Xbox Series X は、美しい外観、静かな動作、ゲームとアクセサリの両方の下位互換性を備えた強力なコンソールであり、Xbox を新しい時代へと導き、ゲーマーにプレイ方法の選択肢を豊富に提供します。
長所
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素晴らしい工業デザイン
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非常に静かに動作します
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クイックレジュームでアクティブなゲームを切り替えることができます
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ほとんどのゲームとアクセサリとの下位互換性
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使い慣れた快適なコントローラー
短所
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USB Type-Cポートなし
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独自の外付けSSDは高価
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次世代のコンソールゲームはパワーが重要ですが、Xbox Series X(499.99ドル)は、エンパワーメントも重視しているようです。
8コア/16スレッドCPUとAMD RDNA 2ベースのGPUを搭載したこのシステムは、理論上は史上最強のゲーム機と言えるでしょう。驚くほど魅力的なデザインに堂々と佇み、そして後方互換性を備え、ほぼすべてのXboxゲームをプレイできます。
Xbox Series Xのデザイン
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Xbox Series Xは、エンターテイメントセンターにそびえ立つ(あるいは横たわる)黒い一枚岩です。一見すると、むしろ地味で、あなたの目を引くように見えます。
モニターテレビやゲーム機。でも、過去のXboxに敬意を表したクールなアクセントもいくつかあります。これは私が支持できる工業デザインで、時間をかけて触れるほどに好きになりました。
本体サイズは5.9 x 5.9 x 11.8インチ(151 x 151 x 301 mm)で、Xbox One X(11.8インチ x 9.5 x 2.4インチ)とはかなり異なる形状です。最長部の高さはほぼ同じですが、それ以外は前世代機よりも背の高い直方体のようなデザインになっています。初代Xbox Oneは13.1 x 10.8 x 3.1インチだったので、それと比べるとそれほど大きくはありません。とはいえ、Series Xは15.4 x 4.1 x 10.2インチ(390 x 104 x 260 mm)のPlayStation 5と比べると小さく見えます。見た目に関しては、Xboxの方が優れたコンソールであることは間違いありません。
PCの比較では、昨年最後にレビューしたCorsair Oneは7.9 x 7 x 15インチで、新型Xboxよりも高さも厚さも大きいです。もちろん、Xboxには独立したGPUが搭載されています。
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Xbox Series Xの前面には、4KブルーレイドライブとUSB 3.1 Gen 1 Type-Aポートが1つあります。残りのポートは背面に配置されており、USB 3.1 Gen 1 Type-Aポートが2つ、イーサネットジャック、電源ケーブル用コネクタ、HDMI出力、そしてXboxの新しいカスタム外付けSSD用スロットが含まれています。ロックスロットを除く各ポートには、筐体上部にドットが印刷されており、エンターテイメントセンター内で手探りで操作しやすくなっています。さりげない配慮が光ります。
注目すべきは、Xbox OneからHDMI入力がなくなったことです。MicrosoftとXboxチームは、Series Xをゲーム専用機として位置付けています。しかし、以下でご覧いただけるように、エンターテイメントの選択肢は豊富に用意されています。
Xbox Series Xは、右側面にある4つの小さな脚を使って横向きに置くことができます。底面のスタンドは、横向きに置いても本体に固定されています。スタンドは小型なので、それほど邪魔にはなりません。
デザインで一番気に入っているのは、天面の通気孔です。筐体上部には12×12の格子状に穴が開けられており、空気を逃がすようになっています。この穴はわずかに凸型になっており、モノリシックデザインならではの特徴です。これらの穴の内側は緑色に塗装されているので、Xbox本体の電源がオフの状態でも、Xboxに近づくと、初代Xboxを彷彿とさせる緑色の円が見えてきます。このクールな効果により、Series Xはまるでリビングルームのセンターピースのような存在感を放っています。
