Zotac GTX 1650 Superは、1080p解像度で多くのゲームで60fps以上を実現し、160ドルという価格も魅力的です。6インチ強の薄型で、SFF(Small File Transfer)にも対応しています。ただ、高負荷時のファンの静音性はもう少し高ければなお良いと思います。
長所
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小型
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1ドルあたりのパフォーマンスが良い
短所
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「ファンオフ」機能なし
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負荷がかかるとファンがうるさくなる
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4GBのVRAM
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NvidiaのTuringベースのラインナップはここ数ヶ月で成熟し、「Super」ブランドのカードを追加することで、ミッドレンジおよびハイエンドセグメントにおけるパフォーマンスギャップを埋めてきました。新しいGPU(RTX 2080 Super / RTX 2070 Super / RTX 2060 Super )は、前モデルよりも優れたパフォーマンスと低価格を実現して市場に投入されました。さらに最近では、 GTX 1660 Superと、本日入手したGTX 1650 Superの発売により、低価格帯の製品も同様に注目を集めています。
GTX 1650 Superは、GTX 1650の上、GTX 1660の下に位置するNVIDIAの製品群に位置付けられます。パフォーマンスの差は大きく、価格差は約70ドルであるため、製品間の境界線を曖昧にすることなく、カードを追加する余地が十分にありました。そして消費者にとって、GTX 1650の発売価格から10ドル値上げするだけで、はるかに高速なカードオプションが手に入るのは、価値のあるアップグレードオプションと言えるでしょう。
GTX 1650は2019年4月に150ドルで発売されましたが、本日Zotac GTX 1650 Superが160ドルで店頭に並びます。このわずかな価格差で、GTX 1660にかなり近いパフォーマンスを発揮するカードを手に入れることができます。GTX 1650は1080p解像度で「Ultra」ゲーム設定を使用すると一部のゲームで苦戦することもあります。一方、Superモデルはシェーダー数の増加とGDDR6メモリへのアップグレードにより、より多くのAAAタイトル(ただしすべてではありません)を60fpsで実行できます。
特徴
GTX 1650 SuperはTuringアーキテクチャをベースにしており、1660 Superと同様に、GTX 1660および1660 Tiに搭載されているTU116シリコンの派生版を採用しています。他のGTXブランドカードと同様に、レイトレーシングにおけるRTXサポートは搭載されていません。TU116ダイはTSMCの12nm FFN(FinFET Nvidia)プロセスで製造され、66億個のトランジスタを搭載し、面積は284 mm²です。1650 Superは1,280コア、80個のTMU、32個のROPSを備えています。これは1660および1660 Superの1,408/88/48コアよりは少ないですが、GTX 1650の896/56/32コアよりは優れています。
GTX 1650 Superは、GDDR5を採用していない非Superモデルに対し、GDDR6を採用しています。新しいメモリは、4つの32ビットメモリコントローラを使用し、同じ128ビットバス上に配置されます。このアップデートにより、メモリ帯域幅が128GBpsから192GBpsへと大幅に向上しました。メモリ容量は4GBのままですが、これは現在、一部のゲームでウルトラ設定で動作させるには懸念材料となる可能性があります。VRAMが不足するとパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があるため、メモリを大量に消費するゲームでは、特に時間が経つにつれてVRAMの要件が増加するため、注意が必要です。
Zotac GTX 1650 Superは、ベースクロック1,530MHz、メモリクロック1,500MHz(実効12,000MHz)を備えています。コアブーストクロックはリファレンスクロックと同じ1,725MHzですが、メモリの高速化により帯域幅が50%向上しています。新しいコアとクロック周波数の向上により、消費電力は75Wから100Wに増加しています。多くのカードパートナーは、1650 Superには350W以上の電源ユニットを使用することを推奨していますが、標準的なATX電源ユニットであれば、この電源ユニットは問題にならないはずです。
