「地獄とは他人のこと」。この言葉が最も当てはまるのは、遊園地とオンラインゲームという二つの場所だ。どちらもリラックスして楽しみ、しばしの間悩みを忘れられる場所のはずだ。しかし、泣き叫ぶ子供たちや思いやりのない大人たちには、限界がある。魔法が消え去り、逃避行も現実と同じくらいストレスフルなものになり得ることに気づくまでは。ディズニーワールドへようこそ。そして、オーバーウォッチへようこそ。
ブリザードはこの問題への対応を様々な方法で試みてきました。最も注目すべきは、8月下旬にPCからコンソールへの通報システムの拡張です。この拡張により、コンソール版オーバーウォッチのプレイヤーもPCゲーマーと同様にコミュニティを監視できるようになるはずです。このゲームは単一のプラットフォームに限定されていないため、ブリザードがどのようなゲームデバイスを使用しているかに関わらず、コミュニティのニーズに応えることは理にかなっています。
同社はまた、不正行為の報告を受けたプレイヤーへの処罰を強化すると述べた。「競技シーズンの禁止措置のスケールアップ、報告したプレイヤーへの措置が取られた際に通知するシステム、ゲーム内報告ツールを悪用しようとするプレイヤーへのより積極的なペナルティを可能にする機能」などのその他の変更は、「今後数ヶ月」以内に導入される予定だ。
これらの変更により、オーバーウォッチ開発チームは、ゲーム開発ではなく、コミュニティの問題に注力する必要に迫られています。ゲームディレクターのジェフ・カプランは、最新の開発アップデートでこの点を明確に示しました。開発アップデートは通常、新ヒーロー、マップ、機能などに焦点を当てるものです。しかし、カプランは「Play Nice, Play Fair(優しく、フェアにプレイ)」と題した動画で、オーバーウォッチの開発者とコミュニティに悪質な行為が及ぼす影響について議論しました。
新しいマップを作りたい。新しいヒーローを作りたい。短編アニメーションを作りたい。それが私たちの情熱です。ところが、私たちは奇妙な状況に陥り、人々を罰し、行動を改善させようと、膨大な時間とリソースを費やしています。コンソール版のレポート機能の実装に費やしていた時間を、試合履歴やリプレイシステムの開発に充てられたらいいのにと思います。両方の開発に携わっていた全く同じ人材が、もう一方の開発に回されてしまったのです。不適切な行動は互いの体験を台無しにするだけでなく、開発の面でゲームの進捗を著しく遅らせているのです。
こうした開発の遅延を指摘することは、オーバーウォッチのプレイヤーにとって痛手となるかもしれません。新ヒーロー(ドゥームフィスト)が最近登場し、新マップ(ジャンカータウン)も間もなく登場するにもかかわらず、新コンテンツのリリースサイクルが比較的遅いことを多くの人が批判しています。試合履歴やリプレイ機能も、ゲーム内でのパフォーマンスをより正確に把握したり、スキルを向上させたいプレイヤーから長年要望されてきました。
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しかし、ブリザードはこれらの機能に取り組むどころか、オーバーウォッチコミュニティにおける悪質な行動の増加に対処せざるを得なくなっています。これらの変更は歓迎すべきものです。多くの人が、影響を心配する必要がなかったためにそうした行動をとったのです。しかし、そもそもこれらの変更が必要だったという事実自体が、他のプレイヤーとオーバーウォッチをプレイする日々の体験を物語っています。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。