id Software は、2012 年 10 月 15 日に Xbox 360、PlayStation 3、Windows PC 向けにゲームが発売されてからわずか 1 か月後に、Doom 3 BFG Edition のソース コードをリリースしました。
いつものように、このリリースにはエンジンのソースコードのみが含まれており、ゲームデータとアセットは含まれていません。ゲームデータとアセットは元のEULAの対象です。独自のコンテンツ、あるいは全く新しいオープンソースゲームの作成にご興味のあるPCモッダーの方は、GitHubからソースコードをダウンロードできます。ダウンロードと使用は無料で、GNU General Public Licenseの対象となります。
「Doom 3 BFG EditionのGPLソースコードリリースには、Steamとの統合機能は含まれていません」とリリースノートには記載されています。「これには、ローミングプロファイル、実績、リーダーボード、マッチメイキング、オーバーレイ、その他のSteam機能が含まれます。」
また、ソースコードには、Bink Video をレンダリングする機能も含まれておらず、一般に「Carmack's Reverse」として知られる「depth fail」方式によるステンシルシャドウのレンダリングを可能にする機能も含まれていないと、Zenimax を拠点とするスタジオは述べています。
id Softwareは火曜日にSteam版『Doom 3 BFG Edition』の新パッチをリリースし、多数の新機能とバグ修正を追加しました。パッチの全リストは以下のとおりです。
新機能
* すべての発射物が影を落とす
* テクスチャのLODバイアスをメニューオプションに追加
* 強制v-syncオプションを追加(「スマートv-sync」の代わりに)
* デフォルトの明るさの値を調整
* 影を落とす発射物がメニューオプションに追加
* Nvidiaハードウェアでアンチエイリアシングを最大16倍まで設定できるようにしました。AMD/Intelの上限は8倍です
* 垂直感度の範囲を調整(元の実装よりも感度を下げることができます)
* チェックポイントを無効にするオプションを追加
* 左/右で解像度メニューに入ることができるようにしました
* メインメニューに可変FOV設定オプションを追加しました
* コントローラーバインドオプションを追加しました *追加
のチート対策を追加しました
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バグ修正
* セーブゲームをリロードした後に血しぶきエフェクトが壊れる問題を
修正 * プレイヤーが壁に背を向けて見上げることで世界を透視できるビューノードコードが壊れる
問題を修正 * アーティファクト(ハート)使用後に武器の衝撃エフェクトが壊れる問題を修正
* リーダーボードが複数の言語で動作するように修正
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ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。