AMDのCES 2025ライブストリームは、同社の最新技術に関する数々の製品発表で、45分間に及ぶ充実したショーとなりました。しかし、ある重要な欠落が批判を呼んでいます。AMDはイベント前に報道陣に新アーキテクチャを予告していたにもかかわらず、次世代RDNA 4 GPUについては一切言及しなかったのです。イベント後、私たちはAMD幹部のデビッド・マカフィー氏とフランク・アゾール氏と少人数のグループミーティングを行いました。両氏はすぐにこの重要な点に触れ、十分な情報を共有できないほど厳しい時間制限があったことが欠落の原因だと述べました。Nvidiaが今夜CESで発表を控えていることなど、他の要因も彼らの決定に影響を与えましたが、AMDは今四半期後半に詳細を発表する予定です。
「本日の記者会見では、大変期待されていたRDNA 4に関するニュースが取り上げられませんでした」とマカフィー氏は語り始めた。「そこで、なぜRDNA 4が含まれなかったのか、どのような製品計画があるのか、そしてRDNA 4とNavi 4 / RDNA 4ファミリーのグラフィックス製品の発売が近づくにつれ、今四半期を通してAMDに何を期待できるのか、明確にしておきたかったのです。」
まず最初に、今回の記者会見でRDNA 4が取り上げられなかったのは、製品開発などとは一切関係ありません。チップはすでに研究室で開発中で、良好なパフォーマンスを示しています。性能と消費電力の両面で、すべての目標を達成しています。CESでは、多くのボードパートナーが自社の設計を披露し、RDNA 4ファミリー製品について語ることになるでしょう。
マカフィーは、基調講演がわずか45分だったこと、そして発表すべき他の製品が多数あったため、プレゼンテーションの中で新GPUに十分な時間を割き、製品を正しく紹介することができなかったと説明した。結局、新GPUの紹介に使える時間はわずか5分ほどだった。
「グラフィックス製品やグラフィックスの発表は複雑で、真に価値あるものにするには多くの説明が必要です。RDNA 4の発売にあたり、ハードウェアの改良、テクノロジー、ソフトウェア、FSR4、そしてドライバーの強化など、すべてを網羅し、真に価値あるものにしたいと考えました。ゲーム愛好家が最も重視する点を真に満たすためには、これらすべてを網羅する必要があります」とマカフィー氏は述べた。
RDNA 4では、前世代とは異なる多くの決定を下しました。ほとんどのゲーマーが1,000ドルをはるかに下回る価格帯のグラフィックカードを購入することを私たちは認識しており、RDNA 4のアーキテクチャを根本から構築することで、市場で最も多く販売されているセグメントのゲーマーが最も重視する機能、パフォーマンス、そして性能を確実に提供できるようにしました。
これは、AMDが最近RDNA 4でハイエンドのハローGPUへの注力から撤退すると認めたことと一致する。AMDは過去にもPolaris、さらにその前のHD 5000および4000シリーズで同様の措置をとってきた。代わりに、AMDは市場のミッドレンジセグメントに注力する。マカフィー氏は、RDNA 4ではレイトレーシング性能が世代を超えて飛躍的に向上するだけでなく、FSRなどの補完的な機能を支える機械学習とAIコンピューティング能力も強化されるだろうと述べている。
同社は今四半期後半に、RDNA 4の詳細情報を別途公開する予定です。名称は判明しており、アーキテクチャが変更されることは分かっていますが、公式仕様はまだ発表されていません。今後数日中に、予備的なパフォーマンス数値がリークされる可能性もあります。AMDによると、現時点では最新のRDNA 4ドライバをテストできる人はいないため、パフォーマンスデータから最終的なカードのパフォーマンスが明らかになることはないとのことです。新しいアーキテクチャであり、GPUの発売も今四半期後半となることを考えると、ドライバの最適化とチューニングが進行中であることは間違いありません。
「プレスリリースには記載したものの、記者会見では触れなかった内容もありました」とアゾール氏は付け加えた。「例えばZ2プロセッサやRDNA 4については、実際に含めようとしました。内容はしっかりと練り上げましたから」。しかし、様々な要因によって計画は頓挫した。その一つが、NVIDIAが今夜CES 2025で発表する予定だったことだ。
「このショーでやらなければならないことが山ほどあった中で、RDNA 4を基調講演に含めていたら、皆さんが満足して帰るはずがありません。時間制限だけでなく、価格設定、パフォーマンスレビュー、FSR4の機能、アーキテクチャ、そして現経営陣(NVIDIA)が今夜遅くに何かを発表する予定だからです」とアゾール氏は述べた。「彼らが何をするか、待って見たらどうでしょうか? 我々がどんな対応をしても、それは市場の利益に繋がります。ゲーマーにとっても良いことです。」
「これは勝ち目のないシナリオでした」とアゾール氏は続けた。「様々な選択肢を議論しました。顧客、ゲーマー、そして市場が、もし5分か8分であれをリリースしたとして、『わあ、これはすごい、感動した』と言ってくれるかどうか。なぜ? なぜそんなことをする? ちゃんと時間をかけてやろう。ポジショニング、パフォーマンス、価格、そしてそれに見合う時間、つまり勝利につながるレシピを作り上げ、私たちが本当にゲーミングを大切に思っていることを人々に示そう。」
アゾール氏はまた、RDNA 4についてわずか5分しか話さなかったため、同社がRDNA 4を気にしていないという印象を与えたくないとも述べた。マカフィー氏とアゾール氏の声明は、RDNA 4 GPUの紛失の理由を説明しているが、愛好家の間での議論を完全に鎮めることはおそらくないだろう。今のところは、RDNA 4 GPUに関するさらなる詳細を待つしかないだろう。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
ポール・アルコーンはTom's Hardware USの編集長です。CPU、ストレージ、エンタープライズハードウェアに関するニュースやレビューも執筆しています。