OLEDゲーミングモニターに悪いものなどないようです。しかし、Gigabyte MO34WQC2は、広い色域、便利なKVM機能、そして非常に低い入力遅延で、一際目立っています。「最高のものを買えば後悔することはない」という格言を改めて実感させてくれる一品です。
長所
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鮮やかな色彩と深いコントラストが美しい画像
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競合他社よりも広い色域
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箱から出してすぐにほぼ完璧な精度
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ブレゼロ、低入力遅延による優れたゲームパフォーマンス
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洗練されたスタイリングと堅牢な造り
短所
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高価だが、競合製品も同様だ
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最高級のOLEDゲーミングモニターは価格が高いにもかかわらず、液晶モニターと同じくらい頻繁に新モデルが発売されています。27インチから49インチまで、あらゆるサイズと形状の豊富な選択肢があり、どれも素晴らしいディスプレイであることは間違いありません。あらゆる面で優れていないモニターに出会ったことはありません。
Gigabyteは、AorusシリーズのFO32U2PとCO49DQで、鮮やかなOLEDディスプレイで既に高い評価を得ています。そして今、GigabyteブランドのディスプレイMO34WQC2がラインナップに加わりました。34インチの曲面パネルで、アスペクト比21:9、WQHD 3440x1440解像度、240Hz駆動、Adaptive-Sync、HDR 400、そして量子ドット層による広色域表示を実現しています。価格は?執筆時点で1,070ドル。さあ、見てみましょう。
Asus PA329Qの仕様
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パネルタイプ / バックライト | 量子ドット |
行1 - セル0 | 有機発光ダイオード(QD-OLED) |
画面サイズ/アスペクト比 | 34インチ / 21:9 |
行3 - セル0 | 曲線半径:1,800mm |
最大解像度とリフレッシュレート | 3440x1440 @ 240 Hz |
行 5 - セル 0 | FreeSyncおよびG-Sync対応 |
ネイティブカラー深度と色域 | 10ビット / DCI-P3+ |
行7 - セル0 | HDR10、ディスプレイHDR 400 |
応答時間(GTG) | 0.03ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 250ニット全視野 |
行 10 - セル 0 | 1,000 nits 3% ウィンドウ |
対比 | 測定不能 |
講演者 | 2x3w |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.4 x 1 |
行 14 - セル 0 | HDMI 2.1 x 2 |
行 15 - セル 0 | USB-C x 1 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
行 17 - セル 0 | 3.5mmマイク入力 |
USB 3.2 | 1倍上昇、2倍下降 |
消費電力 | 56W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 32 x 18.3-23.3 x 9.6インチ(812 x 465-592 x 244mm) |
パネルの厚さ | 4.25インチ(108mm) |
ベゼル幅 | 上部:0.3インチ(7mm) |
行 23 - セル 0 | 辺:0.5(12mm) |
行 24 - セル 0 | 底部: 0.7インチ (19mm) |
重さ | 21.8ポンド(9.9kg) |
保証 | 3年 |
OLEDであれLCDであれ、あらゆるディスプレイで可能な限り最大の色域を実現するには量子ドットが必要であり、MO34WQC2にはそれが搭載されています。フィルム層に印刷されたこれらの小さな蛍光体は、下から来る光子によって励起されると自ら光を発します。これにより、色域の容積が実質的に約10%拡大します。MO34WQC2は、DCI-P3の110%以上のカバー率で、私がこれまで見てきた中でも最大級の色域を備えています。また、他のOLEDと同様に、黒レベルが非常に低いため、コントラストは無限大です。ピーク輝度は400ニットの定格で、HDRモードで25%ウィンドウパターンを442ニットで測定しました。小さなハイライトは約1,000ニットに達することがあります。パネルは半径1800mmで湾曲していますが、それほど極端ではありません。目に見える画像の歪みはありませんが、側面が視点に心地よく引き込まれるため、没入感が得られます。
私がレビューした他の240Hz OLEDディスプレイと同様に、MO34WQC2は完璧なモーション解像度、オーバードライブ不要、そしてG-SyncとFreeSyncの両方の互換性を備え、素晴らしいゲーミング体験を提供します。Nvidiaの認定は受けていませんが、私がプレイしたすべてのゲームでG-Syncをフル240Hzで動作させても問題はありませんでした。入力遅延も非常に低く、MO34WQC2はプロレベルの競技にも十分耐えうる性能を備えています。MO34WQC2にはストロボ機能は搭載されていないため、そのポテンシャルを最大限に引き出すには、フレームレートを150fps以上に保つPCが必要です。
