
CES 2025で発表されたAMD FSR 4のオリジナルスライドでは、隠れたテキストから「AMD FSR 4アップグレード機能は、AMD FSR 3.1が既に統合されている対応ゲームでのみ、AMD Radeon RX 9070シリーズグラフィックスで利用可能」と記載されていましたが、具体的な仕組みは説明されていませんでした。しかし、Twitterで業界関係者の@Kepler_L2氏から提供された情報によると、AMD RX 9000シリーズ用のRDNA 4ドライバーは、FSR 3.1の.dllアプリケーション拡張子をFSR 4のものに置き換えるだけで、開発者の手を煩わせることなく、ユーザー側でシームレスなアップグレードが可能になるとのこと。
AMD FSR 4 は CES 2025 のRatchet & Clank: Rift Apartでもパッチなしで紹介されたため、これはこれまでの FSR 4 の展開と一致しています。
これはまた、「FSR 3.1が既に統合されている対応ゲーム」が、AMD FSR 3.1対応ゲームすべてに適用されることを意味します。AMD FSR 3.1対応にまだアップグレードされていないゲームについては、残念ながら開発者がFSR 4とそのAIハードウェア強化アップスケーリング機能のサポートを開始するために、ある程度のリソースを投入する必要があるようですが、サポートが完了すれば、今後のFSRサポートはAMDのFSRおよびAMD GPUアーキテクチャの改善能力とほぼシームレスになると思われます。
AMD RX 9070/XTやその他のRX 9000シリーズ RDNA 4搭載GPUの将来の購入者にとって幸いなことに、このプロセスは既に開始されているようです。少なくとも一部のPlayStationからPCに移植されたタイトルではそうです。@Kepler_L2がAMD FSR 4がFSR 3.1よりも先に実装されていることを最初に確認したツイートは、『The Last of Us Part 1』がFSR 3.1に対応するようにアップデートされたという報道で、この目的のために行われたのではないかと推測されていました。『Ghost of Tsushima』や『God of War Ragnarok』なども既にAMD FSR 3.1へのアップグレードを受けており、将来のAMD GPUには自動的にFSR 4+が組み込まれることになります。
Kepler_L2氏の主張が真実であれば、AMDがAMD FSR 3.1を先進的なソリューションとして開発し、新しいAMD GPUアーキテクチャが登場するたびにゲームを手動でアップデートする開発者リソースを費やすことなく、将来のバージョンをシームレスに組み込めるようにしたのは、いかに賢明だったかを示すものだ。一般的に、GPUがさらに高画質なアップスケーリングを簡単にサポートできるにもかかわらず、古いゲームがAMDのFSRやNvidiaのDLSSの古いバージョンに固執しているのを見るのは、常に残念なことだ…しかし、AMDは今世代でこの問題を問題なく解決したようだ。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。