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Back 4 Bloodのテスト:ほぼすべてのGPUが60 FPSを達成できる

Back 4 Bloodは、ゾンビだらけのハロウィンパーティーにちょうど間に合うようにリリースされました。私たちは、様々なグラフィックカードでその性能をテストしました。ネタバレ注意:適切な設定であれば、ほぼすべてのゲームで60fpsを突破しました。最高のグラフィックカードは依然として高価ですから、これは良いことです。テストは、GPUベンチマークの上位機種から、GTX 1050のようなかなり古いカードまで幅広く行い、IntelとAMDの統合グラフィックオプションもいくつか含めています。

Back 4 Bloodのシステム要件は比較的穏やかに見えますが、それにはちゃんとした理由があります。派手なレイトレーシング効果は見当たりませんが、ゲーム自体はかなり綺麗です。しかし、これは基本的にLeft 4 Dead 3であり、最初の2作とほぼ同じ開発陣がValveの関与なしに制作しています。Gabeが明らかに3という数字を嫌っていることを考えると、L4D3が日の目を見ることはまずないだろうと考えると、これは良いことです。

公式の推奨スペックに戻ると、低スペックのGTX 1050 Tiでも、1080pで低設定なら60fps出せると言われています。RX 570は明らかに高速であるにもかかわらず、奇妙なことに同じカテゴリーに分類されます。1080pで60fpsの高画質にはGTX 970またはRX 590が推奨されますが、これもまたかなり偏った比較です。1440pでエピック画質にはRTX 2070またはRadeon VIIが推奨され、DLSSとFSRが必須であるという言及が初めてありました(必須ではありません)。そして最後に、4Kでエピック画質で60fps、DLSSまたはFSRを使用するには、RTX 2080 TiまたはRX 6800が必要になると言われています。

低設定で30fpsを実現するために必要なスペックについては記載されておらず、720pのみのスペックになる可能性もあるため、この点についても後ほど説明します。また、VRAMについては記載されていませんが、私たちのテストでは、4Kのエピック設定で動作させるには4GBのカードで十分であり、1080pのエピック設定では2GBあれば十分すぎるほどでした。設定については、この記事の後半で詳しく説明します。

血液検査のセットアップ

Back 4 Blood のスクリーンショット(ブルショット)

(画像提供:タートルロックスタジオ)

トムズハードウェア GPU テスト PC

Core i9-9900K CPUを搭載した標準グラフィックテストPCでBack 4 Bloodをテストし、各種GPUの性能比較を行いました。また、Core i7-1065G7を搭載したノートPCと、Core i7-1165G7を搭載した別のノートPCでもパフォーマンスを確認しました。これらはそれぞれ、IntelのIce LakeおよびTiger LakeモバイルGPUの中で最速です。さらに、AMDの統合型グラフィックス性能をテストするため、Ryzen 7 4800Uチップを搭載したAsus PN50 Mini-PCも使用しました。

最新のNvidia 496.13ドライバとAMD 21.10.2ドライバにアップデートしました。NvidiaのドライバはBack 4 Bloodのゲームプレイに対応していると明記していますが、AMDのドライバはそうではありません。これは基本的に、Far Cry 6のパフォーマンステストで確認した内容と逆の結果です。このゲームはNvidiaがプロモーションしているようですが、AMDのFidelityFX Super Resolutionが搭載されていることから、どちらのGPUブランドからも特にプロモーションされていない、より汎用性の高いタイトルである可能性があります。

残念ながら、 Back 4 Bloodにはベンチマークが組み込まれていません。この件について詳しくは、優れたベンチマークの組み込み方法に関するガイドをご覧ください。テストシーケンスを手動で実行し、OCATを使用してフレームタイムを記録し、そのデータを使用してチャートを生成するという方法を採用しました。大群イベント中はフレームレートが大きく変動する可能性があるため、そのような変動は避けていますが、限られたテストでは、最悪のシナリオではこれらのチャートに示されているパフォーマンスよりも10~20%低い値になる可能性があることをご了承ください。