豊富な機能リストには、Gigabyteのゲームアシストオプションが満載です。エイミングポイント、スナイパーモード、タイマーとストップウォッチ、フレームカウンター、そしてCPUとGPUの温度、周波数、ファン速度を表示するダッシュボードが備わっています。
本体は高級感あふれる造りで、重厚な金属製背面パネルと、人間工学に基づいた滑らかな操作性を備えた一体型スタンドを備えています。中央に配置されたジョイスティックと、その両側に2つのボタンが配置され、操作を操作できます。また、ウィザードによる簡単なセットアップでKVMスイッチャー機能に加え、PIPおよびPBPオプションも搭載しています。入力パックにはDisplayPort 1.4とHDMI 2.1が搭載されています。MO34WQC2は、VRR対応の120Hzでコンソールシステムと接続できます。USBポートは周辺機器接続に便利で、マイクとヘッドホンジャックも備えています。LEDライトは搭載されていませんが、内蔵スピーカーは搭載されています。
MO34WQC2は決して安い買い物ではありませんが、同価格帯の他のモニターと互角に戦えます。執筆時点での価格は1,070ドルです。
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組み立てと付属品
Gigabyteは、MO34WQC2を保護するため、砕けやすいフォームではなく、エンジニアリング段ボールを採用しました。3つのパーツは工具なしで組み立てられ、堅牢なパッケージとなっています。パネルには100mmのVESAマウントが付いているので、アームを取り付けたい場合はそちらをご利用ください。固定具も付属しています。また、箱には内部電源用のIECコード、HDMIケーブル、DisplayPortケーブルが同梱されています。USBケーブルは付属していません。
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MO34WQC2は、非常に薄いフラッシュベゼルを採用し、前面はフルスクリーン表示です。底面トリムの幅は1インチ未満で、小さなGigabyteロゴが印刷されているだけです。その下には、2つのコントロールキーを備えたOSDジョイスティックが搭載されています。1つは様々なクイックアクセス機能を割り当て可能で、もう1つはKVMスイッチです。OSDにはセットアップを容易にするウィザードが用意されており、1つのキーボードとマウスで2つのシステムを操作できます。
スタンドは堅牢で、滑らかに動きます。高さは5インチ(約13cm)まで調整可能で、チルトは5/20度、スイベルは30度まで調整可能です。MO34WQC2の機構部はどれも、この価格帯のモニターにふさわしい高級感を備えています。これ以上のビルドクオリティは他にありません。
背面には、金属バックパネルが小さな部品の突起部に取り付けられた、現在のOLEDデザインのトレンドが見て取れます。パネル部分の厚さはわずか4mmです。ベースは非常に深く安定しており、OLEDと書かれたブラシ仕上げの金属プレートと、そのすぐ上に大きなケーブルホールが設けられています。
入力パネルは左側面上部と下部にあり、DisplayPort 1.4ポートが1つ、HDMI 2.1ポートが2つ、USB-Cポートが1つあります。また、USB-A/Bポートも搭載しており、アップストリームポートが1つ、ダウンストリームポートが2つあります。オーディオは、3ワットの内蔵スピーカー2基と、ヘッドフォンとマイク用の3.5mmジャックでサポートされています。
OSD機能
MO34WQC2のOSDには豊富なオプションがあり、見つけやすいものもあれば、そうでないものもあります。黒の背景に白の文字でコントラストは高いものの、文字はかなり小さいです。5つのサブメニューに分かれており、ゲームアシストとパネルケアのセクションも追加されています。
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MO34WQC2のジョイスティックを押すとクイックメニューが表示されます。左を押すとOLEDケア画面が開き、右を押すとゲームアシスト、上を押すとフルOSDが表示されます。
ゲーム メニューには、シャドウの詳細を強調する黒のイコライザー、アスペクト比の制御、スーパー解像度 (エッジ強調、オフ)、および Adaptive-Sync の切り替えだけがあります。
画像調整はすべて「ピクチャー」メニューに集約されており、10種類のピクチャーモードと充実したキャリブレーションオプションが用意されています。ガンマと色温度のプリセットに加え、RGBスライダーも用意されています。カスタムモードでは6軸カラーコントロールが可能ですが、MO34WQC2は出荷時のまま非常に高精度で、キャリブレーションも不要なため、6軸カラーコントロールは不要でした。
KVMウィザードは、入力セレクターと信号範囲オプションとともに「ディスプレイ」メニューにあります。「自動」に設定しておいてください。MO34WQC2には、2つのビデオソースを同時に表示するPBPとPIPの両方のオプションがあります。PBPモードでは、PIPウィンドウのサイズと移動を調整したり、2つの画像を入れ替えたりできます。ジョイスティックの方向キーは、入力、明るさなど、さまざまな機能にプログラムできます。
