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古い Nvidia ゲーミング GPU は、新しいモジュールによりパフォーマンスが大幅に向上します。DLSS 3 から FSR 3 モジュールによりフレーム生成が可能になります…
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Ti (画像提供: Nvidia)

最高のグラフィックカードをお持ちでなくてもご心配なく。AMDが数か月前にFSR 3のソースコードを公開して以来、モッダーたちはDLSS 3対応タイトルにFSR 3フレーム生成を導入する新しいMODの作成に忙しく取り組んでいます。これらの新しいMODにより、FSR 3が実装されていない一部のゲームでもFSR 3を実行できるようになります。Digital FoundryはこれらのFSR 3 MODの1つをレビューし、古いRTX 20シリーズおよびRTX 30シリーズGPUに新たな息吹を吹き込み、パフォーマンスを最大75%向上させることを発見しました。これらの新しいFSR 3 MODの唯一の大きな欠点は、GeForce RTXシリーズGPUのみをサポートし、AMD GPUはサポートしていないことです。

Digital Foundryは、DLSS 3をネイティブサポートするあらゆるゲームで動作する、グローバルなFSR 3からDLSS 3への変換MODを使用しました。過去のFSR 2 MODと同様に、FSR 3 MODでは、FSR 3のソースコードを含むゲームのディレクトリに、2つの新しい.dllファイルを挿入する必要があります。RTX 20および30シリーズのユーザー向けに、Digital FoundryのMODには、WindowsにこれらのGPUがDLSS 3をサポートしていると認識させるレジストリ編集機能も含まれています。これは、ゲーム内でDLSS 3を有効化するために必要な機能であり、これにより、MOD化された.dllファイルによってFSR 3が有効化されます。

Miles Morales では、サイバーパンク 2077と同様のパフォーマンス向上が見られ、FSR 3 を有効にすると約 65~75% のパフォーマンス向上が見られました。ゲームは DLAA を有効にし、RT を有効にした最高画質のグラフィックで 1440p で実行されました。FSR 3 をオフにすると、ゲームは 50~60 FPS 程度でしたが、FSR 3 を有効にすると約 100 FPS で動作しました。

しかし、Digital Foundry は、FSR 3 モジュールが、HUD 要素、髪の毛の焼け付き、影のちらつきなどのアーティファクトを含む、適切に FSR 3 を実装したほとんどのゲームには存在しない追加のアーティファクトの問題があることを発見しました。

FSR 3 MODは完璧ではありませんが、RTX 40シリーズGPUに厳密に限定されているNvidiaのDLSS 3実装と比較して、FSR 3のオープン互換性がいかに有利であるかを示しています。FSR 3を使用すると、古いGPUでもフレーム生成技術の恩恵を受けることができ、寿命が大幅に延びます。65~75%のパフォーマンス向上は、2世代前のGPUにアップグレードした場合と同等のパフォーマンス向上に相当します。唯一の注意点は、そのパフォーマンス向上を真に享受するには、FSR 3によるレイテンシの増加に慣れる必要があることです。

さらに嬉しいことに、FSR 3 は、すでに DLSS 3 をサポートしているゲームに改造できるようになりました。AMD の新しい FSR 3 フレーム生成技術をネイティブにサポートしているタイトルはまだ比較的少ないため、これは非常に有利です。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。