ここ数週間、私たちは発売されるゲームを様々なシステムでテストしてきました。これらはトムのニュースチームのパソコンなので、読者の皆様からもっと多くのシステムでテストしてほしいというご意見をいただきました。一連のテストシステムで最大の問題は、ベンチマークテストに適したAMDシステムを誰も所有していなかったことです。パフォーマンスは低いものの、AMD APUベースのシステムを入手し、Fallout 4とStar Wars Battlefrontでテストを実行しました。
システム
今回のテスト用に組み立てたAMDシステムは、A10-6800K Richland APUを搭載しています。このAPUは、クロック周波数4.1GHz、ターボ周波数4.4GHzのAMD CPUコアを4基搭載しています。また、クロック周波数844MHzのストリームプロセッサを384基搭載しています。ローエンドのタワー型空冷クーラーを使用することで、CPUを4.6GHzまでオーバークロックしました。
このシステムは、旧型のSATA-II 500GB Seagate HDDと、クロック1600MHz、タイミング9-9-9-28のSamsung DDR3メモリ(4GB x 2)を搭載しています。iGPUはシステムメモリの768MBをvRAMとしてアクセスできました。
テスト設定は、以前のFallout 4とStar Wars Battlefrontの記事で使用したものと同じです。最初のテスト実行では、ゲームが使用する設定を自動検出するようにしました。また、このシステムはローエンドであるため、可能な限り低い設定でテストを実行しました。テスト中のFPS測定にはFRAPSを使用しました。
フォールアウト4
Fallout 4は自動的に低設定に設定され、解像度は1680x1050に設定されていました。これは低設定のプリセットですが、FXAAは低、SSAOは高のままだったため、この設定ではシステムの動作に問題がありました。解像度を1280x800に下げ、FXAAとSSAOを完全にオフにすると、パフォーマンスが大幅に向上し、この設定でゲームをプレイするのがはるかに快適になりました。
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フォールアウト4 | |||
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設定 | 最小 | 平均 | マックス |
1680x1050、低設定 + FXAA および SSAO オン | 14 | 18.458 | 29 |
1280x800、低設定 + FXAA および SSAO オフ | 16 | 27.650 | 50 |
スター・ウォーズ バトルフロント
Star Wars Battlefrontでは、ゲームは自動的に解像度を1680x1050に設定し、グラフィックプリセットを低く設定していました。しかし、最初のテスト実行を終えた後、低解像度でゲームをテストすることができませんでした。設定を調整しようとした際にエラーが発生し、ゲームが強制終了しました。エラーには、通常はグラフィックドライバーの不具合が原因であると書かれていましたが、グラフィックカードに少なくとも2GBのメモリが搭載されていることを確認するようにも書かれていました。しかし、実際には2GBのメモリが搭載されていませんでした。このシステムで使用したマザーボードは、iGPUに768MBを超えるRAMを割り当てることをサポートしていません。
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スター・ウォーズ バトルフロント | |||
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設定 | 最小 | 平均 | マックス |
1680x1050、低設定 | 15 | 22.071 | 29 |
メモリの問題がなければ、このシステムでは、 Battlefront は低解像度でも問題なく動作するはずです。
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マイケル・ジャスティン・アレン・セクストン(MJ)は、Tom's Hardwareの寄稿ライターです。MJはテクノロジー愛好家として、あらゆるテクノロジー分野の研究と執筆を楽しんでいますが、特にチップセットとマイクロプロセッサの研究を専門としています。プライベートでは、ゲーム、格闘技の練習、歴史研究、そして電子機器のいじりに多くの時間を費やしています。
マイケル・ジャスティン・アレン・セクストンは、Tom's Hardware USの寄稿ライターです。CPUとマザーボードを専門に、ハードウェアコンポーネントのニュースを執筆しています。