MO34WQC2の可変輝度オプションを見つけるのに少し時間がかかりました。これはほとんどのOLEDに備わっている機能で、ユーザーは明るさを一定に保つか、画面の内容に応じて変化させることができます。可変に設定すると、最高の光出力と最大の画像深度が得られます。Gigabyteはこの機能をOLEDケアセクションに隠しており、メインOSDからはアクセスできず、クイックメニューからのみアクセスできます。これはAPL Stabilizeと呼ばれ、デフォルトでは低に設定されており、実質的にオフになっています。つまり、明るさは変化しません。最大の明るさを得るには、SDRとHDRの両方で高設定をお勧めします。その他のケア機能には、ピクセルクリーン、ピクセルシフト、ロゴディミング、コーナーディミングがあります。
GigabyteのGame Assistは、ゲーミングモニターの中でも最も包括的なゲーム強化機能の一つです。タイマー、ストップウォッチ、フレームレートインジケーターも搭載されています。4つの異なる照準点はすべて緑色で表示されます。Eagle Eyeはスナイパーモードです。タクティカルスイッチ(左Ctrlキー)は5つの異なる機能に設定でき、解像度の変更、クロスヘアの有効化、タイマーの起動、ピクセルクリーナーの実行、オーディオのミュートなどを簡単に行えます。ダッシュボードは、PCのCPUとGPUの温度、ファン速度、クロック速度をリアルタイムで監視できる便利なツールです。
ギガバイトMO34WQC2のキャリブレーション設定
MO34WQC2は標準画質モードではキャリブレーションの必要はありません。しかし、RGBスライダーを使って数値をわずかに改善しました。ガンマは少し暗めですが、コントラストがこれほど高いので許容範囲です。ネイティブの色域は非常に飽和しており、DCI-P3のカバー率は110%を超えています。そのため、SDRコンテンツは少し漫画のような色に見えますが、正確な色域が必要な場合は、非常に正確なsRGBモードに切り替えることができます。ほとんどのユーザーは、私と同じように、すべてのコンテンツで広色域モードを使い続けると思います。私の推奨SDR設定は以下の通りです。
MO34WQC2はHDR信号の場合、自動的に切り替わり、すべての画質調整がグレーアウトします。HDRも非常に正確です。唯一の推奨事項は、OLEDケアメニューを開き、APL Stabilizeを「高」に設定して光出力を最大にすることです。
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画像モード | 標準 |
明るさ200ニット | 83 |
明るさ120ニット | 51 |
明るさ100ニット | 42 |
明るさ80ニット | 34 |
明るさ50ニット | 21(最小3ニット) |
対比 | 50 |
ガンマ | 2.2 |
色温度ユーザー | 赤96、緑97、青100 |
ゲームと実践
ゲームに関しては、240Hz OLEDモニターの違いを区別するのは困難です。どれも完璧なモーション解像度と低い入力遅延を実現しています。操作応答には数ミリ秒の差がありますが、違いを体感できるほどではありません。それでも、MO34WQC2は私がプレイした中で最も高速なモニターの一つです。これは私の個人的な感覚ですが、テンポの速いアクションシーンで移動しながら射撃する際の精度が非常に高いと感じています。複数の方向からの銃撃を避けながらでも、狙いを定めた場所に正確に照準を合わせることができます。武器を標的に当てたまま横に移動するのも簡単です。何時間ものゲームプレイで、多くの恐ろしいモンスターを倒しました。MO34WQC2はまさに中毒性があります。
ストロボ機能は搭載されていないため、150fps未満のシステムではモーションブラーが発生する可能性があります。Adaptive-Syncは常に問題なく機能するため、フレームティアリングは発生しません。GeForce RTX 4090を使用しても、240fpsを維持するのに問題はありませんでした。WQHD解像度のおかげで、より安価なビデオカードでも最大フレームレートを実現できます。Ultra HDほど負荷は高くありませんが、109ppiのピクセル密度で、画像は依然として鮮明で精細です。MO34WQC2の画像は、飛び出るような鮮明さでした。
また、明るさは重要な要素ではないことにも気づきました。数字に惑わされやすく、MO34WQC2よりも明るいOLEDも存在します。しかし、一度セットアップしてしまえば、どの機種でもコントラストに差はありません。黒レベルはどの機種でも同じです。さらに、この量子ドットパネルの広大な色域は、明るさの問題を補って余りあります。MO34WQC2が映し出す画像は、静止画でも動画でも、まさに息を呑むほど美しいです。
新しいモニターにはUSBポートが必須ではありませんが、ほとんどのプレミアムOLEDモニター、そしてMO34WQC2には搭載されています。優れた設計のKVM機能による付加価値は称賛に値します。2つのシステムを簡単に接続し、1組のキーボードとマウスで操作できます。ソース切り替えボタンは、OSDジョイスティックのすぐ横、前面に配置されています。照準点や解像度切り替えなど、様々な用途にプログラムできる追加キーも便利でした。これは多くのモニターに搭載されている機能ではありません。
MO34WQC2は、日常使いにおいて非常に鮮やかな色彩を誇ります。ネイティブ色域はDCI-P3の110%以上をカバーしているため、生産性向上のために、特に赤みがかった色域で鮮やかな色彩を期待できます。小さなフォントや写真のディテールも正確かつ鮮明に再現されます。画質を損なうようなエッジ強調は一切施されていません。非常にシャープでありながら自然な映像を再現します。曲線は仕事にも遊びにも最適です。目に見える歪みはありませんが、エッジがわずかに近づき、ユーザーの周辺視野に入りやすい設計となっています。
まとめ: MO34WQC2は、生産性にも優れた素晴らしいゲーミングモニターです。キャリブレーションの必要がなく、非常に正確な表示を実現。プラグアンドプレイですぐに使用できます。便利なKVM機能により、2つのシステムを簡単に接続でき、あらゆる用途で活躍します。
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。