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Nvidia DLSS 4 は、RTX 50 シリーズの謳い文句の 2 倍のパフォーマンス (Reflex 2、マルチフレーム ジェネレーション) を支える魔法の弾丸です。
CES 2025におけるNvidia Blackwell RTX 50シリーズ
(画像提供:Nvidia)

NVIDIAはCES 2025のプレゼンテーションで、新しいRTX 50シリーズグラフィックスカードを誇らしげに披露しました。RTX 5090からRTX 5070まで、いずれも前世代のRTX 40シリーズと比較して約2倍の性能を発揮します。NVIDIAは基調講演で、この性能向上の要因として最新のBlackwellアーキテクチャを挙げました。しかし、NVIDIAの社内ベンチマークを見ると、ゲームにおける2倍のパフォーマンス向上は、純粋なシリコン同士の性能比較ではなく、DLSS 4のソフトウェアスイートによるところが大きいことがわかります。

ディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)は、RTX 20シリーズ以来、NVIDIAのコンシューマー向けグラフィックスカードの主力機能となっています。DLSS 4のソフトウェアスイートには、前世代のDLSS 3/3.5と比較してゲーム内パフォーマンスとビジュアル品質を向上させる、多数の新機能と改良されたAI機能が含まれています。ソフトウェアとハ​​ードウェアの改良により、DLSSの超解像度アップスケーリング、レイ再構成、そしてフレーム生成(AIがレンダリングされたフレームごとに1フレーム追加生成する機能)が強化されています。

DLSS 4では、これをマルチフレーム生成へと進化させ、1つのレンダリングフレームから最大3つのフレームを生成できます。これにより、追加フレームを生成・挿入することで、30fpsの体験を実質的に120fpsまで引き上げることができます。しかし、通常のフレーム生成と同様に、これはパフォーマンスを真に向上させるというよりも、フレームのスムージングを目的としています。ユーザー入力は依然としてはるかに遅いレートでサンプリングされるため、レイテンシーの問題は依然として残ります。

DLSS 4 マルチフレーム生成の説明画像

(画像提供:Nvidia)

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RTX 50シリーズカードと40シリーズカードを比較した世代別相対パフォーマンスチャート。2倍のパフォーマンス向上が一般的ですが、DLSS 4非対応のため、新しいカードでは大きなデメリットがあります。
(画像提供:Nvidia)

RTX 50シリーズを購入したゲーマーは、DLSS 4の設定と機能を最大限まで高めることで、40シリーズを超える真のパフォーマンス向上を実感できるでしょう。今月から50シリーズが発売されると、一部のDLSS 4アップグレードが旧型のカードにも適用され、50シリーズと同様にビジュアルとパフォーマンスが向上します。

DLSS 4のマルチフレーム生成は、入力遅延の扱い方によっても興味深いものとなっています。マルチフレーム生成の仕組み(通常の方法で2フレームをレンダリングした後、ギャップを埋めるために最大3つの中間フレームを生成する)により、生成フレームは新しい入力データなしで作成されるため、ある程度の入力遅延が発生します。しかし、その点では通常のフレーム生成と比べて劣るわけではありません。マルチフレーム生成は、40シリーズフレーム生成よりも高速に中間フレームを作成するだけです。また、入力遅延を抑制し、マルチフレーム生成に必要な追加のヘッドルームをさらに補う技術であるReflex 2も存在します。

2020年のReflexの続編として名付けられたReflex 2は、ゲームのレイテンシを最大75%削減し、Reflex 1の50%削減を上回ります。マウス/キーボード入力は標準的なレイテンシパイプラインによってCPUからレンダーキュー、GPUへと送られ、GPUは約58ミリ秒後に画像を出力します。ReflexはCPUとGPUの同期を向上させるSDKで、更新された入力データを必要な直前にCPUからGPUに送信することでレンダーキューをバイパスし、レイテンシを28ミリ秒まで低減します。NVIDIAによると、100以上の対応ゲームで90%のゲーマーがReflexを使用しています。

Reflex 2は、この改善されたキューイング処理をReflex 1よりもさらに高速化し、パイプラインにボーナスレイヤーを追加します。「フレームワープ」は、マウスの超高速な動きを捉え、新しい角度をレンダリングするのではなく、既存のフレームを入力の方向にワープさせるだけで、フルレンダリングの必要性を排除することで入力遅延をさらに削減します。予測アルゴリズムがワープされた新しいフレームのエッジの隙間を塗りつぶすため、レイテンシーはさらに14ミリ秒まで短縮されます。

この魔法に戸惑っている方のために簡単に説明すると、Reflex 2は入力遅延をさらに改善し、RTX 50シリーズGPUを購入したユーザーがDLSS 4のマルチフレームジェネレーターによるフレーム遅延を克服するのに役立ちます。より詳しい説明は、以下のNvidiaのReflex 2ビデオをご覧ください。

NvidiaのBlackwell搭載RTX 50シリーズは、消費者から長らく待望されており、RTX 40シリーズと比べて2倍の速度を誇るパフォーマンス数値は、非常に印象的です。BlackwellはAdaシリコンと比較してメモリ帯域幅が広く、レイトレーシングコアも強力ですが、両世代間の実世界パフォーマンスの差は、前世代に比べてDLSS 4のソフトウェア側の改善によるものです。もちろん、これはすべてNvidia独自の社内ベンチマークに基づいています。今月中にRTX 5090と5080がテスト用に出荷されれば、これらの数値をより定量的に裏付けることができるでしょう。

今月中にカードが発売されたら、RTX 50 シリーズの完全なテストを再度確認してください。また、今週もカンファレンスが続くので、Tom's Hardwareの CES 2025 報道にも注目してください。

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サニー・グリムはTom's Hardwareの寄稿ライターです。2017年からコンピューターの組み立てと分解に携わり、Tom'sの常駐若手ライターとして活躍しています。APUからRGBまで、サニーは最新のテクノロジーニュースを網羅しています。