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統合グラフィックスでコントロールをプレイする方法

Control は、優れた物語性を持つゲームであると同時に、印象的なグラフィック技術を披露するゲームでもあり、中程度の設定でプレイするだけでもかなり強力な GPU を必要とします。

ただし、これらの効果のほとんどは無効にすることができ、ゲームではレンダリング解像度を低く設定できます。レンダリング解像度は時間スケーリングを使用してスケールバックされ、視覚的にもパフォーマンス的にも非常に印象的な結果が得られます。そこで疑問が浮かび上がります。統合グラフィックを搭載したシステムで実行できるのでしょうか?

残念ながら、現時点ではバグにより、統合型Intel HD GPUではControlが起動しないようです。私は2台のノートパソコンでこのゲームを試しました。1台はXiaomi Mi Notebook Pro(i5-8250UクアッドコアCPU、統合型UHDグラフィックス620、8GB RAM搭載)で、もう1台は2017年製Dell XPS 13 9360(Intel Core i7-8550U、Intel UHDグラフィックス620、8GB RAM搭載)です。どちらの場合も、ゲームは最新のドライバーを使用してメニューを起動しましたが、どの設定であれ、どのチャプターを読み込もうとするとデスクトップ画面に戻ってしまいました。

AMDの統合グラフィックスはまた別の話です。Ryzen 3400G APUとVega 11の組み合わせで720pの解像度で素晴らしい結果を得ました。AMDによると、これは市場で最高の統合グラフィックスだそうです。では、もっとエントリーレベルの製品はどうでしょうか?Vega 3グラフィックスを統合した、控えめなAthlon 200GE APUはどうでしょうか?

幸いなことに、このローエンドのハードウェアでも30fpsというプレイ可能なフレームレートを実現できました。では、エントリーレベルのPCでこのゲームを動作させるために必要な条件を見ていきましょう。

設定画面

ありがたいことに、 Controlの設定画面はわかりやすく、テクスチャを下げたり、反射やその他の効果を無効にしたりするための非常にわかりやすいオプションが用意されています。

興味深いことに、解像度には2つの設定があります。1つ目はゲームの解像度を設定し、2つ目は3D要素のレンダリング解像度を設定します。これは、多くの最新ゲームに搭載されている解像度スケーラーに似ています。しかし、ControlはTemporal Scalingと呼ばれる手法を採用しており、低いレンダリング解像度から高いウィンドウ解像度にスケーリングする際に驚くべき結果を生み出し、視覚的な鮮明さを維持しながらパフォーマンスを大幅に向上させます。

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モーションブラーを無効にする

30 FPS よりわずかに低いフレームレートでゲームをプレイすると、最低設定であっても、カメラが動くときにすべての要素に大きなモーション ブラーが適用されていることに気付くでしょう。

低いフレームレートで特に見栄えが悪いだけでなく、このモーション ブラーは、カメラが動かされるたびに Vega iGPU のパフォーマンスに小さな影響を与えました。

ありがたいことに、オンライン コミュニティはこの問題に気付いており、この効果を無効にする mod がすでに存在しています: https://files.sshnuke.net/ControlToggleMotionBlurWithF4.7z

このMODはDX11でのみ動作します。インストールはインストールフォルダにファイルを置くだけです。パッチをインストールしたら、F4キーを押すことでゲーム内のモーションブラーを無効にできます。

カスタムレンダリング解像度

アップスケールするレンダリング解像度のリストは少し簡素ですが (少なくとも私が試した統合 GPU の場合)、通常は 720p が最低解像度としてリストされています。

実際には、この数値をほぼすべての 16:9 解像度に合わせてカスタマイズすることができ、素晴らしい結果が得られます。

これは、ゲームのインストールディレクトリにある設定ファイル(Renderer.ini )に移動することで実行できます。

m_iRenderResolutionXm_iRenderResolutionYの行は、大きな問題なくレンダリング解像度を低く設定でき、ゲームの起動時に読み込まれます。

静的なシーンでは、ゲームは 720p のレンダリング解像度で 20 FPS をほとんど維持できませんでした。

960x540 に落とすと 28 になり、驚くべきことに、ゲームの見た目は予想ほど変わりません。

それでもまだ十分ではないので、同じシーンで最終的に 36 FPS に到達するために、解像度を 578x432 まで下げました。

理論上は、これほど低い解像度でレンダリングするというのはあまり魅力的ではないように思えますが、実際には時間スケーリングによってシーンが驚くほど再現されます。よく見ると、低解像度のため、影や反射などのエフェクトの多くがノイズが多くなっていますが、実際に動いているゲームは思ったほど悪くなく、わずかにぼやけている程度です。

さらに重要なのは、この解像度とモーション ブラーを無効にすると、戦闘中でもゲームが 30 FPS 以上を維持できることです。

『 Control』の素晴らしいストーリーとゲームプレイは、このような低解像度でも健在です。そのため、統合型グラフィック、特にAMD統合型グラフィックを搭載したPCをお持ちの場合は、これらの調整を行うことで、ゲームの真髄を存分にお楽しみいただけるでしょう。

画像クレジット: Tom's Hardware