12月、Epic Gamesは任天堂と提携し、開発者がUnreal Engine 4ベースのゲームを近日発売予定のNintendo Switchに移植できるよう支援すると発表しました。エンジンの最新アップデートは、Epic Gamesがその約束を守っていることを示しました。
Epic Gamesによる任天堂の最新コンソールへのサポートは、長らく待たれていました。長年にわたり、任天堂のライバルであるソニーとマイクロソフトは、多くのゲームでこのエンジンを使用してきました。SwitchがUnreal Engine 4を正式にサポートすることで、開発者は3つのプラットフォームすべてとPCへのゲーム移植が容易になります。
新バージョンのその他のハイライトとしては、テクスチャストリーミングシステムの改良(開発者が各テクスチャの解像度を増減できる)が挙げられます。このシステムは、複数のタスクを活用し、プロセス実行に適切な量のRAMを自動割り当てすることで、CPUとメモリの使用量を削減します。また、エンジンはハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイへの出力も可能になったため、開発者はより広い色域でゲームを再現できます。ただし、この機能はWindows Direct3D 11(Nvidiaのみ)およびMac Metalプラットフォームに限定されています。
PCゲーム向けに、Unreal EngineはSLIにおけるNvidia GPUの代替フレームレンダリング(AFR)をサポートしています。ただし、ゲームに実装された後も、開発者はNvidiaと連携して「適切な場合にAFRに自動的に切り替えられるように」する必要があります。開発者は新しいRaw Inputプラグインを使用することで、ステアリングホイールやフライトスティックなどの追加周辺機器をゲームに簡単に適用できます。機能一覧とリリースノートの全文は、Unreal Engineのウェブサイトでご覧いただけます。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。