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明るさとコントラスト
モニターテストの詳細については、「ディスプレイテストの説明:モニターとテレビのテスト方法」をご覧ください。明るさとコントラストのテストについては2ページ目で説明しています。
AOC AG271QG アゴン
AOC AG271QX
AOC G2460PF
未キャリブレーション – 最大バックライトレベル
本日比較対象としたすべてのモニターは、144Hz以上のリフレッシュレートで動作し、G-SyncまたはFreeSyncアダプティブリフレッシュレートに対応しています。AOC AG271QGを除き、すべてTNパネルです。PG258Qに加え、AsusのPG248Q、AOCのAG271QXとG2460PF、DellのS2417DGも比較対象にしています。
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適切なブレ軽減機能を実現するには、バックライトのストロボ効果による輝度低下を補うための出力増加が必要です。ASUSはPG258Qで470cd/m 2を超える輝度を実現し、この理念を新たなレベルへと引き上げました。スペック的には400cd/m 2 なので、この余裕は嬉しいですね。つまり、G-SyncモードとULMBモードのどちらでも200cd/m 2を容易に達成できるということです。実際、ULMBモードではパルス幅を100に設定することで、300cd/m 2近くまで輝度を上げることができます。
明るいバックライトは黒レベルの向上には役立たないのは明らかですが、結果として得られるシーケンシャルコントラストは1000:1を突破しました。これより高いダイナミックレンジを実現しているのは、IPSベースのAG271QHのみです。TNディスプレイはコントラストが高いことでは知られていないため、ASUSはここで基準を引き上げています。
未キャリブレーション – 最小バックライトレベル
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高出力のバックライトのおかげで、最低輝度も高めに設定されています。部屋の照明をすべて消すと、PG258Qは長時間のゲームプレイには少し明るすぎるように感じます。PCケースに内部照明を追加することで、明るさを補うことができます。このわずかな明るさ調整は、暗い場所でプレイする際の疲労を軽減するのに役立ちます。コントラストは994.2:1で一定です。
200cd/m2に調整後
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ULMBが出力に与える影響を示すために、ホワイトレベルチャートを掲載しました。ULMBは最大パルス幅で35%の光量減少を引き起こしますが、これはG-Sync対応モニターで一般的に見られる現象です。しかし、PG258Qは出力性能が向上し、独立した輝度調整機能も備えているため、特にコントラストに目に見える違いがほとんどないことを考えると、この減少は問題になりません。Asusは、より使いやすいULMBの実装を求めるユーザーの声に応えたと言えるでしょう。従来のモニターでは、画質面で大きな妥協が必要でした。しかし、このモニターでは、輝度設定を均一化すれば、ほとんど違いはありません。また、ULMBは最大144Hzで動作することも忘れてはなりません。これは、私たちにとっても初めてのことです。
ANSIコントラスト比
PG258QのパネルはTNパネルですが、その品質は他を圧倒しています。990.8:1というコントラスト比は、VAパネル以外のモニターとしては驚異的なANSI値です。ASUSはここでも品質に妥協していません。画面内コントラストが驚くほど優れているだけでなく、体感品質も他のモニターよりはるかに優れています。画像の深みは、優れたIPSパネルに匹敵します。さらに、5ページ目をご覧いただければ、視野角も他のTNパネルよりも優れていることがわかります。
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