GeForce RTX 3070とRadeon RX 6700 XTはどちらもハイエンド市場をターゲットとしており、公式価格は500ドル前後からとなっています。これらは最高峰のグラフィックカードであり、 GPUベンチマークでも上位にランクされています。では、どちらのカードが栄冠を手にするのでしょうか? パフォーマンス、機能、効率、価格など、様々な観点からこの2つのカードを比較し、勝者を決定します。
NvidiaはAMDに先んじて、2020年10月29日にRTX 3070を公式開始価格499ドルで発売しました。RX 6700 XTは、それから約5か月後の2021年3月18日にようやく発売されました。その間、GPU不足はさらに深刻な問題となり、イーサリアムマイニングが価格高騰を助長しました。当社のGPU価格指数は、状況がどれほど悪化しているかを示しています。AMDのカードはeBayで約1,000ドルで販売されていますが、3070の約1,350ドルという相場と比較すると、実際には妥当な価格に思えるかもしれません。つまり、公式価格は今のところ全くの空想ですが、もし実際にこれらのGPUを購入できると仮定すると(運が良ければ実際に存在します)、その価格はどのようになっているのでしょうか?
ゲームパフォーマンス
多くのゲーマーにとって、グラフィックカードを選ぶ際にパフォーマンスは重要な要素となります。私たちは、1080p、1440p、4Kの解像度で、ウルトラクオリティ(または同等)設定で13種類のゲームをベンチマークしました。その結果は以下のとおりです。
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すべてのゲームはレイトレーシングを有効にしない状態でテストされたため(サポートされている場合)、従来のラスタライゼーション性能を見ている。全体的に見て、1080p は事実上同点となり、RTX 3070 がわずか 1% のリードを記録している。しかし、これは Nvidia がすべてのゲームで勝っているという意味ではなく、いくつかのゲームでは AMD が圧倒的に有利となっている。Assassin 's Creed Valhalla、Borderlands 3、Forza Horizon 4はすべて RX 6700 XT で動作し、Valhallaは26% の差をつけられている。当然ながら、落とし穴がある。ValhallaはAssassin's Creedシリーズで DirectX 12 を利用する最初のゲームであり、開発者が低レベル API を使用して 1 つの GPU を別の GPU よりも優先することは十分に可能であることを経験から知っている。ValhallaとBorderlands 3 はどちらも AMD がプロモーションしたゲームであるため、これらの結果は一般に典型的なものではない。
逆もまた真なりです。Watch Dogs LegionとMetro ExodusはNvidiaが推奨するゲームであり、3070がより有利です。ちなみに、The Division 2、Dirt 5、Far Cry 5、Strange BrigadeもAMDが推奨するゲームです。Final Fantasy XIV、Metro Exodus、Shadow of the Tomb RaiderはNvidiaが推奨するゲームです。つまり、AMDが推奨するゲーム6本とNvidiaが推奨するゲーム4本でテストした結果、Nvidiaが(かろうじて)優位に立ったということです。
1440pや4K解像度では、AMDにとって有利に働くことは少ない。1080pでは両GPUがほぼ互角であるのに対し、3070のリードは1440pウルトラでは3%、4Kウルトラでは10%にまで拡大する。AMDのカードはVRAMが50%も大きいことを考えると、これは特に興味深い。メモリ追加が効果を発揮する場面もあるが、NVIDIAのカードはメモリ帯域幅が広く、高解像度ではAMDの96MB Infinity Cacheはそれほど有利ではない。
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レイトレーシング対応のゲームでは、AMDの状況はさらに悪化する。RTを有効にすると3070のリードは大幅に拡大し、これはNVIDIAのレイトレーシングを考慮に入れない状況だ。
DLSS(ディープラーニング スーパー サンプリング) により、画像の忠実度をほとんど損なうことなく、パフォーマンスを 30 ~ 50% 以上向上させることができます。
