
Oculusは、RiftとTouchハードウェアを複合現実(MR)レコーディング用に設定する方法を説明したドキュメントを公開しました。同社はRiftとViveの間のギャップを埋めようとしています。
部品不足はさておき、Vive が Rift より売れたのにはいくつか理由があります。Oculus が Rift を発売したとき、プラットフォームにはモーション コントローラーが同梱されておらず、座位および立位の VR 体験をサポートしていましたが、トラッキング視野は限られていました。Vive は出荷時にモーション コントローラーが同梱され、360 度の大規模なトラッキング ボリュームをサポートしていました。HTC にもマーケティング上の切り札がありました。HTC が Vive を発売した日に、Valve はシステムを宣伝するためのマーケティング キャンペーンを開始し、VR ゲームをプレイする人々の複合現実の録画を取り上げました。今日に至るまで、複合現実の動画は仮想現実を一度も使用したことのない人にその体験を伝える最も効果的な方法であり、Valve はその力を大いに活用しました。
HTCとValveはOculusを様々な面で苦戦させ、同社はまだ追いつこうとしているが、急速に地歩を固めている。10月、Oculus Connect 3カンファレンスで、元CEOのブレンダン・アイリブ氏は、着席型VR体験を求める数ヶ月にわたるキャンペーンの末、RiftプラットフォームがルームスケールVRを採用することを明らかにした(これは9月からの我々の推測を裏付けるものだった)。12月、OculusはTouchコントローラーをリリースし、これによりRiftはついにモーションコントロールにおいてViveと肩を並べるようになり、ルームスケール構成を有効にするために追加カメラを購入できるようになった。Oculusは顧客が3台のカメラを使用することを許可していたが、ルームスケールトラッキングは「実験的」な設定と分類していた。5月、Oculusはデスクトップソフトウェアをアップデートし、ルームスケールVRを正式にサポートした。
モーション コントローラーとトラッキング ボリュームの問題が解決されたので、Oculus は、Vive プラットフォームが Rift プラットフォームに対して持つ次の大きな利点である、複合現実レコーディングに焦点を移しました。
Viveの発売前、Northway Gamesの創業者であるコリン・ノースウェイとサラ・ノースウェイは、VRゲームをプレイしている人物のグリーンスクリーン映像と、実際にプレイしているVRゲームの映像を合成する方法を考案しました。Valveは、実写カメラと仮想カメラを同期させて映像を合成するというNorthway Gamesの技術をすぐに採用し、SteamVRに直接サポートを追加しました。
追跡されたVRオブジェクト
Oculusが複合現実のトレンドにどのように対応するかは明確ではありませんでした。ViveプラットフォームはRiftハードウェアに対して根本的なハードウェア上の優位性を持っており、Valveが複合現実のコンセプトを容易に取り入れ、プラットフォーム全体に展開することができました。ViveコントローラーにはUSBポートがあり、ケーブルで追加のコントローラーを接続して、追加のトラッキングオブジェクトを作成できます。
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TouchコントローラーにはUSBポートがないため、ヘッドセットとワイヤレスでペアリングする必要があります。ワイヤレスペアリングは、有線ペアリングに比べて明らかに有利です(例えば、モバイル性など)。しかし、Oculusは、既存の2つのコントローラーに干渉することなく、3つ目のコントローラーをRiftヘッドセットに接続する方法を見つける必要がありました。

6月末、OculusはOculusアプリバージョン1.16.0.109144のリリースを開始しました。このバージョンでは、Riftの設定オプションに新しいセクションが追加されました。このソフトウェアでは、Touchコントローラーに加えて「VRオブジェクト」をペアリングできます。
VRオブジェクトを作成するには、Touchコントローラーにファームウェアアップデートを適用し、コントローラーの入力ボタンを無効にする必要があります。コントローラーの用途を切り替えるたびにハードウェアをフラッシュしないと、同じコントローラーをトラッキングオブジェクトとゲームコントローラーの両方として使用することはできません。Oculusは、トラッキングオブジェクトとして3つ目のコントローラーを使用することを推奨しています。(開発者向け注意:バージョン番号C06x以前のTouch Dev Kitは、トラッキングオブジェクトとして動作しません。)
3つ目のコントローラーが手元になくても、Oculus Riftを使って複合現実動画を録画できます。ダイナミック設定では、カメラマンが撮影中に動き回ることができます。スタティック設定では、仮想カメラを実機のカメラと一直線に並べ、カメラは固定したままにすることができます。実機のカメラが動いた場合は、仮想カメラを再設定する必要があります。
もっとパワーが必要です!
複合現実(MR)録画は、一般的なVRゲームよりもはるかに負荷が高いため、MR対応PCのシステム要件はVR対応PCよりも高くなります。Oculusが主に懸念しているのはUSB帯域幅です。同社は推奨スペックリストを作成していませんが、3つの独立したUSBコントローラーを搭載し、各カメラを異なるコントローラーに接続できるマザーボードとPCの短いリストを作成しました。MR録画は他のPCでも動作するはずですが、必ずしも同じ性能とは限りません。
Riftプラットフォームで複合現実(MR)レコーディングを試してみたい方は、Oculusのセットアップガイドをご覧ください。Oculusデスクトップアプリケーションは、本日中にすでに起動しているはずです。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。