2017年10月12日午前11時20分(太平洋標準時)更新:I-illisionsは、発売前にゲームテスト後にSpace Pirate Trainerを再度アップデートしました。変更点を反映させるため、修正を行いました。
銃を手に取り、戦いに備えよ。今こそ、我々が待ち望んでいた瞬間だ――Space Pirate Trainer 1.0の登場だ!
Space Pirate Trainerは、私たちにとって特別な場所を占めています。私たちが初めて体験したVR FPSゲームの一つであり、今でもストレスを発散させたり、汗を流したりしたい時に頼りになるゲームです。ゲームプレイは単調ですが、難易度とリーダーボードのおかげで、何度も繰り返しプレイしたくなります。
SPTは、2016年1月にValveのSteam VR開発者ショーケースで初めてプレイして以来、長い道のりを歩んできました。当時はSPTにはまだ大した要素はありませんでしたが、核となるゲームプレイはしっかりとしていました。片手または両手に様々な武器を装備でき、銃をシールドに持ち替えて飛んでくる弾丸から身を守ることもできました。また、ルームスケールのトラッキング空間を活用して、回避、しゃがみ込み、急降下といったアクションで勝利を目指しました。このゲームで高得点を獲得するには、集中力、正確性、敏捷性、そしてスタミナが求められました。
Space Pirate Trainerは、コンシューマーVRの黎明期に大きな注目を集め、HTCとValveはViveシステムとSteamVRプラットフォームのプロモーションに活用しました。2016年4月、HTCがViveを発売した際、I-illusionsはSteamの早期アクセスプログラムを通じてSpace Pirate Trainerのアルファビルドをリリースし、瞬く間にSteamで最も人気のあるタイトルの一つとなりました。
I-illusionsは昨年9月、ゲーム体験を全面的に刷新した「Space Pirate Trainer」のベータ版をリリースしました。そして12月には、Oculus Touchに対応したこのゲームをOculusプラットフォーム向けにリリースしました。ベータ版では、レーザーパルスのクラスターを発射してくる巨大な三角形のヘビードロイドなどの新たな敵、電撃銃「ボルトロン」などの新たな武器、そして火力を変えたり防御力を高めたりできるパワーアップが登場し、これらを活用して敵に対して優位に立つことができました。
本日、I-illusionsはSpace Pirate Trainer 1.0をリリースしました。最新バージョンとベータ版の違いは、アルファ版とベータ版の違いと同じくらい驚くべきものです。開発者は再び、Space Pirate Trainerを全く新しいゲームへと変貌させました。
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それで、何が新しいのでしょうか?
ゲームの核となる部分はこれまでと変わりません。多彩な射撃オプションを備えた2丁のピストルを手に、容赦なく飛び回り攻撃を仕掛けてくる敵ドロイドの波状攻撃に立ち向かわなければなりません。
ゲームのベータ版では、クォークキャノン、パルスレーザー、ショットワークス、レールガン、レイガン、イオングレネードの6種類の銃から選択できました。また、背中に手を回してシールドを展開し、敵の攻撃を防いだり、ボルトロンを使って敵にしがみついて引き寄せたり、飛んでくる弾丸や敵を叩き落としたりすることもできました。
SPT 1.0では、パワーレートは調整されていますが、武器の種類は同じです。I-illusionsは、ボルトロンの投げ縄ビームで起動できる強力な武器を備えた3つのステーションも追加しました。タレットステーション、巨大レイガン、そして近づくものすべてを感電させるステーションです。
Space Pirate Trainer 1.0では、パワーアップモジュールの選択肢も拡大しました。ベータ版では、ドーム型フォースフィールド、ホーミングミサイル、熱追尾弾、自動クォークキャノン、重力フィールドなどが含まれていました。バージョン1.0では、ドローンコンパニオン、シールドウォール、超高出力パルスレーザー、強化レイガンなど、4つの新しい特殊能力が追加されています。
新たな敵も登場!