10ゲームのDXRテストスイート全体を通して、RX 6700 XTがRTX 3070と同等のパフォーマンスを示したのは、AMDが推奨するDirt 5とGodfallのみでした。1080pと1440pの両方で、RTX 3070が50%弱の差で優位に立ち、Godfallでは6%、 Minecraftでは121%の差となりました。
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DLSS品質をオンにすると、状況はさらに悪化します。テストした6つのゲームでは、RTX 3070はRX 6700 XTを200%近く上回りました。1080pでは172%、1440pでは205%の差です。つまり、RTとDLSSを有効にすると、RTX 3070は1440pでRX 6700 XTの3倍の速度になります。また、レイトレーシングを使用していないもののDLSSをサポートするゲームも増えてきています。これは、品質モードではRTXカードのパフォーマンスが実質的に無償で向上するためです。
FidelityFX Super Resolution(FSR)の登場が待ち遠しいですが、画質を犠牲にすることなく差を縮められるかどうかは疑問です。現状、RTX 3070は1440pで、レイトレーシングを使用した場合のRX 6700 XTの1080p解像度を上回っています。DLSSを使用すれば、Nvidiaの1440pパフォーマンスはAMDの1080pパフォーマンスのほぼ2倍になります。
勝者:Nvidia
AMDのRX 6700 XTは、おそらくNvidiaのRTX 3070と直接競合することを意図していなかったのでしょうが、グラフィックカード市場は現在、価格帯の面で非常に混乱しています。理論上は、RTX 3070の方が20ドル高く、基本的にこの2つは同じ市場セグメントで競合していることになります。Nvidiaはラスタライズゲーム性能でわずかに勝利しましたが、レイトレーシングのような要求の厳しいレンダリングシナリオではそのリードはさらに広がります。Unreal EngineとUnityに加えて、現在30以上の主要ゲームがこの技術をサポートしていることを考えると、DLSSが決定打であり、AMDはまだ代替製品を出荷していません。より高いフレームレートを求めている場合、RTX 3070は、テストしたほとんどのゲームでRX 6700 XTに勝っています。
価格
価格設定と、公式価格と実勢価格の乖離については既に触れました。今、新しいハイエンドグラフィックカードの価格は笑ってしまうほどです。いや、私たちがこれほどまでに嘆いていないなら、笑ってしまうでしょう。RTX 3090が1,500ドルという価格で発売され、誰もが法外な値段だと思ったのを覚えていますか?現在、eBayでRTX 3070を手に入れるには、ほぼ同じ金額を支払う必要があり、しかも3090よりも約30%遅いのです。
それに比べると、AMDのRX 6700 XTははるかに手頃で、eBayでの平均販売価格はわずか984ドルです。つまり、パフォーマンスは数パーセント劣りますが、価格は約25%安くなります。少なくとも、eBayで購入しようと思えば、そのくらいの金額を支払う必要があるでしょう。
信頼できる小売店の店頭価格は別の話で、棚は空っぽです。例えばNeweggでは、RTX 3070カードが19種類掲載されており、価格は500ドル(そのうち1種類だけ)から830ドルまでと幅があります。Neweggがこれらのカードを毎週何枚販売しているのか、またいつ追加入荷するのかは分かりません。RX 6700 XTに目を向けると、Neweggは26種類のモデルを掲載しており、価格は480ドルから830ドルまでと幅があります。一見すると価格はほぼ同じですが、eBayでは3070カードの販売数の方が明らかに多いようです。
朗報としては、他のBig Naviカードとは異なり、RX 6700 XTは出荷数が多いようです。例えば3月末には、RX 6800、6800 XT、6900 XTがそれぞれ60~100枚だったのに対し、RX 6700 XTは300枚強がeBayで売れました。一方、同時期にRTX 3070カードは800枚以上がeBayで売れました。
勝者: AMD はまあまあだが、誰も勝てない
RX 6700 XTは理論上はRTX 3070よりもはるかに安く入手できるかもしれませんが、eBayで転売価格を支払えば、ピュロスの勝利と言えるでしょう。どちらのカードもeBayで定価の2倍以上の価格で販売されており、数量も非常に限られています。しかし、どうしても入手したいのであれば、仮想通貨マイニングをするのでなければ、900~1,000ドルのRX 6700 XTは1,300~1,400ドルのRTX 3070よりもはるかにお買い得です。どちらのGPUも、2019年と2020年初頭に700ドルで入手できたRTX 2080 Superと同等の性能です。後知恵ではありますが、どちらのカードにも600ドル以上は支払わないことを強くお勧めします。
