
3月の早期アクセスリリース以来、『PlayerUnknown's Battlegrounds』は複数回(正確には14回)のアップデートを実施してきましたが、リリース時期が迫っているため、Blueholeはアップデートの頻度を減らすことにしました。ゲームのSteamページで最近発表された発表によると、スタジオはこの変更の理由として、各アップデートの品質向上と、プレイヤーに新コンテンツのリリースにかかる時間について「現実的な期待」を与えることを挙げています。
発表以前、開発チームは毎週および毎月のアップデートをリリースしていましたが、これらの定期的なロールアウトはうまく機能していないことが判明しました。新機能の実装が急ピッチで進められ、テスト時間が短縮されたことで、解決策よりも多くの問題が発生しました。スタジオはアップデートごとに、未解決の問題を修正するための追加パッチを後日リリースしました。定期的なアップデートの回数を減らすことで、開発チームは新しいコンテンツをテストし、重大な問題がないことを確認するための時間を増やすことができます。社内テストに加え、開発チームはテストサーバーをより長期間運用することで、新機能を披露し、プレイヤーからのフィードバックをより多く得る予定です。
「最高のコンテンツをお届けし、アップデートのたびにゲームをより楽しくする努力を惜しみません」とBlueholeは述べています。「これにより、ライブビルドはよりエキサイティングなものとなり、予期せぬ問題の発生を大幅に減らすことができます。」
アップデートの頻度は減ったものの、スタジオはゲームの最終版が年末にリリースされる予定であることを確約しました。当初は来月早期アクセスフェーズを終了する予定でしたが、開発期間を延長するため延期されました。今月初めにリリースされた最新アップデートでは、一人称視点のみのゲームプレイを可能にするシナリオ作成機能が追加され、接続が切断された場合でもマッチに再参加できるようになりました。
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| 名前 | プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンド |
|---|---|
| タイプ | シューター |
| 開発者 | ブルーホール |
| 出版社 | ブルーホール |
| プラットフォーム | PC、Xbox One |
| 購入場所 | スチーム |
| 発売日 | 2017年3月23日(早期アクセス) |
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。