I-illusionsは、敵ドロイドの攻撃に対抗するために、武器庫のパワーを増強したわけではありません。開発者が新たな武器とパワーアップを追加したのは、全く新しいドロイドモデルに対抗するためです。
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ゲームには、小型の白と赤のドロイドに加え、パルスレーザーのクラスターを発射する中型の白いドロイド、そして大型の三角形のヘビードロイドも引き続き登場します。これら4体のドロイドに加え、ホーミングロケットを発射するドロイド、射撃直前にのみ無防備になる装甲ヘックスドロイド、そして攻撃時に急降下してくる小型ドロイドの群れが登場します。
ボス戦があるんですか?!?
Space Pirate Trainerのアルファ版は非常に楽しかったのですが、敵の種類があまり豊富ではありませんでした。ウェーブが進むごとに新しい飛行パターンが登場しますが、敵が強くなることはありませんでした。I-illusionsはベータ版でこの点を改善し、レベル15で大型ドロイドが登場し、レベル25では大型ドロイド2体との戦闘が追加されました。
ヘビー・ドロイドはゲームに大きな挑戦をもたらしましたが、SPT 1.0で直面する新たな挑戦者と比べると、その強さは見劣りします。レベル15でもヘビー・ドロイドに遭遇しますが、レベル12ではヘックス・ドロイドを2体倒さなければならず、ヘビー・ドロイド1体よりも対処が困難です。
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レベル20から難易度が上がり始めます。このステージでは最初のボスが登場しますが、決して容易ではありません。スーパーマンのように粘り強く戦おうとするのはやめましょう。生き残るためにはシールドを使う必要があります。ボス・ドロイドは巨大なレイガンを発射し、ジャンプ、しゃがみ、走りでは避けられません。レベル20のボス戦の後、やや手強いドロイドのウェーブに遭遇しますが、本当の戦いはレベル25で母船が登場するところから始まります。
母船はまさに見るべきものです。巨大で威圧感があり、解体しなければならないセクションが複数あります。母船との戦闘は数ウェーブに及び、巨大な機械が遠くから恐怖を煽る中、敵の猛攻に次々と対応しなければなりません。私たちはまだ母船を撃破できていませんが、開発者によると、母船戦はそれほど難しい戦闘ではないとのことです。I-illusionsの創設者であるDirk Van Weldon氏は、母船戦を終えた瞬間から「本当の戦い」が始まると述べています。8体のヘックス・ドロイドが出現するウェーブに遭遇し、超人的な反射神経があれば、レベル20のボスのうち2体が同時に出現する次のボス戦に挑めるかもしれません。
難易度
Space Pirate Trainerのオプションには難易度切り替えスイッチはありませんが、複数の難易度が用意されています。ベータ版にはクラシックモードとハードコアモードが含まれていました。クラシックモードでは、敵が攻撃してくると時間が遅くなり、反応して攻撃方向を把握する時間が少し与えられます。ハードコアモードではスローモーション機能がないため、素早い反応と常に警戒を怠らないことが求められます。反応速度が遅いと、ハードコアモードではうまくプレイできないでしょう。
Space Pirate Trainer 1.0では、クラシックモード(アーケードモードとも呼ばれる)とハードコアモードの2つのモードに加え、さらに2つのモードが追加されました。エクスプローラーモードではスコアが半分になりますが、ウェーブ間で体力を回復できます。オールドスクールモードでは、ベータ版の50ウェーブ(ボス戦を除く)を、新しい武器庫でプレイできます。
パフォーマンスの改善
Space Pirate Trainer 1.0のパフォーマンス分析を提供するつもりでしたが、残念ながらその計画は文字通り頓挫してしまいました。I-illusions によると、SPT 1.0 はWindows Mixed Reality プラットフォームに対応できるよう、Core Unity の新バージョンをベースに構築されているとのことでした。ところが残念ながら、新バージョンの Core Unity は Nvidia の Fcat VR パフォーマンス分析ツールと互換性がないようです。Fcat VR を実行すると、Space Pirate Trainer が起動時にクラッシュします。この問題は Nvidia に報告済みですが、解決策はまだ提示されていません。
客観的なパフォーマンスデータを記録することはできませんでしたが、ゲームのパフォーマンスについて主観的なコメントをすることはできます。そして、SPT 1.0はベータ版よりもはるかに快適に動作していると断言できます。開発者はゲームのグラフィックパフォーマンスの改良に時間をかけたことは明らかです。例えば、ベータ版ではイオングレネードで大量のドロイドを爆破した後にカクツキが発生することがよくありましたが、SPT 1.0ではそのようなことはありませんでした。
科学的な比較ではありませんが、SPT 1.0 は適切に最適化されている、または少なくともゲームの以前のバージョンよりも優れていると自信を持って言えます。
リーダーボードのトップへ!