Xbox Series X の仕様
スワイプして水平にスクロールします
CPU | AMD Zen 2 カスタム CPU: 8 コア、16 スレッド @ 3.8 GHz | 行0 - セル2 |
グラフィックプロセッサ | AMD RDNA 2 カスタム GPU: 12 テラフロップス、52 CU @ 1.825 GHz | 行1 - セル2 |
ダイサイズ | 360.45mm² | 行2 - セル2 |
ラム | 16GB GDDR6 | 行3 - セル2 |
RAM帯域幅 | 10GB @ 560 GBps、6GB @ 336 GBps | 行4 - セル2 |
ストレージ | 1TB NVMe SSD | 5行目 - セル2 |
拡張可能なストレージ | 1TB拡張カード、外付けUSB 3.2ハードドライブサポート | 6行目 - セル2 |
電源ユニット | 315ワット | 7行目 - セル2 |
光学ドライブ | 4Kブルーレイ | 8行目 - セル2 |
ディスプレイ出力 | HDMI 2.1 | 9行目 - セル2 |
無線 | 802.11ac デュアルバンド | 10行目 - セル2 |
音 | ドルビーデジタル5.1、ドルビーTrueHD with Atmos、DTS 4.1、最大7.1 L-PCM | 11行目 - セル2 |
寸法 | 5.9 x 5.9 x 11.8インチ / 151 x 151 x 301 mm | 12行目 - セル2 |
保証 | 1年 | 行13 - セル2 |
価格 | Xbox All Access で 499.99 ドルまたは 24 か月で 34.99 ドル | 14行目 - セル2 |
Xbox Series XのCPUとGPU、そしてVelocityアーキテクチャ
Xbox Series Xは、360.45mm²のダイに、AMDの7nm Zen 2アーキテクチャに基づく8コア/16スレッドCPUと、52個のコンピューティングユニットを備えたAMDのRDNA2シリコンで構築されたGPUの両方を搭載しています。
チップ全体には合計153億個のトランジスタが搭載されており、そのうち半分弱がGPUに使用されています。トランジスタ数はXbox One Xの66億個から154億個と、2倍以上に増加しています。Microsoftは、Xbox Series XとSeries SがRDNA 2のフル機能を搭載する唯一のコンソールになると発表しました。DRAMもSoC上に搭載されており、16GBのGDDR6メモリが搭載されています。
GPUはハードウェアレイトレーシングをサポートしていますが、このレビュー時点では、それを実際に活用するソフトウェアはまだ見つかっていません。従来のPCゲームと同様に、従来のラスタライズ技術と組み合わせて使用されています。
理論上、システム オン チップは4K /120 Hz 出力をサポートしますが、使用するモニターとゲーム自体によって異なります。
Xbox Series Xの分割マザーボードには、MicrosoftがVelocityアーキテクチャと呼ぶ2.4GB/秒のI/Oスループットを誇るSSDストレージが搭載されています。Xboxには、カスタムテクスチャデータ解凍アルゴリズムも搭載されています。これにより、PCゲームが長年目指してきたレベルにようやく達したロード速度の高速化が実現し、複数のゲームを同時に中断・再開できるクイックレジューム機能も実現しています。
注目すべき興味深い仕様の一つは、Xbox Series Xが802.11acワイヤレス、つまりWi-Fi 5を使用していることです。最大の競合機種であるPlayStation 5はWi-Fi 6にアップグレードしていますが、Xbox Series Xはアップグレードされていません。今後何百万もの家庭で使われる可能性が高いデバイスとしては、これは残念なことです。
Xbox Series Xのゲームとグラフィック
Microsoft は、Xbox Series X は最大 4K、120 Hz でゲームをプレイできると主張していますが、これはプレイするゲームと使用するモニターの 2 つの要素に依存します。
Xbox Series Xのレビュー期間中、いくつかのゲームシリーズの一部をプレイしました。Gears 5、The Touryst、Forza Horizon 4、Gears Tacticsなど、すでに最適化されているゲームもありました。Marvel 's The AvengersやMadden NFL 2K21などはXbox One版でしたが、近日中に最適化される予定です。
Gears 5の対戦モードなど、一部のゲームは理論上4K120をサポートしています。Xbox Series XはHDMI 2.1を採用していますが、この記事の執筆時点では、限られた数のテレビと、さらに少ないモニターでしか利用できません。私たちにとっては4K60が依然として限界であり、近い将来、ほとんどの人にとっても同じ状況になると思います。