いつものように、1080p、1440p、4Kでテストしました。Back 4 Bloodは特に高い負荷がかからないため、プリセットもEpicのみを使用しました。その分、FSRをUltra Quality、DLSSをQualityモードに設定して、候補となるすべてのグラフィックカードのテストも行いました。ただし、例外として、統合グラフィックスはLow​​プリセット(FSRはUltra Quality)で1080pと720pでもテストしました。

設定と画質については後ほど詳しく説明しますが、まずはグラフィックカードの比較ベンチマークから始めましょう。最新のNvidia RTX 30シリーズGPU、AMD RX 6000シリーズGPU、そして少し前の世代のGPUをすべて網羅しています。掲載されていないGPUがどのあたりに該当するかは大体お分かりいただけると思いますが、もし掲載されていないカードでどうしても見たいものがあればコメント欄でお知らせください。

Back 4 Blood PC 1080p パフォーマンス

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

Back 4 Bloodのベンチマークを1080pから開始し、Epic設定でネイティブ解像度で実行した場合でも、ほぼすべての専用GPUが60fps以上で動作していることがわかります。GTX 1050は唯一の例外で、あらゆる要素を考慮すると、かなり近い結果でした。統合型グラフィックスソリューションは及ばなかったものの、これは予想通りの結果でした。

AMDはRX 6900 XTで首位を獲得しましたが、その後はNVIDIAの最速GPUが3位を占め、RX 6800 XTは5位に終わりました。全体的に見て、平均fpsではNVIDIA GPUがわずかに優位ですが、最小fpsではAMDが有利になる傾向があり、AMD GPUの方が全体的に安定した動作が得られます。

各設定で複数回実行した後でも、グラフには通常よりも多少のばらつきがありましたが (組み込みのベンチマークを実行できないことの欠点の 1 つ)、これは実際のパフォーマンスをもう少し正確に表していると言えます。

FSRの超高品質モードをオンにしても大きな変化はありませんが、Nvidia GPUの最大フレームレートは350 fps程度と若干低下しているようです。一方、RX 6900 XTは依然として365 fpsと高い数値を維持しています。これはCPUの制限によるもので、AMDのドライバーはこのゲームではオーバーヘッドが若干低いと考えられます。

FSRは新しいアーキテクチャでも多少の恩恵を受けます。Ampere、RDNA2、Turing、RDNA GPUはいずれも、超高品質モードのアップスケーリングを有効にすると約10~13%のパフォーマンス向上が見込まれますが、Pascal世代とMaxwell世代では6~9%の向上にとどまります。一方、AMDの旧世代GCNアーキテクチャカードでも同様に11~13%の向上が見られます。

最後に、DLSS品質モードでは、ネイティブモードと比較してFSR超品質モードほどパフォーマンスが向上しません。DLSS品質モードはネイティブと同等の画質になる傾向があるのに対し、FSR超品質でも若干のディテールロスが見られます。これは、Back 4 Bloodのようなテンポの速いシューティングゲームをプレイしているときには通常は気にならないものですが、スクリーンショットを撮って比較すると、画像忠実度のわずかな低下が確認できます。

Back 4 Blood PC 1440p パフォーマンス

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

1440pのEpic品質ではパフォーマンスがかなり低下しますが、すべてのGPUは技術的にはプレイ可能であり、30fps以上を維持しています。実際、50fpsを突破できなかったのはGTX 1050とGTX 1050 Tiのみでした。統合型GPUは1080pのEpic品質での性能を考えると当然のことながら、1440pでは限界がありました。IGPの低品質モードについては、後ほど別のグラフで比較します。

1440pで安定して60fps以上を実現したい場合、FSRなしでも少なくともGTX 1660 Superは必要でしょう。他にも60fpsを超えるグラフィックカードはいくつかありますが、大群バトルではカクツキが顕著になる傾向があります。

