
ゲームは、AIがまだ大きな進歩を遂げていない分野の一つです(アップスケーリングを除く)。しかし、それは間もなく変わるかもしれません。aivideoサブレディットのIndiegameplusというユーザーが、AIのテキストプロンプトのみを使用して、リアルなグラフィックでリマスターされたGTA IVの動画を投稿しました。
この動画では、GTAのキャラクターが超リアルな街を三人称視点で歩き回る様子が描かれています。最初のシーンでは、赤いフェラーリのスポーツカー(モデル自体はかなりカスタムカー風に見えますが)が、周囲のほとんどの建物にLED広告ディスプレイが設置された夜の広大な大都市を走っています。次のシーンでは、夕暮れ時か夜明けの賑やかな街の歩道で、主人公がNPCに向かって歩いていく三人称視点に切り替わります。
いくつかのシーンを省略しますが、ゲームプレイのハイライトは、主人公が停車中の車に近づき、GTA風の典型的なカージャックを仕掛け、運転手を運転席から引きずり出し、車を奪い取るシーンです。しかし、皮肉なことに、被害者は主人公に無理やり車から投げ出され、何もなかったかのように立ち去っていきます。次のシーンでは、主人公が再び2つ目のシーンに戻り、傍観者のNPCにバットを突きつけ、バットでNPCを倒します。
r/aivideo の aivideo
この動画は、フォトリアリスティックな『GTA IV』リマスター版ゲームプレイデモトレーラーをAIで生成したものです。制作者は、この動画をRunwayの最新Gen-3 Alphaモデルで作成したとされています。Runwayは、ユーザー入力によるテキストプロンプトに基づいた動画コンテンツ生成に特化したコンテンツ生成ツールを開発するAI研究企業です。
この動画は、現代のAIの威力と、それが将来ゲーマーに何をもたらすかを垣間見せてくれます。動画生成ツールが既に非常に高性能化していることを考えると、このようなテキストプロンプト形式の生成が、動画コンテンツではなくビデオゲーム制作に最適化されたゲームエンジンやAI生成ツールに導入されるのは当然と言えるでしょう。
AI開発のゲームが登場する前に、ゲーム開発パイプラインのグラフィック部分がまずAIに移行し、オブジェクトのレンダリング、ライティング、アンチエイリアシングといったグラフィックエフェクトが、従来の3Dラスタライゼーション/レイトレーシングハードウェアではなく、機械学習ハードウェアで処理されるようになるかもしれません。NVIDIA自身もこれが未来だと信じており、DLSSバージョン「10」などが完全なニューラルレンダリングを実現するとは考えていません。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。