Intel の IDF 2015 基調講演の途中で驚くべき発表があった。それは、Razer の新しい周辺機器である。Intel のステージ上の発表か Razer のプレス資料によると、このカメラは Twitch ゲームストリーミング用、または VR 周辺機器として設計されている。
あなたがどんなアプリケーションを最も興味深く探しているとしても、この周辺機器にはまだ正式な名前がありません。これはまだベータ版の段階であり、おそらくIntel側の影響を受けていると考えられます。
私はIDF 2015で新しい周辺機器のデモを楽しむ機会がありました。ステージ上のデモではデバイスの「グリーンスクリーン効果」機能に重点が置かれていましたが(実際、デモではTwitchでの可能性を説得力を持って示していました)、OSVR HMDと連携してどのように使用されるかを実際に見ました。
OSVRに手を貸す -- いや、私の手だ
基本的に、Razer/Intelのカメラ周辺機器は、仮想現実(VR)環境を体験するために使用されました。まさにこれこそがLeap Motionが目指すものです。Leap Motionコントローラーのハンズオン(ダジャレですね)体験と同様に、Razer/OSVRの体験も期待できるものでしたが、本格的な使用にはまだ時間がかかりました。
Razer 周辺機器は OSVR の前面に取り付けられ (Razer Blade 14 ラップトップに接続)、ヘッドセットを装着した状態で手を見下ろすと、カメラがそれを「認識」できるようになっていました。
ヘッドセットを装着すると、OSVRの担当者が簡単な、本当に簡単なデモを見せてくれました。色鮮やかなボールや四角形を掴むというものです。私がいたのは、まるで『Temple Run』からそのまま出てきたような、墓のような空間でした。(控えめに言っても、色とりどりの図形は時代錯誤でした。)図形をすくい上げ、つまんで掴まなければなりませんでした。
しかし、その仕組みは、せいぜい習得するのが難しかった。カメラに自分の手を認識させるには、まず腕を低く構え、ゆっくりと持ち上げて、形が置かれているプラットフォームを突き抜けるまで動かさなければならなかった。それから手を動かして形を叩き飛ばすことができたのだが、その動作は不安定だった。小さな動きでボールが強く速く跳ね返ることもあるのに、次の大きな動きではほとんど認識されないのだ。
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1分ほど手探りで試した後(担当者は「実はほとんどの人より上手ですよ」と言った)、手のひらを上にしていくつかの形をすくい上げることができた。少し時間がかかったが、やがてシステムは私が指を閉じて形を掴むのを認識し始めた。それでも、実際に何かを「掴む」ことはできなかった。
デモは比較的低解像度でぎこちなく、かなり急ごしらえの印象を受けましたが、公平を期すために言っておくと、OSVRはこれを単なる概念実証以上のものにするつもりはなかったようです。さらに、デモには印象的な点もありました。カメラは私の手を、多少粗いながらも色鮮やかで正確に再現してくれました。腕を前に動かすと、それも再現されました。時計やシャツの袖までも再現されました。遅延もほとんどありませんでした。
上記から、より適切に調整されたデモでは、はるかに強力な結果が得られる可能性が高いことがわかります。
ザ・シング
このデバイス自体(つまりRazer製のデバイス)についてはまだあまりわかっておらず、また、その内部に搭載されているRealSenseカメラについてもあまり明らかにされていません。
わかっていることは、カメラが RealSense 深度技術を使用してポイント クラウドを描画し、ハンド トラッキング技術を使用してその上に 3D モデルをリアルタイムでペイントするということです。
また、この製品はスタンドアロン製品として販売される予定で、ユーザーはTwitchやSkypeのウェブカメラ代替として、あるいはVR補助装置としてなど、お好みに合わせて活用できます。価格と発売日は未定です。
なぜ?
誤解のないように言っておくと、このデバイスを VR に使用するというのは本当に素晴らしいアイデアです。OSVR が仮想現実市場にもたらすのは、素晴らしいアイデアを持つ人なら誰でもそのアイデアを生み出せるように設計されたプラットフォームであり、少なくとも 2 つの企業 (Leap Motion にも同様の製品があることを思い出してください) がこのような VR ハンド トラッキングに取り組んでいるのは喜ばしいことです。
外付けのハンドトラッキング周辺機器は、市場への追加が待望されるでしょう。VR体験の中で自分の手を使うのは自然なことであり、没入感を高める技術が進歩するにつれて、自分の手はますます理想的な入力・操作手段となるでしょう。
これはHTC Viveのコントローラーとは対照的です。HTC Viveのコントローラーは楽しくて使いやすいものの、実際の手の動きを再現していません。OculusのTouchコントローラーは、コントローラーを手として扱うというアイデアをさらに一歩進めていますが、どちらの場合もVR環境に実際の手のイメージを持ち込むことはありません。
さらに、今後発売される VR HMD の価格は誰も正確にはわかっていないものの、Rift や Vive のような製品は高価になり、関連する周辺機器も価格に上乗せされる(または別売りの場合はかなりの額になる)ことは間違いないと思われます。
OSVRはより安価な代替手段となる可能性が高く、OSVR用の多くのアドオン周辺機器もそれに応じて低価格になるでしょう。さらに、OculusやHTC/Viveのエコシステムに縛られることなく、必要なコントローラーや周辺機器を自由に選択できるようになります。
この Razer/Intel カメラのようなハンドトラッキング技術には、まだ道のりは長いですが、ゆっくりではあっても、進歩が見られるのは喜ばしいことです。
2015年8月21日午前7時45分(太平洋標準時)更新:Razer周辺機器に搭載されているRealSenseカメラは、RC250「Falcon Crest」と呼ばれる未発表バージョンです。R200とは異なります。残念ながら、現時点ではこのカメラに関する詳細情報は提供できません。
セス・コラナーはトムズ・ハードウェアのニュースディレクターです。Twitterで@SethColanerをフォローしてください。また、@tomshardware 、Facebook 、Google+でもフォローしてください。
セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。