また、最近ではDirectX 12が好まれるAPIとしてよく挙げられますが、必ずしもDirectX 12が優れているわけではありません。RX 570 4GBとGTX 980では、最小fpsがDX12よりも大幅に向上していることがわかりました。(両方のAPIでテストしたのは、主に追加の時間要件のため、この2つのカードのみです。)お使いのハードウェアで両方のAPIを試すことは可能ですが、VRAMが4GB以下のGPUを使用している場合は、Back 4 BloodでDirectX 11の方が全体的に優れた体験が得られる可能性があります。

FSRを有効にすると、1080pよりも1440pでパフォーマンスが約12~15%向上します。大きな差ではありませんが、解像度が高いほど効果は大きくなり、視覚的な忠実度の低下を感じにくくなります。1080pでのDLSSはFSRほどパフォーマンスが向上しませんが、DLSSの高品質モードは全体的に優れた画質です。

FSRで60fps以上のスムーズな結果を得るには、GTX 980(DX11環境)でも十分ですが、最低fpsが60fpsを下回ることを避けたい場合は、GTX 1660 Superの方が安全な選択肢かもしれません。DLSSには当然RTXカードが必要ですが、私たちがテストしたRTX 2060(低スペック)からRTX 3090まで、すべてのRTX GPUは1440p Epicで簡単に60fpsを突破しました。

Back 4 Blood PC 4Kパフォーマンス

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

最後に4Kの結果です。繰り返しになりますが、多くのゲーム(例えばFar Cry 6 )と比較すると、 Back 4 Bloodで60fps以上を達成するのはそれほど難しくありません。RTX 3060以上のCPUであればネイティブレンダリングで十分であり、FSRウルトラ品質を有効にすれば、RX 6600以上のCPUでも容易に60fpsをクリアできます。一方、DLSS品質モードでは、RTX 2060のみが平均60fpsを超えませんでした。

繰り返しになりますが、テストシーケンスにはゾンビの大群による攻撃は含まれていません。これは主に、一貫した結果を得るためです。最悪の状況ではフレームレートが最大20%低下することを想定してください。あるいは、最小(99パーセンタイル)fpsを見て、それが最悪の状況だと想定してください。

また、FSRとDLSSが4Kでどれほど役立つかにも注目してください。1080pではFSRで約10%の向上が見られましたが、DLSSではわずか3~5%の向上にとどまりました。4Kでは、ほとんどのRTXカードでFSRで15~20%、DLSSで10%以上のパフォーマンス向上が見られました。これは、両方のカードで高画質設定時の値です。FSRを超高画質ではなく高画質モードに落としたり、DLSSを高画質モードではなくバランスモードで実行したりすると、さらにfpsを向上させることができます(ただし、画質の忠実度はより顕著に低下します)。

統合グラフィックスのBack 4 Blood

Back 4 Blood GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

このグラフは少し複雑ですが、720pと1080pの結果とFSRウルトラ品質テストを組み合わせたためです。ラベルに注目すると、3つの異なる統合ソリューションをテストしていることがわかります。第10世代Ice LakeモバイルCPUのIntel Iris Graphics、第11世代Tiger Lake CPUのXe Graphics、そしてモバイル4800U APUのAMD Vega 8です。これら3つはすべて15W TDPで動作していることに注意してください。

数値的に言えば、FSR有効・無効に関わらず、720pで60fpsを楽々とクリアできるのはVega 8 iGPUだけです。Intel Xe Graphicsは平均60fps以上を記録しますが、安定性ははるかに低く、テストではなくBack 4 Bloodをプレイしている最中には、スタッターがかなり多く発生しました。それでも、720pで低設定、FSR有効であれば、第10世代と第11世代のIntel CPUの両方で30fps以上をプレイできます。

1080pは、低設定でも統合グラフィックスでははるかに困難です。Vega 8は確かにプレイ可能な結果を​​もたらしましたが、Intel iGPUの最低fpsがより問題になります。ゾンビの大群イベントでは、こうした最低fpsが非常に頻繁に発生することを覚えておいてください。フレームレートが急落するのは最も避けたい時です。いざという時は何とかなるかもしれませんが、素晴らしい体験とは言えません。

