
AMDのゲーミング担当チーフアーキテクト、フランク・アゾール氏は、The Vergeとの最近のインタビューで、同社がStarfieldにおけるNvidiaのDLSS技術の活用を妨げていないと明言しました。これは多くの意見に反するものです。アゾール氏はStarfieldファンに対し、AMDはStarfieldが利用するアップスケーリングソリューションをコントロールしておらず、Bethesdaが将来DLSSを追加したい場合、AMDは全面的にサポートすると明言しました。
しかし、ベセスダは『Starfield』にDLSS対応を追加する計画を発表していないため、この宇宙RPGにDLSSが採用される保証はありません。アゾール氏は、ベセスダがDLSSよりもFSR2を優先している理由として、FSR2はすべてのPCハードウェアとXbox Series XおよびSで動作できるという事実を挙げ、AMDがパブリッシャーに自社のグラフィックカードにゲームをバンドルする費用を支払っている場合、ゲームでFSR(FSR2?)を優先するよう要求していることも認めました。ただし、アゾール氏は、AMDの要求はスポンサー付きゲームにFSR2を実装するよう要求しているわけではないことを明確にしました。
(FSR と FSR2 は異なるものであり、FSR のみをサポートするゲームでは、FSR2 だけでなく DLSS もサポートするためにより多くの作業が必要になることに注意してください。ただし、FSR2、DLSS、XeSS はすべて同様のフックを使用するため、ゲームが 1 つをサポートしていれば、他のサポートを追加するのは比較的簡単なはずです。)
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。