I-illusionsは、選ばれたジャーナリストと開発者仲間にSPT 1.0への1週間前のアクセスを提供し、ちょっとしたチャレンジを仕掛けました。「VRにアクセスできる方は、今週は限定リーダーボードを公開します!トップのスペースパイレーツにはプレゼントを用意しています」と開発者からのメールには書かれていました。
当然のことながら、私たちはこの挑戦を真剣に受け止めました。このビルドをプレイしている人はほんの一握りしかいないので、1位を獲得できるのは確実です。そもそも、Space Pirate Trainerを週に何度もプレイしている人は他にどれくらいいるでしょうか?私たちはこの挑戦に備え、準備万端でした――少なくとも、そう思っていました。
SPTのベータ版では、リーダーボードの上位150~200位あたりと、比較的高い位置を維持しています。これまでの最高スコアは10万ポイント弱で、平均では6万ポイント以上を稼いでいます。このようなスコアは自尊心を膨らませるものですが、Space Pirate Trainer 1.0は私たちの自尊心をあっという間に打ち砕きました。最初のボス戦を突破するのに1時間以上もリトライする必要がありました。最終的には難関を乗り越えましたが、それは屈辱的な経験でした。
SPTの新バージョンは、プレイスタイルの変更を余儀なくさせました。以前はシールドを全く使っていませんでしたが、もう使えなくなりました。シールドをプレイスタイルに取り入れたことで、全体的なパフォーマンスが向上したようです。
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SPT 1.0にはベータ版よりも難易度が高い要素がいくつかあります。しかし、新リリースではスコアがより高くなっています。ベータ版で10万ポイントを達成するには、超人的な敏捷性と集中力が必要でした。SPT 1.0で10万ポイント以上を達成するには、モチベーションと強い意志が必要でした。リーダーボードのトップに立つという思いが、私たちにさらなる挑戦への情熱を与えてくれたのかもしれません。
結局、リーダーボードのトップには届かず、常に数千ポイント差で負けていました。しかし、ハードコアモードでは信じられないほどの89,100ポイントを獲得し、首位を獲得することができました。ぜひ私たちの王座を奪い取ってください!
これらすべてを合計すると何になるのでしょうか?
I-illusionsは、コアとなる体験を洗練させ、 Space Pirate Trainerに意義深い追加要素を加えることに多大な労力を費やしたことは明らかです。新しいパワーアップは歓迎すべき機能であり、新しい敵はゲームをさらにエキサイティングなものにしています。Space Pirate Trainer 1.0は、驚くほどバランスの取れた体験を提供します。簡単に始められますが、習得するのは非常に困難です。信じられないほど巨大な敵と戦い、すべての動きが計算され、意味を成さなければならない、昔ながらのアーケードシューティングゲームの記憶を思い起こさせます。
Space Pirate Trainer 1.0は素晴らしいゲームで、とても楽しいです。ウェーブシューターが苦手な方は飛ばした方が良いかもしれませんが、ぜひ一度プレイしてみることをお勧めします。I-illusionsはVRウェーブシューターのパイオニアであり、そのコンセプトは見事に成功していると言えるでしょう。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。