それでも、Xbox Series Xのゲームは見た目もプレイ感も素晴らしい。30fpsと60fpsの違いを見分けるのにそれほど訓練された目は必要なく、その違いを活かせるゲームはどれもそうだった。「Dirt 5」のような一部のゲームには、パフォーマンスを優先するかビジュアルを優先するかを選択できるモードが用意されており、システムのパワーをどのように使うかを選択できる(このゲームは旧世代機の一部にもこの機能が搭載されていた)。これらのゲームは、PCゲーマーが設定をカスタマイズする際に得られる体験に、コンソール上で最も近いものだ。大した違いはないが、選択肢の一つであることは間違いない。
ゲームが1080pでも4Kでも60fpsで動作できるようになったのは大きな進歩です。前世代機では、多くのゲームが30fpsを優先していました。Series Xのパワーにより、Xboxはこの点でPCと同等の領域に到達しました。ただし、ハイエンドゲームでPCに匹敵するかどうかは、適切なコンテンツとモニターがより普及するまで待たなければなりません。
Halo: The Master Chief Collectionなどの古いタイトルをいくつか起動しても、予想以上にスムーズに動作しました (もちろん、古いゲームの場合、追加できる機能は限られています)。
また、一部の Kinect ゲームを除いて、下位互換性がほぼ完全に確保されているため、Xbox 360 時代の無料ゲームであるAegis Wingをライブラリにダウンロードすることもでき、記憶していたとおりに動作しました。
もちろん、Series Xのパフォーマンスは今後さらに限界まで引き上げられるでしょう。ほぼすべてのコンソール世代で見られるように、開発者はこれらのプラットフォームへの最適化を巧みに行う傾向があります。それでも、現行世代および旧世代のゲームをプレイするXboxファンであれば、Series Xで最高のパフォーマンスを発揮するでしょう。
Xbox Series Xの熱、電力、騒音
コンソール上で従来のベンチマークのようなものを実行するのはかなり難しいですが、熱、電力、ノイズという 3 つの指標から、システムの性能をかなり正確に把握することができます。
コンソールの数値を調査するのは今回が初めてなので、まだ比較対象となる競合製品がありません。しかし、競合製品が見つかったら、このレビューに比較結果を追記します。
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Series X向けに最適化されたForza Horizon 4でレースをプレイしたところ、ピーク電力は169.2ワットに達しました。同じく最適化されたGears 5では、ピーク電力は192ワットに達しましたが、概ね180ワット台後半でした。
下位互換性のあるゲーム「Halo: The Master Chief Collection」では、システムはピーク時に 148.1 ワットを消費しました。
これらはすべて、PS5のローンチタイトルで確認された数値よりも低い数値です。『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』は、忠実度モード(4K、レイトレーシング、30fps)とパフォーマンスモード(4Kアップスケーリング、60fps)の両方で、ピーク時に225.5ワットを消費しました。『Astro's Playroom』はピーク時に224.2ワットを消費しました。テスト時点では、両プラットフォームで同じゲームをプレイすることはできませんでしたが、これらの数値から、Xbox Series Xの方が運用コストが低いシステムであることが示唆されます。
ワット時間で測定した累積電力使用量も計測しましたが、これはサンプルの長さが若干異なるため調整されています。長時間実行すると、Gears 5 が明らかにシステムの電力消費量が最も高くなります。
Xbox Series Xはアイドル時の消費電力が通常約41.3ワットであるのに対し、PS5は約49.6ワットです。システムがスリープ状態にあるときは約11.7ワットで動作し、PS5のスタンバイモード(3~4ワット)よりも消費電力が高くなります。(なお、Series Xは「インスタントオン」電源モードでレビューしました。このモードでは、スリープ状態からほぼ瞬時にシステムが起動し、スマートフォンからリモートでゲームのダウンロードを開始できます。「省エネ」モードはより環境に優しい設定ですが、上記の機能をすべて提供しているわけではありません。)
当然のことながら、アイドル状態はシステムをスリープモードにするよりも多くの電力を消費します(グラフでは、システムをオンにした状態を示しています)。デフォルトの設定では、ゲームから完全にアイドル状態になるまでに約10分かかります。