Back 4 Blood設定分析

Back 4 Blood設定パフォーマンス分析チャート

(画像提供:Tom's Hardware)

Back 4 Blood設定パフォーマンス分析チャート

(画像提供:Tom's Hardware)

パフォーマンス分析の締めくくりとして、様々な設定がパフォーマンスにどのような影響を与えるか、あるいは影響を与えないかを見てみましょう。ベースライン測定は、エピックプリセットを使用し、FSRとDLSSは無効、その他のほぼすべての設定は有効にした状態で、4Kで実施しました。次に、他のプリセットを確認し、各「詳細」設定を個別に最小値(低またはオフ)まで下げてみました。また、各GPUでサポートされている4つの設定すべてにおいて、DLSSとFSRの完全なパフォーマンススケーリング結果も掲載しています。

CPUのボトルネックの影響を避けるため、4K解像度を使用していることにお気づきでしょう。1440pでもテストできましたが、前世代の主流GPUはどちらも、適切な設定を選択すれば4Kでも60fpsを楽々と超えられるという点も見逃せません。RX 5600 XTは、RTX 2060と比較して、あらゆる設定範囲でわずかに高速化しました。AMDカードは以前、RTX 2060よりも最大75ドル安く販売されていましたが、それでもなお、この結果は明らかです。

解像度アップスケーリングオプション以外では、Epicプリセットから低めのプリセットに変更するのが最も速いパフォーマンス向上方法です。Highプリセットではパフォーマンスが10%強向上し、Mediumプリセットではフレームレートが約20%向上し、Lowプリセットでは80~90%高速化しました。もちろん、画像の忠実度は低下しますが。

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Back 4 Bloodの設定と画質の比較
(画像提供:タートルロックスタジオ)

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Back 4 Bloodの設定と画質の比較スクリーンショット
(画像提供:Tom's Hardwareが撮影したTurtle Rock Studios)

エピック品質プリセット

注:スライドをクリックすると、フルサイズの画像が表示されます(少なくともPCの場合)。画像はすべて最高画質のJPGファイルで保存されています。PNGファイルはサイズが大きすぎたため、画質の低下は最小限に抑えられています。

アップスケーリングを一旦無視して詳細オプションを見てみると、ポストプロセス品質がパフォーマンスに最も大きな影響を与えました。これを「低」に設定すると、テストGPUの両方でfpsが25~30%向上しました。少なくとも静止画のスクリーンショットでは、ビジュアルの変化はそれほど大きくありません。画質を犠牲にせずにパフォーマンスを向上させたい場合は、この設定を「高」、あるいは「中」や「低」に下げてみる価値があります。

モーションブラーをオフにするのは、最も簡単に提案できたことです。しかし、この効果は画像がぼやけて忠実度が失われるため、あまり好ましくありません。テストした両方のGPUで、これを無効にするとパフォーマンスが6%向上しました。これは、まるで無料のパフォーマンスです!

アンチエイリアシングテクスチャ品質エフェクト品質シャドウ品質フォリッジ品質を個別に下げると、パフォーマンスが4%から9%向上します。フレームレートの向上をどれだけ切望しているかによって、これらの設定は価値があるかもしれません。アンチエイリアシングは、ジャギーが気になるため、通常はそのままにしておきます。ただし、その他の設定は、視覚的な忠実度に大きな変化なく、中または高に設定できます。

変更しない設定の一つは、 FidelityFXシャープニングです。これは、時間的アダプティブコントラスト(AA)によって生じるぼやけをある程度軽減するもので、基本的に無料で使用できます。少なくともテストハードウェアでは、アダプティブエフェクトを有効にしてもパフォーマンスや画質に影響は見られませんでした。

