導入
3DfxがScan Line InterleaveとしてSLIを発表して以来、ずっとSLIに魅了されてきました。Voodoo2カードを2枚同時に動作させると、3Dの最大解像度が800x600から1024x768に向上するという顕著なメリットがありました。1998年当時としては驚異的な技術でした。
それから約20年が経ちました。3Dfxはずっと前に倒産し(2000年に倒産したNvidiaに買収されました)、SLIは2004年にNvidiaによって再導入され、ブランド名も変更されました(現在はScalable Link Interfaceの略です)。しかし、ハードコアゲーミングマシンにおけるステータスシンボルとして、圧倒的なレンダリングパワーを提供しながらも、数々の技術的問題の影響を受けているSLIに対する全体的な認識は、ほとんど変わっていません。
本日は特にグリーンチームに焦点を当て、AMDのCrossFireについての第2弾をお届けします。第2弾では、両メーカーのデュアルGPU製品を比較します。
注記
この記事のアイデアの一部は、Redditでアンケートに回答したユーザーから直接寄せられたものです。ご協力いただいた皆様、ありがとうございました!
この記事では、現在運用されているテクノロジの基本をいくつか紹介し、1 枚のカードと 2 枚のカードを使用した場合のスケーリングの詳細、ドライバーとゲーム関連の問題について説明し、オーバークロックの可能性を探り、最後に SLI が適切かどうかを判断する方法に関する推奨事項を示します。
SLIは特定の構成では技術的に最大4つのGPUをサポートしますが、3ウェイおよび4ウェイSLIは2ウェイアレイほど拡張性が高くないことが一般的に認められています。3ウェイまたは4ウェイのGPUを搭載したPCが合成ベンチマークチャートの上位に表示されることはよくありますが、実環境ではそれほど一般的ではありません。その理由はコストだけではありません。
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さらに、NVIDIAの担当者は、IntelのLGA 1150プラットフォームにネイティブで搭載されている8x/4x/4x PCIeレーン構成では、3ウェイSLIがサポートされていないことを確認しています。2ウェイSLIを超える機能が必要な場合は、(高価な)PLXブリッジチップを搭載したLGA 1150ベースのマザーボード、またはさらに高価なLGA 2011-v3プラットフォームが必要になります。幸いなことに、ほとんどのHaswell/Ivy Bridge/Sandy Bridgeプラットフォームでは、問題なく2ウェイSLIが利用可能です。
最後に、双方向 SLI を超える場合のもう 1 つの欠点は、SLI の動作方法により、連携するカードの数が増えると入力遅延が増加することです。
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