Xbox Series Xは、システム上部に129mmファンを1基搭載し、システム下部から空気を取り込みます。これは、Microsoftが「並列冷却アーキテクチャ」と呼ぶ、3つのエアフローチャネル、チップ上部の大型ヒートシンク、ベイパーチャンバー、そして分割型マザーボード(RAM、CPU、GPUが片側に、I/Oが反対側に搭載)を備えた構造の一部です。
いずれにせよ、このシステムは事実上無音だった。テストで測定した周囲の音は 35.3 dBA (人間の耳で聞こえるデシベルの単位) だった。システムがアイドル状態のとき、騒音計は 35.3 dbA を計測し、Forza Horizon 4でレースをしているときは35.4 ~ 37.0 の範囲だった。ちなみに、机の上のモニターの横に置いていたときは違いが分からなかった (計測はシステムから約 3 フィート離れたところから行った)。もっと離れたテレビの下に置いていたら、違いに気付くことはないだろう (サウンド テストはディスク ドライブではなくデジタル ゲームで行った)。この静音性を実現するために Microsoft が冷却システムに施した工夫には、非常に感心した。
PS5の音はわずかに大きいだけです。アイドル時は37.1dBA、 スパイダーマン:マイルズ・モラレス を忠実度モードでプレイした時は37.1~38.3dBA、パフォーマンスモードでは37.3~40.0dBAでした。アイドル時や休止モードでは時折、高音の「ヒューッ」という音が聞こえましたが、負荷がかかっている状態では聞こえませんでした。
FLIR社のサーモグラフィカメラでXbox Series Xの画像を撮影しました。システム上で最も高温になった箇所は摂氏39.7度(華氏103.5度)でした。画像では、Microsoftが広告で宣伝しているような渦巻き状の形状が確認できます。
上から見た場合、最も高温になる部分は摂氏49.1度(華氏120.4度)で、これにはシステム上部の複数の穴から排出される熱気も含まれます。Microsoftは冷却機能を全体的な設計に組み込み、大きな効果を上げています。
このデザインに関して私が長期的に抱いている大きな疑問は、それが塵に対してどのような意味を持つのかということです。
「本体は空気の流れを良くするために非常に開放的に設計されており、ユーザーが開けて掃除する方法はありません。吸気口から圧縮空気を吹き込むことで、蓄積した埃を落とすことができます」とマイクロソフトの広報担当者はTom's Hardwareに語った。対照的に、ソニーのPlayStation 5には、ユーザーが定期的に掃除するためのダストキャッチャーが搭載されている。
Xbox Series Xのストレージのアップグレード
Xbox Series XはXbox Velocityアーキテクチャの一環として1TBの内蔵ストレージを搭載していますが、ゲームを大量にダウンロードしている人にとっては容量が足りないかもしれません。その1TBのうち、XboxソフトウェアとOSを適用した後で実際に使えるのは802GBだけです。
本稿執筆時点で、Xboxの主な製品としては、Seagate製の1TBストレージ拡張カード(219.99ドル)があります。これは本体背面に差し込むタイプで、ゲーム用のメモリーカードが使われていた時代を懐かしく思い出させます。これは、Microsoftの競合製品であるソニーのPlayStation 5との大きな違いの一つです。PlayStation 5では、互換性のあるストレージデバイスをインストールできます。
PCIe NVMe SSDPC にインストールするものと同様です。
Seagate 拡張カードを使用すると、Series X 向けに最適化されたゲームや下位互換性のあるゲームなど、カードから直接ゲームをプレイできます。
外付けUSB 3.1ハードドライブを使用すれば、Xbox One、Xbox 360、初代Xboxなど、前世代のXboxゲームをプレイすることもできます。ただし、外付けハードドライブではXbox Series Xのゲームをプレイすることはできません。
Xbox Series X コントローラー
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MicrosoftはXbox Oneコントローラーに大きな変更を加えないことを選択しました。Xbox Series X(およびより低性能の兄弟機種であるXbox Series S)向けにリリースされたバージョンは、Xbox Oneコントローラーと非常によく似ています。少し小さくなり、背面にテクスチャ加工が施され、グリップ感を高めるトリガーが搭載されています。最も大きな変更点は十字キーで、Xbox Eliteコントローラーのディスクに似た形状になっています。クリック感も非常に良く、とても気に入っています。Xboxコントローラーの他の十字キーよりもはるかに優れており、メニュー操作には十字キーではなく十字キーを使うことさえあります。
このコントローラーは、DualShock 4 (PS4 コントローラー) の最大の革新の 1 つである共有ボタンを採用しており、ソーシャル メディアへの共有が簡単になります。
