アーキテクチャも発表しました。これは、インテルが最近発表した、米国初のエクサスケール・スーパーコンピューターであるAuroraにXeグラフィックス・アーキテクチャが採用されるという発表に続くものです。

Intelは、今後登場するXeグラフィックス・アーキテクチャとそのファミリーに属するディスクリートGPUに関する新たな詳細について、これまであまり公表してきませんでした。しかし、私たちはここ数ヶ月の間に、同社からこの新しい設計について多くの情報を得てきました。Intel Xeグラフィックス・カード特集記事で、その詳細をご覧いただけます。さて、Siqueriaが今年初めに作成した他のコンセプトレンダリング画像もご覧ください。

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画像クレジット: Intel

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