ブリザード・ピクチャーズは、HPとインテルがオーバーウォッチ・リーグのスポンサーとして複数年契約を締結したと発表しました。インテルは今後のオーバーウォッチのトーナメントもサポートするとブリザード・ピクチャーズは発表しており、これにより、この人気チームベースシューティングゲームは、しばらくの間、業界最大手の一社から支援を受けることになります。
オーバーウォッチリーグは、ブリザードがeスポーツをフランチャイズ化し、伝統的なスポーツに近づけようとする試みです。各企業はニューヨーク、ロサンゼルス、その他の人口密集都市など特定の都市で大会枠を購入し、そこで試合や独自のローカルトーナメントを開催します。1枠あたりの費用は2,000万ドルと報じられており、eスポーツの主要団体と伝統的なスポーツ界の大物の両方が出場枠を獲得しています。
これらの投資と引き換えに、各団体はグッズ販売とゲーム内購入による収益を分配する。ブリザードはまた、ロサンゼルスに新たなeスポーツアリーナを建設し、オーバーウォッチリーグの初シーズンがそこで開催される。(今後のシーズンでは、参加都市間をチームが移動することになる。)ブリザードとリーグの他の企業が多額の投資を行ったと言っても過言ではないだろう。
HPとIntelは、オーバーウォッチのeスポーツ化にも投資する。ゲームはHPのシステムとモニターでOmen上でプレイされ、HPのシステムとモニターにはIntel Core i7プロセッサーが搭載される(Blizzardは具体的なモデル名は明かさなかった)。IntelのCPUは「今後のオーバーウォッチの競技イベント」でも使用される予定だ。これは、ゲームのオリンピックとも言えるLANで行われるオーバーウォッチワールドカップを指していると思われる。オーバーウォッチコンテンダーズはリモートで行われるが、準決勝と決勝、そしてまだ発表されていないイベントもこの契約に含まれる可能性がある。
ブリザードはプレスリリースで次のように述べた。
「HPおよびインテルと協力し、『オーバーウォッチ』でプロとして戦うチームに最高レベルのテクノロジーを提供できることを大変嬉しく思います」と、ブリザード・エンターテインメントのメジャーリーグゲーミング部門社長兼CEO、ピート・ヴラステリカ氏は述べています。「このような複数年にわたるコラボレーションは、オーバーウォッチリーグの勢いを示すものであり、私たちとパートナーがeスポーツの未来を見据えて長期的に取り組んでいることの証でもあります。」
このパートナーシップは、オーバーウォッチリーグに関する数々の発表に続くものです。参加チームの多くは、ここ数週間でようやくチーム名、ロゴ、そしてメンバーを発表しており、11月3日~4日に開催されるBlizzCon 2017に向けて、さらなる情報が明らかになる予定です。オーバーウォッチリーグに関するすべてのチーム発表やその他の情報は、公式ウェブサイトでご覧いただけます。
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ブリザードはオーバーウォッチ自体にも、試合観戦をより快適にする変更点を発表しました。観戦者には、アクションを自動的にフレームする新しい「スマート」な三人称視点カメラ、マップ上のプレイヤーの位置を把握しやすいトップダウンビュー、そしてチームのパフォーマンスを追跡するのに役立つ詳細な統計情報が提供されます。これらのアップデートにより、テンポの速い試合の放送が少し楽になるはずです。
その他の変更点は、視聴者にとってより分かりやすいものになるでしょう。おそらく最も顕著なのは、各ヒーローの外見をプレイヤーのチームに合わせて変更するゲーム内「ジャージ」の導入です。これまでは、チームを区別するためにシンプルな青と赤の色分けが使用されていましたが、マップごとにチームの色が変わることがあり、どのチームを観戦しているのか分かりにくくなることがありました。
ブリザードは、光線や爆発の色など、ゲーム内エフェクトもチームカラーに合わせて変更しました。さらに、各チームには「ホーム」と「アウェイ」のカラーリングが用意され、より分かりやすく区別できるようになります。(多くのチームが何らかの青色を基調としたカラーリングを採用しており、すぐに混乱を招く可能性があります。オーバーウォッチをより見やすくすることは、オーバーウォッチリーグやその他のトーナメントを成功させるための重要なステップです。)
これらの変更は、今週末BlizzConで開催されるオーバーウォッチワールドカップ決勝で初公開されます。スケジュールはこちらをご覧ください。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。