
あるハードウェア愛好家が、古いGTX 660を復活させ、現代のアップスケーリング技術によって、この古めかしいKeplerベースのビデオカードを2025年でも使えるようにできるかどうかを試しました。YouTubeのGCS Hardwareは、アップスケーリング機能搭載ゲームと非搭載ゲームを含む複数のゲームでGTX 660をテストする動画を公開しました。技術的にはFSRをサポートしていたものの、GPUは速度が遅すぎて、そのメリットを十分に活かすことができませんでした。
このYouTuberは、Counter-Strike 2、GTA V、Cyberpunk 2077、 Doom 2016の4つのタイトルをテストしましたが、アップスケーリングに対応していたのはそのうち2つだけでした。Counter -Strike 2はGTX 660にとって最高のパフォーマンスを発揮し、最低設定でネイティブ1080pで約80~90fpsで動作しました。このYouTuberはFSRを使用してパフォーマンス向上を図ろうとしましたが、FSRはゲームを内部解像度を大幅に下げてレンダリングしたにもかかわらず、FPSの向上は全く見られませんでした(バランスモードとパフォーマンスモードの両方をテストしましたが、前述の結果は同じでした)。
アップスケーリングでこの 10 ドルの GPU を節約できるか? - YouTube
サイバーパンク2077は(当然のことながら)4つの中で最も動作が遅く、ネイティブ1080Pで最低設定でも10FPS、15FPSしか出ませんでした。FSR 2.1パフォーマンスモードでは、パフォーマンスを20FPS台前半まで引き上げることができましたが(GCSハードウェアのFPSカウンターによる)、最終的にゲームはFSRで動作しなくなり、黒い画面になってしまいました。XeSSとFSR 3.1は事実上サポートされていませんでした。XeSSはゲームのフレームレートを1FPSまで低下させ、FSR 3.1をオンにするとゲームがクラッシュしました。
サイバーパンク2077とCS:2でFSRアップスケーリングを試みると、GTX 660は最新のアップスケーリング技術を効果的に実行するには古すぎることが判明しました。GTX 660は13年前に発売され、NvidiaのKeplerアーキテクチャを採用していました。このGPUは当時のミッドレンジカードで、TSMCの28nmプロセスノードで製造されたGK106ダイを搭載し、960個のシェーダコア、80個のTMU、24個のROPS、384KBのL2キャッシュ、1,032MHzのブーストクロック、140WのTDPを誇りました。GTX 660のメモリサブシステムは2GBのGDDR5メモリを搭載し、192ビット幅のメモリバスで動作し、144.2GB/sのメモリ帯域幅を誇ります。
FSR 2.x、3.x、XeSS (DP4a) などのアップスケーリング テクノロジは、幅広い新旧のハードウェアで実行できますが、これらのテクノロジは GTX 660 のような古いカードで実行できるようには設計されていません。XeSS の最小 GPU 要件は GTX 10 シリーズに限定されており、AMD は FSR アップスケーリングには GTX 10 シリーズ以上を推奨しています。
これらのアップスケーラーがGTX 660で全く動作しない主な原因は、ハードウェアの互換性にあると考えられます。XeSSはShader Model 6.4が必要ですが、GTX 660はShader Model 5.1までしかサポートしていません。FSR 2は技術的にはGTX 660をサポートしていますが、Kepler GPUで動作させるにはFP32フォールバックに頼る必要があります。FSRはFP16半精度演算で動作するように設計されていましたが、開発者はパフォーマンスを犠牲にしてFP16をサポートしない古いGPUをサポートするために、FP32単精度フォールバックを実装しました。
Keplerは技術的にはFP16をサポートしていますが、アーキテクチャ上はFP16値の保存と読み込みのみ可能です。ネイティブFP16演算はFP32に変換されます。Pascal(GTX 10シリーズ)は、FP16演算をネイティブにサポートした最初のコンシューマー向けNVIDIAアーキテクチャでした。
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GTX 660がネイティブFP16をサポートしていたとしても、FP32フォールバックモードの場合と同様に、FSRでGPUのパフォーマンスが向上するかどうかは極めて疑わしい。アップスケーラーは計算負荷が高く、画像を低解像度から高解像度にアップスケールするにはある程度の計算能力を必要とする。GPUの速度が遅すぎると、各フレームのアップスケールに時間がかかりすぎて、FPSの向上が期待できない。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。