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SteamVR パフォーマンステスト: 16 個の GPU を比較

VRの準備と最終的な感想

おそらく費用は高くなりますが、VRゲームに適した選択肢はたくさんあります。AMDは、8GB GDDR5を搭載したR9 390とR9 390X、そしてFijiファミリーのFury、Fury X、Nanoを提供しています。Nvidiaは、GM204とGM200をベースにしたGTX 970、980、980 Ti、Titan Xを提供しています。

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SapphireのR9 390は素晴らしいパフォーマンスを発揮し、高忠実度スコア7.1を獲得しました。XFXのR9 390Xもそれに劣らず、今回も高忠実度スコア7.6を獲得しました。

これら 2 つのカードは、Nvidia のエントリーレベルの VR 対応 GeForce GTX 970 よりも優れています。Gigabyte GTX 970 WindForce OC は高い忠実度を実現していますが、スコアはわずかに低い 6.9 です。

XFX R9 Furyは、R9 300シリーズから大幅に進化したモデルです。Fiji GPUを搭載したテストシステムは、平均忠実度評価で8.5を記録しました。AsusのMatrix Platinumモデルに代表されるNvidiaのGeForce GTX 980は、8.9とわずかに高いスコアを獲得しました。

CrossFire対応の組み合わせは限られていますが、R9 390XとRadeon R9 295X2を数台所有しています。しかし不思議なことに、どちらの構成でもCrossFireは正常に動作しないようです。設定を再確認して再度テストを実行しましたが、R9 295X2のスコアは7.1にとどまったのに対し、R9 390Xは7.6でした。これらの数値は高忠実度には十分ですが、非常に高い忠実度には至りません。

GTX 980 Ti AMP! Extremeは、当社の製品群の中で群を抜いて最高のパフォーマンスを発揮するカードです。非常に高い忠実度でテストをこなし、スコア11を獲得しました。SLIでは、2枚のGTX 980 Tiが同じスコアと評価を維持しました。私たちの知る限り、2枚のGM200は、SLIにおいて下位のカードほどの悪影響を受けていないようです。

FRAPS分析

SteamVRパフォーマンステストで得られた結果は、VRアプリのパフォーマンスを全般的に評価するのに役立ちますが、Tom's Hardwareのグラフィックカードレビューで見られるような詳細な数値ではありません。フレームレートがどの程度まで上昇するかは確認できません。むしろ、90FPSを下回る頻度しか確認できません。より詳細な情報を得るために、各テスト中にFRAPSを実行し、各カードの挙動をより正確に把握しました。

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VRコンテンツの目標フレームレートは、デスクトップモニターでプレイする一般的なゲームよりも高いことが広く知られています。私たちは、十分なスムーズさを表現する際に30~60fps程度の数値を使うことに慣れています。VRでは、乗り物酔いを引き起こさない滑らかな動きを維持するために、少なくとも90fpsが必要です。フレームレートが高いほど、グラフィックスの負荷が増大した際に余裕が生まれます。これが、VRゲームを動作させるためにハイエンドPCが必要な主な理由です。

SteamVRパフォーマンステストでは、最低フレームレートを100fps以上に保つように設定されているようです。これは、パフォーマンスが一時的に低下するようなシーケンスが発生した場合に備えた、妥当な目標値です。もちろん、より高性能なグラフィックスサブシステムでは、バッファを大幅に拡張することで、さらに高いフレームレートを実現できます。例えば、GeForce GTX 980 Tiは140fps以上のフレームレートを維持し、ピーク時には180fpsを超えます。

FRAPSデータによると、AMDのカードはフレームレートがより安定している傾向があることも示されています。最小フレームレートと最大フレームレートのグラフを見ると、AMDのGPUは全般的に100fpsというより正確な最小フレームレートを目標としていることがわかります。一方、NVIDIAはより高い最小フレームレートを目標としているようです。しかし、このデータだけでは全体像はわかりません。

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レンダリングされたフレーム間の変動を確認するには、フレームタイムの変動データを確認する必要があります。変動が少ないほど、VR体験はスムーズになります。

最後に

SteamVRパフォーマンステストは、特に自分のPCがVRに対応できるかどうか疑問に思っている人にとって興味深い指標です。しかし、結果の伝え方や表現は解釈が難しい場合があります。ターゲットユーザーが既にVR HMDに大金を費やしているのに、プラットフォームをVR再生「対応」と表現するのは、自滅的です。かろうじてVR対応にこぎつける程度のハードウェアでは、VR体験を十分に提供できない可能性があります。最悪の場合、アーリーアダプターにVRを初めて体験させるというリスクがあります。VR業界が成長過程にある今、このような状況は避けるべきです。

バーチャルリアリティ(VR)がゲーム業界の次なるブームとなることは間違いありません。しかし、これまで何度も見てきたように、最初にプレイできるのは資金力のある熱心なゲーマーです。もしあなたのPCが「Ready」スコアを獲得するのに必要な性能を備えていないなら、VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)への投資は控えた方が良いでしょう。特に、適切なグラフィックサブシステムは、VRエコシステムの厳しい推奨スペックを満たす上で大きな違いを生みます。

詳細: バーチャルリアリティの基礎
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Kevin CarbotteはTom's Hardwareのグラフィック担当寄稿ライターです。Twitterでフォローしてください。  

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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。