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Radeon Pro がエンタープライズに進出:ワークステーション向け Adrenalin エディション

AMD のデスクトップ向け Radeon Software Adrenalin Edition に加えて、同社は Radeon Pro Software Adrenalin Edition も発表する予定です。

AMDのプレスビルドのインストールには当初苦労しましたが、レビュアー向けに公開された2番目のバージョンのドライバーは期待通りに動作しました。ファイル名に「CWG-Enabled-Gaming」という追加テキストが含まれていました。最初の3文字はCreatorWhoGamesの略で、純粋なワークステーションカードであるRadeon Pro WX 7100でもゲームプロファイルが自動的に利用できることに驚きませんでした。Radeon Pro WX 9100がRadeon Vega Frontier Editionよりも600ドルも高いことを考えると、Radeon Pro WX 9100がRadeon Vega Frontier Editionと比べてどのようなメリットがあるのか​​、興味が湧きます。

更新サイクル

ドライバー自体の話に戻りましょう。エンタープライズクラスとは、計画性、安定性、変化する動作環境に対応するためのアップデート、そして重要なプロフェッショナルアプリケーション向けの最適化といった点で、このソフトウェアに信頼を寄せることを意味します。認定の有無に関わらず、ハードウェアとその基盤となるインフラストラクチャへの信頼性は、購入の決定において重要な要素となります。AMDは四半期ごとのアップデートスケジュールを採用しており、公開日も固定されているため、ロールアウトを事前に計画することができます。実際、ドライバーは四半期ごとに第2月の第2水曜日に公開されることが既に分かっています。

Radeon ProRender

ProRenderは新しい機能ではありませんが、AMDが開発を続けている機能の一つです。Radeon Pro Software Adrenalin Editionのアップデートにより、この物理ベースレンダリングエンジンはインタラクティブなビューポートデノイジングに対応しました。既知の情報と3Dリアルタイムコンテンツを組み合わせることで、鮮明なレンダリングプレビューを生成します。そのメリットは明らかです。レンダリングが完了するまで長時間待つ必要がなくなり、同時にミスの可能性も特定できます。

ゲームエンジンインポーターも改良され、ジオメトリやマテリアルをリアルタイムエンジンに取り込み、VRで表示できるようになりました。プロジェクトの構築、視覚化、そして仮想現実でのインタラクションの境界は、ますます曖昧になっています。これは決して単なる仕掛けではありません。Unreal Engineのようなプラットフォームの成熟した機能と高いパフォーマンスを、エンターテインメントではなく生産性向上のために活用しているのです。ワークステーションカードにゲーム最適化機能を搭載するというAMDの構想は、突如として理にかなったものに思えてきます。結局のところ、昨今のゲームエンジンから生み出されるものすべてが娯楽というわけではないのですから。

物理ベースレンダリングは、リアルなマテリアルとライティングモデルの使用を容易にし、静的で人工的なフォンシェーディングよりも見栄えの良いリアルタイムプレビューを実現します。このPBRシェーダーは、PC版の3ds MaxとMaya 2018に加え、Blenderでも利用可能になりました。macOSをお使いの場合は、MayaとBlenderでサポートされます。さらに、Cinema4Dについても触れておく必要があります。AMDのRadeon ProRender機能が重要な役割を果たし、コンテンツ制作を大幅な高速化で実現しています。

再現とオーバーレイ

AMDのReLive機能もワークステーション分野に進出し、これまでサードパーティ製ソフトウェアでしか利用できなかった機能を提供します。デスクトップ版のゲーム向けReLiveと同様に、画面上のコンテンツを画像または動画として保存し、音声の有無にかかわらず、保存、編集、または他のユーザーと共有できます。クロマキー合成を使用して自分のカメラ映像をフェードインできる新しいオーバーレイにより、使い慣れたインターフェースで動画制作が可能になります。多くの人にとって、全く新しいソフトウェアを学ぶよりも、このワークフローの方が快適だと感じるでしょう。

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仮想化

AMDは、2016年に初めて発表され、前世代のGCNベースハードウェアで有効化されたMxGPUテクノロジーにより、仮想化分野への進出を続けています。今回のリリースでは、GitHubで公開されているオープンソースのKVMホストOSドライバーについて触れています。このようなソリューションのメリットは、プロプライエタリソリューションよりもコストを削減し、透明性を高めることができる点です。そのパフォーマンスが競合ソリューションに匹敵することを期待するしかありません。

パフォーマンス:2016年から現在まで

AMDのパフォーマンスを時系列で追跡するため、Radeon Pro WX 7100を取り出し、Radeon ProおよびAMD FirePro Software Enterprise 16.Q4ドライバをインストールしました。Radeon Pro Software Enterprise 17.Q3(2017年7月リリース)で年央のパフォーマンスを測定し、その後、新しいドライバであるRadeon Pro Adrenalin 17.5でテストしました。

VegaベースのFrontier Editionもテストしましたが、今年の夏の発売から今日まで、特に大きな変化はありませんでした。当然ですが、古い16.Q4ドライバはどのVegaカードにも対応していません。実際の改善は2017年前半に行われたはずです。

ベンチマーク結果から、AMDはSPECviewperfスコアの一部を向上させることができたものの、2016年から2017年にかけての他の変化は比較的緩やかであることが示されています。1%程度の変動は正常であり、当社の測定許容範囲を下回っています。

プロフェッショナルアプリケーションのフルバージョンを使用すると、より興味深い結果が得られます。SPECviewperfのような無料でアクセスできる指標は、最適化に過度の時間を費やすからです。誰でも実行できるテストで得られた成果は、Web上で再現される可能性が高く、優れたマーケティング効果をもたらします。だからこそ、私たちはより多様なベンチマークスイートを実行することを重視しているのです。

結論

ドライバーの初期インストール失敗を除けば、AMDのデスクトップ向けRadeon Software Adrenalin Editionリリースを取材した米国チームと同じ結論に達しました。このアップデートは、容赦ない競合他社に対するAMDの立場をさらに強化するものです。機能強化、新機能、そして明確なロードマップは、AMDが目標達成に真剣に取り組んでおり、エンタープライズ顧客がプロフェッショナル向け製品に何を求めているかを理解していることを明確に示しています。AMD、この勢いを維持してください。私たちはあなたの仕事に心から感謝しています。


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Igor Walllossek氏は、Tom's Hardware誌で、技術分析と詳細なレビューに重点を置いた幅広いハードウェア記事を執筆しています。GPU、CPU、ワークステーション、PCの組み立てなど、PCコンポーネントの幅広い分野を網羅しています。彼の洞察力に富んだ記事は、絶えず変化するテクノロジー業界において、読者が情報に基づいた意思決定を行うための詳細な知識を提供しています。