さらに、有線接続や充電式バッテリーを購入する場合、MicrosoftはUSB Type-Cを採用しています。ただし、コントローラーには単三電池が2本付属しており、2020年現在では少し時代遅れに感じます。
コントローラーが小さくなったことで、少し持ちやすくなりましたが、大きな変化ではありません。手の小さい方には、かなり使いやすくなると思います。しかし、形状は変わったものの、操作系はほぼ同じ場所に配置されていますので、Xbox Oneコントローラーに慣れている方なら、違和感なく快適に操作できるでしょう。
実際、変更は非常にわずかであるため、チャットパッドなどの多くのアクセサリは新しいコントローラーに適合すると Microsoft は述べています。
さらに、新しいコントローラーは、遅延を削減するためにダイナミック レイテンシ入力 (DLI) を使用し、最新の Bluetooth Low Energy プロトコルを使用します。
Xbox Series Xのユーザーインターフェース
過去数週間にXbox Oneをご利用いただいた方なら、Xbox Series X(そしてSも)のユーザーインターフェースはきっとお馴染みのものでしょう。2020年10月のXbox Oneアップデートと同じデザインを採用しており、プラットフォーム全体の一貫性が保たれています。
ホーム画面には最近使用したゲームやアプリのリストが表示されるので、よくプレイするゲームやよく使うソフトウェアに簡単にアクセスできます。サイドバーからは、Xbox Game Pass、Microsoft Store、エンターテイメントアプリ、Xboxイベント、おすすめアプリのハイライトにアクセスできます。
ホーム画面の各部分が表示される順序をカスタマイズできるほか、ダークモードまたはライトモード、色によるテーマ、カスタム写真の変更も行えます。
コントローラーの Xbox ボタン、または「ガイド」ボタンを押すと、他の作業を行っているときにガイド サイド パネルが表示されます。このパネルから、簡単にホーム画面に戻ったり、ゲーム ライブラリにアクセスしたり、友達の近況を確認したり、アプリを切り替えたり、パーティーやチャットに参加したり、実績を確認したりすることができます。
Xboxストアは、ホーム画面の他の変更点とほぼ同じです。スピーディーな操作性で、大きな画像と、ストア内の様々なエリア(ゲーム、映画、ウィッシュリスト、ショッピングカート)に素早くアクセスできるサイドバーを備えています。
どれも大きな変更点ではありません。しかし、実証済みで、テスト済み、そして高速です。Xboxファンならきっと馴染みやすいでしょう。PCから移行する人にとっては、Windows 10のスタートメニューを彷彿とさせるかもしれません。
Xbox Series X のクイック レジュームとスマート デリバリー
クイックレジュームは、実際に使ってみるまで、こんなに気に入るとは思いもしませんでした。この機能を使うと、中断状態のゲームを切り替えることができます。中断されたゲームはストレージに直接保存されるので、数秒待つだけで元の状態に戻ります。もちろん、進行状況は常に保存しておくべきですが、この機能があれば、ゲームを切り替えるためにスタートメニューを開いてデータを読み込む手間が省けます。
すべてのゲームがクイックレジュームに対応しているわけではないので、予期せぬ時にゲームのスタート画面に戻ってしまうことがありました。しかし、今後はほとんどのゲームがこの機能に対応する可能性が高いと思うと、ワクワクします。The Touryst、Halo: The Master Chief Collection、Marvel's The Avengers、Gears 5など、複数のゲームを同時に切り替えてプレイしましたが、メニューや読み込み操作をすることなく、元の画面に戻るまで約30秒(多少の誤差あり)待つだけで済みました。
今世代のSeries Xには、「スマートデリバリー」と呼ばれる、Series X限定ではない特典がもう1つあります。これは、Microsoftの「一度購入すればどこでもプレイできる」システムです。Series X、Series S、Xbox Oneのいずれか、または複数のプラットフォームに対応したゲームを購入すれば、どのプラットフォームでもプレイでき、それぞれのシステムに適したバージョンのゲームがダウンロードされます。
Xbox Series Xの共有とソーシャル
シェアボタンはXbox Series Xの最大の変更点ですが、シェア機能はそれほど充実していません。ゲーム中であればボタンを押すと自動的にスクリーンショットが撮影され、長押しするとビデオクリップが作成されます。(ただし、ゲーム外ではシェアボタンは使用できません。ユーザーインターフェースのスクリーンショットには、Elgato 4K60 Proキャプチャカードを使用しました。)
画像はXbox Liveストレージにアップロードされます(オフにすることもできます)。そこで編集できます。また、本体に保存することもできます。スクリーンショットを撮ったら、プロフィール、Twitter、ダイレクトメッセージ、ゲームクラブで共有したり、OneDriveに保存したりできます。ホーム画面の背景に設定することもできます。