機能と技術
RX 6700 XTとRTX 3070はほとんどの機能で互角に渡り合っており、一見するとこのカテゴリーは互角に見えるかもしれません。Nvidiaは超低遅延とReflexテクノロジー、AMDはAnti-Lag、NvidiaはG-Sync、AMDはFreeSync、NvidiaはGeForce Experience、AMDはRadeon Settingsといった具合です。まさに互角と言えるでしょう。しかし、いくつか注目すべき点もあります。
まず、Nvidia DLSSには今のところ直接的な競合相手がいません。Radeon Boostについては言及すらしません。Radeon Boostは確かにフレームレートを向上できますが、起動と停止時にスタッターやフレームペーシングの問題が発生することがよくあります。対応ゲームでは、DLSS品質モードとTAAを使用したネイティブ解像度の違いを見分けるのは非常に困難です。フレームレートを見ると、DLSSの方が20~50%高速に動作することがわかります。FidelityFX Super ResolutionがDLSSに追いつくには、非常に高い性能が必要であり、開発者のサポートも必要であり、どちらも時間がかかるでしょう。
その他の分野では、類似しているように見える技術でも、最終的にはNvidiaが有利になっています。G-SyncとFreeSyncは表面上は同じ機能を提供します。ティアリングのないゲームとアダプティブリフレッシュレートです。ただし、実際にはG-Syncの方が優れている傾向があります。G-Sync CompatibleはFreeSyncディスプレイでも動作しますが、FreeSyncはG-Syncディスプレイでは動作しません。確かに、G-Syncモニターは高価になる傾向がありますが、コンピューターを使用する際に常に見ているアイテムであるため、より良いディスプレイに100~200ドル余分に費やす価値はあります。Radeon Anti-LagとNvidia Ultra-Low Latency and Reflexについても同様です。どちらもバッファリングを最小限に抑えることでレイテンシを改善できますが、NULLの方がやや優れている傾向があり、Reflexを直接組み込んだゲームははるかに優れたレイテンシを実現します。
AMDが明確に勝っている領域が1つあります。それはVRAM容量です。実際には2つの領域があり、AMDのInfinity Cacheも言及する価値があります。RX 6700 XTは16Gbpsのクロックで12GBのGDDR6を搭載していますが、RTX 3070は14Gbpsのクロックで8GBのGDDR6しか搭載していません。ゲームが実際に8GB以上12GB未満のVRAMを使用するようになれば、AMDのGPUは総合的なパフォーマンスランキングで向上する可能性があります。問題は、Nvidiaのカードの方が生の帯域幅が広く、設定を微調整(例えばテクスチャ解像度を1段階下げる)することで容量の制約が解消されることが多いことです。しかし、こうした議論は最終的にパフォーマンスの問題に帰着しますが、それについては既に説明しました。
勝者:Nvidia
これは確かに主観的な選択ではありますが、Nvidiaの機能はAMDの製品よりも少し優れていると感じています。Team GreenとRTX 3070は、ノックアウトではなく、スプリットジャッジの判定による勝利を収めました。VRAM容量にこだわりがある場合や、DLSSのような独自ソリューションよりもFidelityFXのオープンなオプションを好む場合は、このカテゴリーの結果は逆になる可能性があります。しかし、根本的には、NvidiaのAmpereアーキテクチャはAMDのRDNA2アーキテクチャよりも先進的だと感じています。
パワーと効率
GPUの消費電力と効率に関しては、NVIDIAはAMDに対して概ね優位に立ってきました。しかし、2019年にAMDが第1世代のNaviチップをリリースした頃から状況は変わり始め、TSMCのN7 7nmプロセスへの移行が大きく貢献しました。Ampereでは、NVIDIAはSamsungの8N 8nmプロセスにアップグレードしました。これはSamsungの10nmプロセスをさらに改良したもので、TSMCのソリューションと完全に同等ではありませんが、前世代の12nmプロセスよりも優れています。
