
水曜日、NVIDIAは2024年度第4四半期および2024年1月28日に終了した通期の財務実績を発表した。同社は四半期利益が221億ドル、年間売上高が609億ドルと報告しており、人工知能(AI)、高性能コンピューティング(HPC)、ゲーム向け製品の需要が前例のないほど高かったことから、2つの過去最高記録を更新した。
「アクセラレーテッド・コンピューティングと生成型AIは転換点を迎えた」と、エヌビディアの創業者兼CEOであるジェンスン・フアン氏は述べた。「世界中の企業、業界、そして国々で需要が急増している。」
記録的な結果
Nvidiaの2024年度第4四半期の売上高は221億300万ドルに達し、前年同期比で265%増と驚異的な伸びを記録しました。純利益は122億8500万ドルに達し、粗利益率も改善し、2022年度第4四半期の63.3%から76%に上昇しました。2024年度通期の売上高は609億2200万ドルで、2024年度の269億7400万ドルから126%増加しました。純利益は2022年度の100億2000万ドルから297億6000万ドルに大幅に増加しました。
「当社のデータセンタープラットフォームは、大手クラウドサービスプロバイダーやGPU専門プロバイダー、そしてエンタープライズソフトウェア企業やコンシューマー向けインターネット企業からのデータ処理、トレーニング、推論といった、ますます多様化するニーズに支えられています」とフアンは述べた。「自動車、金融サービス、ヘルスケアを筆頭とする垂直産業は、今や数十億ドル規模の市場規模に達しています。」
データセンター
Nvidia はこれまで何年も大量のデータセンター ハードウェアを販売してきましたが、2024 年度には実質的にデータセンター企業となり、AI および HPC GPU とネットワーク機器の販売が他のすべてを凌駕するようになりました。
環境に配慮した企業であるNVIDIAの2024年度第4四半期のデータセンター売上高は184億400万ドルで、前四半期の145億1400万ドル、前年同期の36億1600万ドルから増加しました。2024年度通期では、データセンターハードウェアの売上高は475億2500万ドルで、2023年度の150億ドルから前年比217%増加しました。
「これらの増加は、大規模言語モデル、推奨エンジン、生成AIアプリケーションのトレーニングと推論に使用されるNvidia Hopper GPUコンピューティングプラットフォーム、およびInfiniBandエンドツーエンドソリューションの出荷増加を反映しています」と、Nvidiaの最高財務責任者であるコレット・クレス氏は述べています。
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注目すべきは、米国政府のライセンス要件により、高性能AIおよびHPC GPUの中国への販売が事実上禁止されたため、2024年度第4四半期に中国向けのデータセンター売上が大幅に減少したことです。NVIDIAによると、2023年度のデータセンター売上高の約19%が中華人民共和国からのものでしたが、2024年度にはデータセンター売上高における中国の割合は14%に低下しました。
中国は引き続きNVIDIAにとって重要な顧客であり、2025年度第1四半期には中国企業への売上高が14%を占めると予想されています。
グラフィック
NVIDIAのゲーミング事業部門は、過去最高の売上高には達しなかったものの、売上高28億6,500万ドルを報告しました。これは前四半期比で微増、前年同期比で56%増となりました。通年では、ゲーミングハードウェアの売上高は104億4,700万ドルで、前年同期比15%増となりました。
「当四半期および通期の前年比増加は、チャネル在庫レベルの正常化と需要の増加に伴い、パートナーへの販売が増加したことを反映しています」とクレス氏は述べています。「GeForce RTX 40 SuperシリーズGPUの発売も、当四半期の売上高に貢献しました。」
プロフェッショナル ビジュアライゼーションに関しては、Nvidia は 2023 会計年度第 4 四半期に 4 億 6,300 万ドル (前年比 105% 増) の利益を上げ、年間では 15 億 5,300 万ドルとなり、2023 会計年度と比較して横ばいとなりました。
「前期比での増加は主に、Ada Lovelace GPU アーキテクチャに基づくデスクトップ ワークステーションの増加によるものです」と CFO は説明しています。
注目すべきは、グラフィックス製品の売上高が2024年度に135億1,700万ドルに達し、前年比14%増加したことです。
自動車、OEM、その他
NVIDIAのデータセンター事業は急成長を遂げ、ゲーム事業とProViz事業も好調ですが、他の事業については必ずしもそうとは言えません。NVIDIAの自動車事業は、2024年度第4四半期に2億8,100万ドルの売上高を計上しましたが、前年同期の2億9,400万ドルから減少しました。一方、OEM事業およびその他の事業の売上高は9,000万ドルに達しました。通期の自動車事業の売上高は10億9,100万ドルで、前年比21%増となりましたが、OEM向け売上高は前年比33%減の3億600万ドルとなりました。
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第1四半期ガイダンス
NvidiaのHopperベースのAIおよびHPCプラットフォームに対する需要は引き続き堅調であり、同社は需要にほとんど応えられないことから、2025年度第1四半期の売上高は240億ドル±2%に達すると予想しています。GAAPベースの粗利益率は76.3%と予測されています。
アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。