最後のオプションはすべて、画像のアップスケーリングのバリエーションです。Back 4 Bloodは3つのアップスケーリングモードをサポートしています。空間アップスケーリングは過去の多くのゲームで採用されてきたもので、非常にシンプルでパフォーマンスへの影響も少ないです。4Kで動作させる場合は、100(スケーリングなし)から71まで設定できます。中間値の87%と最小値の71%でテストしたところ、どちらもフレームレートが大幅に向上しましたが、鮮明度は軽度から中程度に低下しました。

AMDのFidelityFX Super Resolutionは、アップスケーリングの改良版ですが、パフォーマンスへの影響は若干大きくなります。ウルトラクオリティモードでは30%のアップスケーリングが行われます。これは、空間解像度87の設定よりもピクセル数が少なくなることを意味しますが、画質は全体的に向上し、パフォーマンスもわずかに低下する程度です。クオリティモードでは50%、バランスモードでは70%、パフォーマンスモードでは100%のアップスケーリングが行われます。つまり、このゲームは1920x1080でレンダリングされ、その後3840x2160にアップスケーリングされます。スケーリングのレベルが上がるごとに画質は低下しますが、パフォーマンスは向上します。一般的には、ウルトラクオリティモードまたはクオリティモードの使用が推奨されます。

最後に、Nvidia DLSSは最高品質のアップスケーリング オプションですが、RTX グラフィック カードも必要であり、FSR および空間アップスケーリングほどパフォーマンスは向上しません。1280x720 を 3840x2160 (解像度 9 倍) にアップスケールするウルトラ パフォーマンス モードを使用しても、パフォーマンスは FSR バランスおよび空間 71 よりも低くなります。各レベルでパフォーマンスが前のレベルより約 10% 向上するため、品質はネイティブよりも約 10% 高速になり、バランスは品質よりも約 10% 高速になります。品質モードはネイティブ レンダリングと実質的に区別がつかず、バランス モードはネイティブとほぼ同じくらい見栄えがします (特に 4K では)。ただし、FSR 品質モードの方が約 15% 高速になり、見栄えもほぼ同じなので、AI アップスケーリングが本当に優れているかどうかを判断する必要があります。

Back 4 Blood: ハードウェアへの要求が少ない

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Back 4 Blood のスクリーンショット(ブルショット)
(画像提供:タートルロックスタジオ)

Back 4 Bloodについては、FSR と DLSS のより詳細な考察など、まだお伝えしたいことはたくさんありますが、これらの初期のパフォーマンス数値で十分でしょう。良い体験が得られない場合は、エピック品質から高品質、あるいは中品質に落とすとかなり改善されるので、最初にそれを行うことをお勧めします。場合によっては解像度を下げるか、FSR でより高いアップスケーリング係数を有効にするだけです。ここでは FSR の超高品質のパフォーマンスのみを示しましたが、バランスモードを使用すると、フレームレートがさらに大幅に向上するはずです (もちろん、画質は犠牲になります)。

ゲーム自体はLeft 4 Deadの現代版といった感じで、開発者が以前L4Dシリーズに携わっていたことを考えると、これは当然と言えるでしょう。今年のハロウィン、あるいはゾンビの大群を倒したい時など、楽しいマルチプレイヤー協力型シューターを探しているなら、Back 4 Bloodは今のところ非常に面白いです。2021年のシューターではほぼ標準的な進行システムが導入され、アンロックできるキャラクターが増え、キャンペーンが拡大し、ボスゾンビの種類も増えています。そして、比較的低スペックのPCでも、全てが快適に動作します。

調整可能な他の設定について、また予算重視から中価格帯のGPUで1080p中解像度でのテストについても、後ほど詳しくご紹介する予定です。それまでは、ゾンビ退治を楽しみましょう。このゲームは、気分転換にハードウェアをアップグレードする必要がないので、ぜひ楽しんでください。もっとも、今のところ手頃な価格のGPUは在庫にありませんが。

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Back 4 Bloodの設定と画質の比較
(画像提供:タートルロックスタジオ)

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Back 4 Bloodの設定と画質の比較
(画像提供:タートルロックスタジオ)

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。