ビデオにも同じオプションがありますが、すぐにトリミングする選択肢があります。
このように、Series Xではコンテンツのキャプチャが本当に簡単になりました。しかし、Twitter以外に、Xboxから直接幅広いソーシャルメディアに共有する方法はほとんどなく、そこでの統合をさらに強化してほしいと思います。
Xbox Series Xのエンターテイメント
ストリーミングサービスに加入しているなら、Xbox Series Xでも利用できる可能性が高いでしょう。Netflix、Hulu、Prime Video、Disney Plus、Vudu、Showtime、YouTube、YouTube TV、Peacock、CBS All Access、Major League Baseball、Funimationなど、選択肢は数多くあります。Apple TVも新たに加わり、重要なサービスとなります。HBO Maxのように、これまであまり目立たなかったサービスもありますが、それでもXbox Series Xにはあります。
音楽に関しては、SpotifyとPrime Music、Deezer、Pandoraが利用可能です。TidalはMicrosoft Storeには登録されていません。
PlayStation 5にはこうしたサービスが数多く搭載されていますが、提供内容はそこまで充実していません。HBO Max、CBX All Access、MLB、Prime Music、Pandoraはまだ対応していません。
ストリームを視聴する場合、Twitch はストアにありますが、Microsoft ストアにはそれよりも先に公開される非ブランドのビューアーがいくつかあります。
もちろん、Microsoft はさまざまな TV 番組や映画を独自に販売しているので、それらを所有したい場合は、そちらをご利用ください。
MicrosoftはXbox OneのHDMI入力機能を廃止しました。Fuboのようなアプリを使ってライブTVを視聴することはできますが、ケーブルテレビをSeries Xに接続することはできません。
Xbox Series X ゲームライブラリ
Xbox Series X(またはSeries S)で最も快適に動作するゲームです。これらのゲームは、可変レートシェーディング、DirectXレイトレーシング、最大120fps、高速ロード時間といった最新技術を採用しています。Xbox Smart Deliveryをご利用の場合、ゲームを一度購入すれば、Xbox Oneなどの他のXbox本体に適したバージョンをダウンロードできます。
発売日に、マイクロソフトはSeries X向けに最適化された30本のゲームを発表しました。アサシン クリード ヴァルハラ、Sea of Thieves、ウォッチドッグス レギオン、ダート5、フォルツァ ホライゾン 4、NBA 2K21などが含まれます。全リストはこちらでご覧いただけます。
ここその大半はスマートデリバリーをサポートしており、Xbox Oneでゲームを購入すれば、Xbox Series Xで世代を超えてプレイできます。また、これらのゲームは独占タイトルではないため、今すぐに最新で最高のゲームが必要ない場合は、購入を待つことも可能です。
ボーダーランズ3やコール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーなど、さらに多くのタイトルが近日中に登場予定です。全リストはこちらをご覧ください。
こここれらのうちいくつかは実際に近々リリースされる予定ですが、その他は現在開発中のものです。
独占タイトルもいくつかリリースされており、注目すべき第一弾は12月に発売予定の心理ホラーゲーム『The Medium』(PC版も発売予定)です。間違いなくシステムセールスの主力タイトルとなる『Halo Infinite』は、2021年まで発売が延期されました。それまでの間、何百ものゲームを別の方法でプレイすることは可能です…
Xbox Game Pass と Xbox Live
コンソールの発売時に、キラーアプリが1つのゲームだけではないというのは珍しいことです。しかし、Microsoftのキラーアプリは100本以上あります。Xbox Game Passは、コンソール本体のみの場合は月額9.99ドル、PCにも対応し、AndroidスマートフォンへのxCloudストリーミングも含まれるGame Pass Ultimateは月額14.99ドルのサブスクリプションサービスです。
Xbox Game Studio のゲームは発売日当日にパッケージ版も発売されますので、ファーストパーティタイトルも多数登場します。EA Play のゲームにもアクセスできるようになります。
Game PassはXboxの未来です。Series SやSeries Xは購入できないかもしれませんが、PCでも利用できます。Microsoftは、ハードウェアを購入するよりも、このサブスクリプションに加入してもらいたいと考えています。
