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Star Wars: The Old Republic: PC パフォーマンスのベンチマーク

画質と設定

このゲームはSimutronicsのHeroEngineを使用して開発されており、Bioware Austinにライセンス供与されています。テストの結果、パフォーマンスに大きく影響するグラフィックオプションは2つあることが分かりました。ブルームとシェーダーディテールです。その他の設定は、最大設定にしてもパフォーマンスにそれほど影響を与えないようです。

残念ながら、シェーダーの詳細設定を下げると、影が消えてしまいます(かすかなブロブを除く)。以下は、低設定(ブルームを無効、シェーダーレベルを低く設定)と高設定(ブルームを有効にし、シェーダーレベルを最大に設定)でのゲームの見え方です。

ご覧の通り、影によってもたらされる奥行きはゲームに大きく貢献しており、高精細度は明らかに優れています。唯一の不満は、ディテール設定に関わらず影の解像度が非常にブロック状になっていることです。キャラクターが木の下を歩くと、灰色のブロックで覆われているように見えます。いずれにせよ、『World of Warcraft』と同様に、低精細度設定でも漫画風のアートは許容範囲内なので、低スペックのハードウェアをお持ちの方でもゲームを楽しむことができます。

他のゲームと同様に、『Star Wars: The Old Republic』もアンチエイリアシングの恩恵を受けています。しかし、ここからが少し複雑になります。ベータ版ではゲーム内のアンチエイリアシング設定が無効になっているため、回避策を見つける必要がありました。AMDのCatalystドライバーでアンチエイリアシングを強制的に適用することはできましたが、NvidiaのGeForceベースのグラフィックカードではうまくいきませんでした。少し調べてみると、タイトルのclient_settings.iniファイルに「AntiAliasingLevel = 4」という行を追加することで、ゲーム内で4x MSAAを強制適用できることがわかりました。この設定はNvidiaのグラフィックカードでは有効でしたが、AMDのグラフィックカード(新しいRadeon HD 6900シリーズを除く)ではうまくいきませんでした。アンチエイリアシングの不具合はすぐに解消されることを期待していますが、少なくとも、異なる手段ではありますが、すべてのハードウェアでこの機能を有効にした状態でゲームをテストすることは可能です。

残念ながら、このゲームにはマルチサンプル・アンチエイリアシングの恩恵を受けられない透明テクスチャが多数存在します。幸いなことに、AMDのアダプティブ・アンチエイリアシングとNVIDIAのトランスペアレント・アンチエイリアシングはどちらもこのゲームで動作します。上の比較画像からもわかるように、ベンチマークではフレームレートへの悪影響が示されていますが、透明アンチエイリアシングは葉の質感を著しく向上させます。

ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。