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さらに、GTX 1650 Superには、オリジナルのGTX 1650とTU117チップに搭載されていたVoltaエンコーダーではなく、Turing NVENCエンコーダーが搭載されています。TuringベースのカードのNVENCエンコードは、CPU使用率を低減し、特に高解像度のエンコードとデコードにおいてパフォーマンスを向上させます。
以下は、予算範囲内の Nvidia GPU の仕様の完全なリストです。
仕様
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ヘッダーセル - 列 0 | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1650 スーパー | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1660 スーパー |
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アーキテクチャ(GPU) | チューリング(TU117) | チューリング(TU116) | チューリング(TU116) | チューリング(TU116) |
ALU | 896 | 1280 | 1408 | 1408 |
ピーク FP32 コンピューティング (標準ブーストに基づく) | 2.9 TFLOPS | 4.4 TFLOPS | 5 TFLOPS | 5 TFLOPS |
テンソルコア | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
RTコア | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
テクスチャユニット | 56 | 80 | 88 | 88 |
ROP | 32 | 32 | 48 | 48 |
ベースクロックレート | 1485MHz | 1530MHz | 1530MHz | 1530MHz |
Nvidia Boost/AMD ゲームレート | 1665MHz | 1725MHz | 1785MHz | 1785MHz |
AMDブーストレート | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
メモリ容量 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR6 | 6GB GDDR5 | 6GB GDDR6 |
メモリバス | 128ビット | 128ビット | 192ビット | 192ビット |
メモリ帯域幅 | 128 GB/秒 | 192 GB/秒 | 192.1 GB/秒 | 336 GB/秒 |
L2キャッシュ | 1MB | 1.5MB | 1.5MB | 1.5MB |
TDP | 75W | 100W | 120W | 125W |
トランジスタ数 | 47億 | 66億 | 66億 | 66億 |
ダイサイズ | 200 mm² | 284 mm² | 284 mm² | 284 mm² |
ビデオカードのハードウェア変更に加え、NvidiaはGTX 1650/1660 Superの発表時に、既存の機能もいくつか利用しやすくしました。最初の例は、Nvidiaの超低遅延(NULL)モードです。簡単に言うと、NULLモードは、1秒あたりのフレーム数(fps)がモニターのリフレッシュレートを超えたときに有効になり、遅延を増やすことなく画面のティアリングを防ぐと言われています。Nvidiaによると、NULLをG-Syncと併用すると(これらの機能が連携するのが新しい点です)、Vsyncのみを使用する場合と比較して遅延が大幅に改善され、同社はこの機能が画質(画面のティアリング防止)と遅延のバランスが取れていると考えています。
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NvidiaのReShadeは、ゲーム用のポストプロセスフィルターを作成し、ゲームだけでなく静止画やスクリーンショットにもリアルタイムで適用できるモッディング/ポストプロセスツールです。今回のアップデートでは、FreestyleまたはAnselを介してGeForce ExperienceにReshadeのサポートが統合されました。フィルターを実装するには、適切なパスに解凍し、Ansel(Alt+F2)またはFreestyle(Alt+F3)を起動してください。お好みのReshadeフィルターを適用することで、Instagramのようなゲーム体験をお楽しみいただけます。
特定のフィルターである「画像シャープニング」は、Freestyle で以前から利用可能でしたが、NVIDIA コントロールパネルからアクセスできるようになりました。この変更により、この機能へのアクセスポイントが変わり、パフォーマンスが向上し、ゲームのサポート範囲が広がります。画像シャープニングは、すべての DX9/11/12 ゲームでサポートされています。
デザイン
ZotacのGTX 1650 Superは、6.2 x 4.5 x 1.4インチ(158.5 x 115.2 x 35.3mm)の2スロットカードで、下のスロットを実際に使用できるほどスリムです。この小型サイズにより、ほとんどのシステムに問題なく収まるはずです。Zotacによると、このカードは「99%」の筐体に収まるとのことですが、購入前に必ずケースの仕様をご確認ください。