NVIDIAはAmpereの開発において、Turingの設計を単に縮小しただけではありません。レイトレーシングハードウェア、テンソルコア、GPUコアに大幅なアップグレードが施されています。これらはすべてコストを伴い、AmpereはTuringよりも高いパフォーマンスを提供する一方で、大幅に多くの電力を必要とします。RTX 3080は4K UltraでRTX 2080 Tiよりも約35%優れたパフォーマンスを発揮しますが、消費電力も約30%増加しており、当社のテストでは2080 Tiの259Wに対して333Wとなっています。
AMDのRDNA2チップはRDNA1と同じTSMC N7プロセスを採用し、最上位クラスのチップでは消費電力も増加しましたが、AMDはパフォーマンスの極限において競争力のあるチップをほとんど持っていませんでした。RX 5700 XTは40CUを搭載し、Metro Exodusテストでは消費電力は約215Wでした。RX 6700 XTも40CUを搭載し、消費電力は約215Wですが、前世代よりも約30%高速化されています。一方、RX 6800 XTは消費電力が303W(5700 XTより40%増加)で、パフォーマンスは約80~90%向上しています。
様々なアーキテクチャ変更の結果、効率に関しては両社とも概ね互角となっています。これは特にサードパーティ製カードにおいて顕著で、カスタムRTX 3080カードは350W前後の電力を消費することが多く、カスタムRX 6800 XTカードも同様です。両社とも、400W台に達するモデルがいくつかあります。ミッドレンジセグメントでも両社は互角で、RTX 3060 Tiは206W、RTX 3070は218Wと、RX 6700 XTとわずかに上回り、下回ります。
予算セグメントは技術的には依然として Nvidia が担当するかもしれませんが、GTX 1650 Super などのカードが RX 5500 XT と並んで 400 ドル以上で販売されているため、現時点では予算セグメントは実際には存在しません。
勝者: 引き分け
アーキテクチャ的には、NvidiaのAmpere GPUはAMDのRDNA2をわずかに上回っていますが、TSMCのN7プロセスはSamsung Foundryの8Nプロセスを上回っています。両方の側面をあらゆる側面から考慮すると、消費電力と効率はほぼ互角であり、どちらか一方が勝者だと断言するのは不可能です。ゲームパフォーマンスのように、効率と消費電力に関しては、ワークロードによってはAMDが有利な場合もあれば、Nvidiaが有利な場合もありますが、現世代ではどちらにも大きな欠点は見られません。
ドライバーとソフトウェア
AMDとNvidiaはどちらも定期的にドライバーを提供しており、通常は少なくとも月に1回はリリースされますが、新作ゲームが多数リリースされる時期はさらに多くなります。当然のことながら、ゲームによってはパフォーマンスとサポートがどちらか一方に大きく左右されることがあります。昨年の例をいくつか挙げてみましょう。
Watch Dogs Legion は発売当初は Nvidia のハードウェアでよりスムーズに動作し、レイ トレーシングは AMD の最新世代 GPU で機能していたものの、一部の RT 効果が正しくレンダリングされないなど、問題がありました。最新のゲーム パッチとドライバー アップデートでようやくこの状況は修正されましたが、WDL の対戦では Nvidia が勝利しました。Nvidia もこのゲームのプロモーションを行っていたため、これは予想通りでした。Cyber punk 2077でも同じことが起こりました。バグだらけの発売のことはしばらく忘れてください。このゲームは Nvidia の RTX カードで動作も見た目も改善されただけです。AMD の新しい GPU で RT サポートがようやく有効になるパッチが設定されているため、パフォーマンス面ではまだ Nvidia が優位に立っています。繰り返しますが、これは Nvidia のプロモーション タイトルなので、当然のことと言えるでしょう。
AMDにもプロモーション用のゲームがあります。『ボーダーランズ3』と『アサシン クリード ヴァルハラ』はどちらもこのカテゴリーに属し、どちらもAMDの最新GPUでよりスムーズに動作し、場合によっては著しく向上します。しかし、より幅広いゲームを俯瞰的に見ると、発売直後のドライバサポートとパフォーマンスは、ここで挙げたいくつかの例ほど極端ではありません。
