
レイトレーシング技術を用いてクラシックゲームを改造するNVIDIAのMODプラットフォームが、大幅な刷新を迎えました。9月9日、NVIDIAはRTX Remixのメジャーアップデートを発表しました。これには、オリジナルのゲームエンジンに手を加えることなく、ライティングとアニメーションを自由にコントロールできる、炎や煙などのリアルタイムパーティクルエフェクトを追加する「高度なパストレーシングパーティクルシステム」が含まれています。
新しいパーティクルシステムは、NVIDIA アプリから利用可能な RTX Remix のスタンドアロンアップデートで導入されました。基本的に、GPU パーティクルシミュレーションはレイトレーシングされた世界のネイティブな一部として動作し、パーティクルは影を投げたり受けたり、表面に反射したり、物理法則とカメラの両方に反応します。
このアップデートにより、NVIDIAは、通常は最新のゲームエンジンでしか利用できないような視覚効果ツールをモッダーに提供します。同社は、「パフォーマンスを大幅に低下させることなく」パストレーシングされた「数万」のパーティクルをレンダリングできると主張しています。
これは大胆な主張であり、厳しい検証を受ける可能性が高い。Portal RTXのような過去の RTX Remix プロジェクトでは、パーティクルを多用するシーンでは、DLSS を有効にした場合でもハイエンド GPU の性能が限界に達していた。Nvidia は、許容できる体験を得るための基準として RTX 30 シリーズカードを明確に推奨しているが、3090 クラスの GPU を搭載した一部のプレイヤーは、パーティクルを多用するシーンでフレームレートが 60 fps を大きく下回ると報告している。
NVIDIA RTX リミックス | Half-Life 2 RTX ファイアパーティクル - YouTube
これらのアップデートでは、より合理化されたオーサリングワークフローも導入されています。モッダーは、Alt+X 開発者メニューからゲーム内のテクスチャをパーティクルエミッターとしてタグ付けし、Remix UI内でサイズや色などのプロパティを直接調整できるようになりました。NVIDIAのドキュメントによると、より高度なRemix Toolkitでは、バックエンドでPhysXを活用したライティング動作や衝突物理演算のためのスクリプトサポートが追加されています。
NVIDIAによると、固定機能パイプラインのDX8またはDX9を使用する165以上のゲームがRTX Remixと互換性があるとのことです。それでも、一部のタイトルではクラッシュやレンダリングの問題が発生する可能性は十分にありますが、クラシックゲームの再構築に尽力するモッダーにとって、RTX Remixが月を追うごとに強力で実用的なツールになりつつあることは否定できません。
RTX Remix コミュニティはリリース以来、Half-Life 2、Need for Speed Underground、 Deux Exなどのクラシックゲームに新たな命を吹き込み、これまでに 200 万回以上ダウンロードされています。
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ルーク・ジェームズはフリーランスのライター兼ジャーナリストです。法務の経歴を持つものの、ハードウェアやマイクロエレクトロニクスなど、テクノロジー全般、そして規制に関するあらゆることに個人的な関心を持っています。