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ATI Radeon HD 4850: よりスマートな設計?

Radeon HD 4000シリーズ

Radeon HD 4850

AMDにとって、これは決して愚かな動きではない。売上の大部分は623.61ドルから935.39ドルで販売されるハイエンドカードではなく、233.85ドルから467.69ドルの「お手頃価格」のカードにあることは周知の事実だ。それでも、これはリスクのある動きだ。カードメーカーはエントリーレベルとミドルレベルのカードで収益の大部分を稼いでいるのは事実だが、ハイエンドは彼らの技術のショーケースのような役割を果たしている。ミドルレベルカードの本質的な品質はさておき、Radeon HD 2900の評判の悪さがつきまとう中でRadeon HD 2600を売るよりも、8800が全てのベンチマークでトップに立っている時にGeForce 8600を売る方が簡単だ。しかし、AMDにとってこの世代の将来的な成功を心配する前に、このアーキテクチャが何を提供するのかを詳しく見てみよう。

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カードHD4850HD4870
GPUクロック周波数625MHz750MHz
RAMクロック周波数993MHz900MHz
ALU800800
テクスチャユニット4040
ROP(ラスター演算ユニット)1616
メモリコントローラ256ビット(8チャネル32ビット)256ビット(8チャネル32ビット)
RAMタイプGDDR3GDDR5

新記録!160個の5ウェイVLIWシェーダユニット(合計800個のALU)を搭載したRV770は、993MflopsのGT200を凌駕し、1Tflopsという非常に象徴的な基準を突破した初のGPUとなりました(HD 4850は1Tflops、4870は1.2Tflops)。しかし、真に印象的なのは、わずか260mm²のダイを持つGPUでこのような数値を達成したことです。

しかし、嬉しいサプライズはそれだけではありません。AMDは新しいアーキテクチャ(ついに!と言いたくなります)を活用して、テクスチャユニットの数を増やしました。R420の16個に対して、現在は40個のユニットがあります。Nvidiaの80ユニットには遠く及びませんが、増加は顕著です。実際、AMDは原則を放棄していません。テクスチャユニットの数はALUの数に比例して増加しています。RV670の64個の処理ユニットと比較すると、RV770は160個(処理能力が2.5倍)であり、RV670では16個のテクスチャユニットから同じ係数の40に増加しました。そのため、AMDは以前のアーキテクチャで導入された演算命令とテクスチャ命令の比率4:1が適切なバランスであると判断し、この新しいGPUでもそれを再採用しました。

競合するNvidiaのアーキテクチャと比較すると、新しいGT200向けに行われたバランス調整にもかかわらず、RV770は依然として高演算処理においてはるかに安定していることがわかります。AMDの最新GPUの処理能力/テクセルフィルタリング数の比率は40:1であるのに対し、競合製品は約20:1です。いつもの理論ベンチマークでその違いを検証してみましょう。(注:アーキテクチャ分析に使用する合成テストにはRadeon HD 4870が最適なカードでしたが、今回のリリース時期の杜撰な対応により入手できませんでした。そのため、HD 4850で実行せざるを得ず、AMDのパフォーマンス結果はやや不利になっています。)

Radeon-HD4850 Geforce-9800-GTX+ GTX-260 GTX-280 グラフィックス

GT200の時と同様に、RightMark 3Dのピクセルシェーダーバージョン2.0のみを使用した簡単なテストから始めます。HD4850はPS2.aと2.0aのテストではGTX 280に勝利しましたが、PS2.0のテストではやや不安定な結果となりました。RV770が高度なライティングモデルに適していることは容易に理解できますが、その圧倒的な処理能力を活かせるプロシージャルシェーダーのテストでは、RV770の方が優れた結果を期待していました。

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