ビデオゲームでは、サウンドトラックは特定の雰囲気を作り出したり、特定の感情を呼び起こしたり、あるいは単に休憩時間にプレイヤーの注意を引き付けたりするために使われます。サウンドトラックがゲームプレイに直接影響を与えることは稀ですが(いくつかの顕著な例外はありますが)、ゲーム音楽はゲーム体験に不可欠な要素となることがよくあります。例えば、 『スーパーマリオブラザーズ』のワールド1-1であの有名なメロディーが流れていないところや、『グランド・セフト・オートV』でロスサントスをドライブしているときにBGMが流れていないところを想像してみてください。どちらのゲームでもサウンドトラックはゲームプレイに影響を与えませんが、もしサウンドトラックが無ければ、どちらのゲームもおそらく劣悪な状態になるでしょう。
Tom's Hardwareコミュニティに最高のゲームサウンドトラックをランキング形式で依頼し、以下のリストを作成しました。Steamグループに参加すれば、Tom's Hardwareゲームコミュニティの他のメンバーと交流したり、キュレーターフィードで興味深いゲームを見つけたりできます。
25. 「州間高速道路76号線」
車両戦闘に特化したゲームに、これほど記憶に残るサウンドトラックが付くとは、誰が想像したでしょうか?ジャンル名やシリーズ名がいかに便利であろうとも、 Twisted Metalのヘビーメタルスタイルの話ではありません。1997年にActivisionがリリースし、Interactive Achievement AwardsのOutstanding Achievement in Sound and Music賞のファイナリストに選ばれたInterstate '76の話です。
24.「ストリートハッカー」
ストリートハッカーは2004年にデビューしたハッキングシミュレーターです。ゲームの大部分は、実際のLinuxシェルを模した仮想コンピューター上で展開されます。ラップトップの外では、企業スパイ活動、裏切り、そしてあなたに危害を加えた人物の汚点を暴こうとする試みなど、様々な物語が展開されます。ハッカーをテーマにしたゲームなので、当然ながらサウンドトラックはEDMと重低音の影響を受けています。
23.『マインクラフト』
Minecraftのプレイヤーの多くは、探索、資源の収集、そして想像力とゲームシステムの許す限りの建造物に、数え切れないほどの時間を費やします。ゲームのサウンドトラックは、プレイヤーが訪れる様々な環境にマッチしつつも、目の前のタスクを邪魔しないように作曲されています。サウンドトラックなしでプレイすると、すぐにゲームが空虚に感じられる可能性があります。一方、サウンドトラックが目立ちすぎると、すぐに飽きてしまう可能性があります。Minecraftのサウンドトラックはその境界線を踏む必要があり、ゲームの継続的な人気を考えると、それをうまく乗り越えているように見えます。
22. 『アブズ』
冒頭で述べたように、多くのサウンドトラックはゲームプレイに影響を与えません。しかし、多くのサウンドトラックはゲーム内でのプレイヤーの行動に応じて変化するようになっています。しかし、ほとんどのサウンドトラックは特定のキューに反応するだけなので、同じ状況が何度も続くとすぐに単調に感じてしまうことがあります。Abzuのサウンドトラックは、フルオーケストラと合唱団を採用しており、単純なキューベースの変化よりも、よりダイナミックに状況に反応します。
21. 『ミッドナイト・クラブII』
Rockstar Gamesは、基本的に無音で運転する人はいないことを理解しています。だからこそ、『グランド・セフト・オートV』には数多くのラジオ局が用意されており、『ミッドナイトクラブII』のサウンドトラックがE3 2003のプロモーションギフトとしてリリースされるほど素晴らしい出来栄えだったのです。サウンドトラックには、ラジオで流せるエレクトロ、トランス、ラップなど、38曲もの楽曲が収録されており、ゲーム内のコースを周回するたびに、単なるロードトリップ以上の感動を味わえるように作られています。
20.『ソニックCD』
セガと任天堂は80年代と90年代に、単に技術競争を繰り広げていただけではありません。より認知度の高いマスコットキャラクターを生み出すためにも競い合っていました。マリオが勝利したものの、ソニックもその勢いを失っていません。セガの擬人化されたハリネズミは今も健在ですが、多くの人にとってシリーズ最高傑作は『ソニックCD』です。このゲームはこのリストに2度登場してもおかしくありませんでした。サウンドトラックは2種類あり、1つは幡谷尚文氏と緒方正文氏、もう1つはセガ技術研究所によるものです。どちらを聴いても、そのサウンドトラックはあの象徴的なプラットフォームゲームと切っても切れない関係にあります。
19. 『レズ インフィニット』
Abzuが構想される何年も前から、 『Rez Infinite』はゲームにおけるアダプティブサウンドトラックの意義を定義していました。他のゲームではプレイヤーの行動に応じて効果音が再生されていましたが、このレールシューターでは、プレイヤーの行動がビートと連動してエレクトロニックなサウンドトラックが進化しました。多くのゲームではサウンドトラックは背景でしかありませんが、『Rez Infinite』では音楽がゲーム体験全体を決定づけています。
18.『ソニックマニア』
ソニックCDは、シリーズの中で特筆すべきサウンドトラックを持つ唯一の作品ではありません。ソニックマニアのサウンドトラックは、ゲームが呼び起こそうとしたノスタルジアと、古臭さを感じさせないバランス感覚に優れています。どの曲も、シリーズの16ビット作品に違和感なく溶け込んでいます。ソニックが溺れかけた時に流れる、お馴染みのサウンドトラックは、何十年も前にプレイした当時と同じくらい、今でも恐ろしいと言わざるを得ません。
17. 『アウルボーイ』
『Owlboy』は、ピクセルアートのグラフィックからサウンドトラックに至るまで、あらゆる面で過去の時代への回帰を感じさせますが、だからといって開発者が安住していたわけではありません。80年代や90年代のゲーム機では、このグラフィックは到底実現できませんし、サウンドトラックのノイズも、当時のチップチューンのメロディーを彷彿とさせるだけです。これは当時のゲームがどんなものだったかという記憶に残るものであり、実際のゲームとはかけ離れていますが、私たちはそれで全く問題ありません。
16.『ジェットセットラジオ』
驚きです!タイトルに「ラジオ」を冠したゲームに、このリストにふさわしいサウンドトラックが収録されていました。まあ、ドリームキャストを持っていた人なら誰でも『ジェットセットラジオ』のサウンドトラックの素晴らしさを覚えているでしょうから、それほど驚くことではないかもしれません。セガはJポップやロックからEDMやファンクまで、オリジナル曲やライセンス曲を作曲しました。この若者文化への心温まるトリビュートには、まさにそのスピリットを捉えたサウンドトラックが収録されていました。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。