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低価格帯のビデオカードは、コストを抑えるため、派手なシュラウドやバックプレートを省略する傾向があります。Zotacのカードもこのテーマを踏襲しており、シンプルな黒いプラスチック製のシュラウドに、2つのファンの上下にグレーのアクセントが施されています。黒いPCBはシュラウドから約1.5cmほど突き出ており、目立ちません。全体的に控えめな外観で、ほとんどのビルドテーマに違和感なく溶け込みます。RGBライティングも搭載されていませんが、この価格帯では期待できません。
接続ポートは3つ(DisplayPort(1.4)、HDMI(2.0b)、Dual Link DVI-D)で、合計3台のディスプレイを接続できます。複数のモニターを接続する場合は、入力によってはアダプターが必要になる場合があります。これは些細な問題ですが、HDMIは主流のモニターやテレビで最も一般的なコネクタであるため、このレベルではデュアルHDMIポートが搭載されているのは好ましいと思います。
カードの冷却は、2つのファンと、TU116コアに接続された大型ながらシンプルなアルミ製ヒートシンクによって行われます。GDDR6メモリもモノリシッククーラーによって冷却され、厚いサーマルパッドを介して接触しています。一方、3+1フェーズVRMは、すべてのMOSFETを覆う専用の小型ヒートシンクによって冷却されます。これが最良のソリューションとは言えませんが、この価格帯では直接接触するヒートパイプクーラーも期待できません。このような構成は一般的です。ヒートシンクとクーラーの組み合わせにより、カードはパラメータ内で動作を維持できますが、負荷がかかると2つの70mmファンの音がはっきりと聞こえます。
ZotacのGTX 1650 Superをテストした方法
最近、GPUテストシステムを新しいプラットフォームにアップデートし、6コアのi7-8086Kから8コアのCore i9-9900Kに交換しました。CPUはMSI Z390 MEG Aceマザーボードに搭載され、Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16) が2基搭載されています。CPUの冷却にはCorsair H150i Pro RGB AIOと、テストシステム全体のエアフローを確保する120mm Sharkoonファンが使用されています。OSとゲームスイートは、2TB Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4ドライブ 1台で保存されています。
マザーボードは2019年8月時点の最新BIOS(バージョン7B12v16)にアップデートしました。システムのセットアップには最適化されたデフォルト設定を使用しました。その後、メモリのXMPプロファイルを有効にし、メモリを定格3200MHz CL16仕様で動作させました。その他の変更やパフォーマンス強化は行っていません。Windows 10は最新バージョン(1903)を使用しました。
今後、このテストシステムに基づいて結果データベースを構築していく予定です。現時点では、レビュー対象のカードと性能が近いGPUをリストアップします。Gigabyte GTX 1650 Gaming OC、Zotac GTX 1660 Amp、EVGA GTX 1660 Super SC Ultraです。AMDの代表格は、今回のXFX RX 590 Fat Boyです。AMDの新しいNaviベースのRX 5500カードをテストするために数週間待ちましたが、これまでOEM版しか目にしていませんでした。
現在、テスト対象ゲームは『Tom Clancy's The Division 2』、『Ghost Recon: Breakpoint』、『Borderlands 3』、『Gears of War 5』、『Strange Brigade』、『Shadow of The Tomb Raider』、『Far Cry 5』、『Metro: Exodus』、『Final Fantasy XIV: Shadowbringers』、『Forza Horizon 4』、『Battlefield V』です。これらのタイトルは幅広いジャンルとAPIを網羅しており、カード間の相対的なパフォーマンスの違いを的確に把握できます。Nvidiaカードにはドライバービルド441.20、AMDカードにはAdrenalin 2019 Edition 19.11.3を使用しています。
ベンチマークテスト中はOCATを実行して、フレームレート(fps)とフレーム時間情報を取得しています。クロック、ファン速度、温度、消費電力を取得するために、GPUzのログ機能を使用しています。機材の準備が整い次第、以前のレビューで紹介したPoweneticsベースのシステムを再開する予定です。
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ジョー・シールドは、Tom's Hardware USのフリーランスライターです。マザーボードのレビューを担当しています。