
AIスタートアップのAlteraは今週初め、MIT Technology Reviewの取材に対し、様々な規模の実験を複数回成功させたことを明らかにした。同社はAI搭載の「プレイヤー」をMinecraftサーバーに導入し、彼らの性格に基づいて動的に交流する様子を観察した。村内での役割選択など、人間の行動を模倣した最大1000人の「プレイヤー」からなる「社会」を構築した。
この実験は「エージェントがグループ内で自律的に実行できる限界を押し広げる」ことを目的としており、時間の経過とともに多くの人間のような行動が発達しました。例えば、AIシェフが「自分」に最も感謝を示した人に基づいてより多くの食べ物を与えるといった行動です。他にも、フェンス(そしておそらく他の境界線上の要素)を構築する「警備員」や、仮想の花を摘む「アーティスト」ボットといった役割が見られました。もちろん、「農民」「商人」「建築者」「探検家」「防衛者」といった役割はすべて、AIがMinecraftのゲームプレイシステムと相互作用する中で自然に生まれたものです。
いくつかの行動は、ほぼ完全に創発的であるように思われました。500エージェントのシミュレーションでは、多くのボットが「楽しみ」のために互いにいたずらをしたり、環境保護活動に興味を示したりしました。もちろん、これらのAIエージェントには正確な自己認識はありません。そのため、環境意識の高いエージェントは、自分たちの存在自体が環境にどれほどの負担をかけているかを認識していない可能性があります。それでも、アルテラの「プロジェクト・シド」の下で、人間のような行動がどれほど出現するかを見るのは、非常に興味深いことです。
アルテラは、これを可能にする実験を「プロジェクト・シド」と名付けました。シドのAIエージェントには、複数のモジュールで構成される「頭脳」が与えられています。中にはMinecraftのゲームプレイの仕組みを理解するためのモジュールもありますが、「一部のモジュールはLLMを搭載し、他のエージェントへの反応、会話、エージェントの次の行動の計画など、特定のタスクに特化するように設計されている」とのことです。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。