ドライバーの安定性やその他の側面についてはどうでしょうか?第一世代のNaviカードでは画面が真っ黒になるという問題が数多くありましたが、クリーンインストールで解決できないような問題はほとんど発生しませんでした。AMDもこの問題を認識しており、パッチを当てたようです。ここ1年ほど、大きな問題は発生していません。AMDのドライバーは自動更新が可能で、便利な設定やその他のサービスも豊富です。RX 6700 XTのドライバーは、私たちの経験上、全体的に問題なく動作しています。
2019年のブラックスクリーン問題を除けば、Nvidiaのドライバーについても同様です。Nvidiaに対する最大の不満は、ユーザーにログインとキャプチャコードの入力を求めるというデータマイニング的な側面ですが、全体的な視点で見れば大した問題ではありません。ゲームの最適化とストリーミング機能に関しては、GeForce ExperienceがRadeon Settingsよりも優れていると評価していますが、どちらも問題なく動作します。
勝者: 引き分け
ドライバーについて議論するとき、些細なことにこだわりがちですが、実際には AMD と Nvidia はどちらも長年にわたってこの仕事をしており、GPU ドライバーの現状はどちらの側にとっても大きな問題ではありません。過去 5 年または 10 年の間、Nvidia の GPU とドライバーだけを使用していた場合、それらは馴染み深く、多くの機能を提供しています。同じ期間に AMD の GPU とドライバーだけを使用していた人にも同じことが言えます。ただし、AMD のほうがより多くの改良がされているため、以前は Nvidia が優勢だったところで、AMD はここ数年でその差を縮めています。私たちは定期的に両方のベンダーの製品を切り替えていますが、それが時々少し問題になることがあります (ヒント: Display Driver Uninstaller はほとんどの不要なものを本当にきれいにするのに非常に役立ちます)。そして、不満を言う理由はほとんどありません。
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ラウンド | AMD Radeon RX 6700 XT | エヌビディア GeForce RTX 3070 |
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ゲームパフォーマンス | ✗ | |
価格 | ✗ (名目上) | |
機能とテクノロジー | ✗ | |
パワーと効率 | ✗ | ✗ |
ドライバーとソフトウェア | ✗ | ✗ |
合計 | 3 | 4 |
結論
Radeon RX 6700 XTとGeForce RTX 3070は互角で、いくつかの項目では同点となっています。どちらかが優勢となっているカテゴリーでも差は僅差ですが、総合的にはNvidia GeForce RTX 3070がわずかにリードしています。これは主に、その優れたパフォーマンスによるもので、レイトレーシングとDLSSを考慮すると、そのパフォーマンスは格段に優れています。
しかし、価格と入手性は他のどの要素よりも重要であり、残念ながらどちらのGPUもこれらの点ではそれほど良い評価を得ていません。より多くのカードを生産できる企業が、必然的に総合的な勝利を収めるでしょう。現時点では、少なくともSteamハードウェア調査とGPU価格インデックスから判断すると、入手性ではNvidiaがリードしており、RTX 3070は現在、最新世代GPUの中で最も利用されているGPUとなっています。(もちろん、Steamの分かりにくい統計情報については、鵜呑みにしないでください。)
これらのグラフィックカードのいずれかがメーカー希望小売価格以下で販売される日が来たら、それは素晴らしいことでしょう。残念ながら、2021年中にそうなる可能性は極めて低く、事態が落ち着く頃には次世代のRTX 40シリーズとRX 7000シリーズが登場するかもしれません。もちろん、事態が実際に正常に戻ることが前提ですが。しかし、それは気が滅入る話なので、ここでは割愛します。
これらのGPUのいずれかを実際に入手できた人は、その結果に満足するはずです。パフォーマンスは前世代のRTX 2080 Superとほぼ同等で、旧世代のRTX 2070 Superを約15%上回っています。世代間のパフォーマンスの大幅な向上ではありませんが、確かに向上しています。Newegg Shuffleや自動通知のゴタゴタを経由せずにこれらのGPUを店頭で購入できれば、確かに向上していると言えるでしょう。
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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。