Xbox Game Pass UltimateにはXbox Live Goldが付属しており、オンラインマルチプレイヤーへの参加やお得な特典を利用できます。月額9.99ドル、または3ヶ月で24.99ドルなので、オンラインゲームをするならGame Pass Ultimateの方がお得です。
Xbox Series Sに関する注意事項
マイクロソフトは、Xbox Series Sもリリースします。これは小型で低性能なシステムで、価格は299.99ドルで、4Kではなく1080pと1440pのゲームプレイをターゲットとしています。Series Sはまだテストしていませんが、このレビューの内容の多くはSeries Sにも当てはまるかもしれません。コントローラー、UI、エンターテイメントオプションはXbox Series Sと同じで、クイックレジュームとスマートデリバリーの両方をサポートしています。ただし、プロセッサとGPUは低性能で、ゲームは同じでも開発者は各コンソールごとに若干異なるバージョンを作成する必要があります。ある意味、これはこれまで以上にPCに近いと言えるでしょう。ゲームはスペックに応じて動作が異なるからです。
Xbox Series XとPC
Xbox Series Xは、Xboxをこれまで以上にコンピューターに近づけました。アップグレードはできませんが、Xbox Series Sを含む「シリーズ」マシンの一部です。
PCゲーマーで、Xbox Oneと併用できるコンソールを探している方(読者の皆さんもそうだと思います)にとって、Series Xは強力な選択肢です。Windowsと共通のユーザーインターフェースを備え、両方のデバイスで同じ周辺機器を使用できます。Xbox Game Pass Ultimateに加入すれば、月額料金で数百タイトルのゲームライブラリを両方のシステムでプレイできます(残念ながら、Smart DeliveryはXboxとPCの両方で利用できません)。
Windows 10 の Xbox Game Bar と Xbox Console Companion を使用すると、プラットフォーム間で実績やフレンド リストを表示できます。
Microsoft のスタジオは Series X と PC を平等に扱うため、コンソール専用タイトルは両方に同時に提供され、両方とも Game Pass を通じて提供されます。
Series XがPCに勝つのは、少なくともしばらくの間は価格です。499.99ドルという価格は魅力的で、Zen 2とRDNA 2を搭載しながらも、トップクラスのグラフィックカードのほとんどよりも安価です。
結論
Xbox Series Xは、ゲーマーの選択肢が広がる未来への強力な第一歩です。2つの価格帯とパワーレベルを備えたラインナップの中で、最もパワフルな選択肢です。Xbox Series Xは、本体、PC、さらにはAndroidスマートフォンへのストリーミングで100以上のゲームをプレイできるサービスを利用できます。あるいは、ディスク版またはデジタル版でゲームを購入し、静かでパワフルなゲーミングプラットフォームでプレイすることもできます。
また、4 つの異なる世代のゲームからほぼすべてのゲームを、前世代のほぼすべての周辺機器を使ってプレイすることもできます。
マイクロソフトは、想像とは形が違っていても、成熟した控えめなデザインで、パワーとエンターテイメントセンターの両面で競争力を発揮します。USB Type-CポートとWi-Fi 6があればなお良しです。
発売当初の最大の弱点は、コンソール独占タイトルの少なさかもしれない。ソニーはPlayStation 4の発売時に『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』、『デモンズソウル』、『サックボーイ:ア・ビッグ・アドベンチャー』、 『バグスナックス』などを独占タイトルとしてリリースする予定で、これは魅力的かもしれない。『Halo Infinite』は2021年に延期され、『Senua's Saga: Hellblade 2』や『Forza Motorsport』といった独占タイトルも待っている。しかし、幅広いサードパーティタイトルが今後数ヶ月で十分にプレイできるはずだ。また、これらのゲームは旧世代機であるXbox OneとPlayStation 4でも発売される予定なので、すぐに購入する必要はないだろう。
しかし、Xbox Series Xは、少なくとも理論上は、より強力なパワーを発揮します。開発者がそれをどのように最大限に活用するかはまだ分かりませんが、Xboxは明らかに近代化されています。
現状、Series Xのエンジニアリングは素晴らしく、豊富な選択肢が用意されており、ゲームの見た目も操作性も優れています。これこそが、洗練されたXboxです。
アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。