DCI-P3は、P3やディスプレイP3と呼ばれることもありますが、Digital Cinema Initiatives - Protocol 3の略で、映画業界で使用される色の標準化を目的として、Digital Cinema Initiatives(DCI)とSociety of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE)によって作成された色空間、または色のセットです。高性能なPCモニター(一部の最高級ゲーミングモニターを含む)、テレビ、その他のディスプレイも、DCI-P3-D65として知られるDCI-P3色空間を使用していますが、通常は単にDCI-P3と表記されます。今日の家庭用メディアのほとんどは、依然としてより狭いsRGB色空間で作成されているため、DCI-P3モニターはHDRコンテンツや、より彩度の高い色を好むユーザーに最適です。
PCモニター、テレビ、その他のデバイスを購入する際、ベンダーがDCI-P3またはP3カラースペースの一定割合をカバーしているという表示を目にすることがあるかもしれません。これは、モニターがDCI-P3カラースペースをどの程度再現できるかを示しています(ただし、正確に再現できるかどうかは別の問題であり、確認のためにテストが必要です)。モニターの色域は、モニターがどのカラースペース(複数可)を、そしてそのカラースペースをどの程度再現できるかを示します。
DCI-P3規格
DCI-P3 仕様の定義については、こちら をご覧ください。
カラー スペース (DCI-P3、sRGB、Adobe RGB など) は、国際照明委員会 (CIE) が作成した CIE 1931 XY 色度図上の三角形によって決定されます。
BenQが公開している以下のCIE 1931 XY色度図は、人間が認識できるすべての色を、特定の色空間を区切る異なる三角形で表しています。DCI-P3-D65(以下の図ではDCI-P3)は緑色で囲まれています。
これはDCI規格であるため、真のDCI-P3は映画館で見られる映像をターゲットとしています。家庭用製品ではDCI-P3-D65が使用されていますが、ほとんどの場合、D65の部分を省略してDCI-P3と表記されています。真のDCI-P3とDCI-P3-D65の違いは白にあります。真のDCI-P3は映写システムに適しており、白が緑がかっています。
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以下は、DCI-P3-D65、DCI-P3、および Display P3 における赤、緑、青の原色の座標です。これらは Apple が作成した非常に類似した色空間であり、主に Mac デバイスで使用されています。
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ヘッダーセル - 列 0 | DCI-P3-D65 | DCI-P3(劇場) | ディスプレイP3(アップル) |
---|---|---|---|
赤いx座標 | 0.68 | 0.68 | 0.68 |
赤いy座標 | 0.332 | 0.332 | 0.332 |
緑のx座標 | 0.265 | 0.265 | 0.265 |
緑のy座標 | 0.69 | 0.69 | 0.69 |
青のx座標 | 0.15 | 0.15 | 0.15 |
青のy座標 | 0.06 | 0.06 | 0.06 |
白点x座標 | 0.3127 | 0.134 | 0.3127 |
白点のy座標 | 0.329 | 0.351 | 0.329 |
色成分伝達関数 - SDR | 公式には2.6ガンマだが、通常は2.2ガンマ | 2.6ガンマ | 2.2ガンマ |
色成分伝達関数 - HDR | EOTF | 2.6ガンマ | EOTF |
ご覧のとおり、非常によく似た 3 つの色空間のもう 1 つの違いは、伝達関数にあります。DCI-P3-D65 仕様の公式伝達関数は 2.6ガンマですが、これはデジタル投影により適しています。白色点の違いと同様に、真の DCI-P3 の 2.6 ガンマは、電球の特性を補正するために高いガンマ値を必要とする業務用プロジェクターで使用されるランプを考慮に入れています。ほとんどの DCI-P3 PC モニターは、代わりに 2.2 ガンマを選択しています (そのため、当社のモニター レビューでは 2.2 ガンマが理想的なテスト対象となっています)。これはより正確には Display P3 と考えられるかもしれませんが、Display P3 をカバーしていると謳うディスプレイはほとんど見かけません。
DCI-P3とsRGB
DCI-P3はsRGBよりも広い色域を提供します。sRGBモニターに比べて表現できる色数が多いため、DCI-P3色空間を表現できるモニターはますます普及しており、sRGBコンテンツ向けの画面でもDCI-P3のサポートが進み、より彩度の高い画像を提供しています。
では、Web、Windows、ゲームのほとんどがsRGBカラースペースで作られているのであれば、DCI-P3モニターでそのようなコンテンツを見ることに意味はあるのでしょうか? 色鮮やかなコンテンツが好きなら、その通りです。
SDRコンテンツ(つまりsRGB空間で制作され、DCI-P3よりも色数が少ないコンテンツ)をDCI-P3モニターで表示すると、制作者の意図よりも色が濃く、豊かに見えることがあります。正確ではないとしても、特にゲームや映画鑑賞では、この効果を好む人もいます。優れたHDRモニターは通常、sRGBモードも搭載しています。これにより、Windowsやその他のsRGBコンテンツをネイティブの色空間で表示し、制作者の意図をより正確に再現できます。
最近では、PC モニター、特にハイエンドのラップトップ ディスプレイを含む多くの画面が sRGB カラー スペースの 100% 以上をカバーし、カラー スペースをカバーしていると明言していないまでも、DCI-P3 領域に近づいてきています。
HDRを最大限に楽しみたいなら、sRGBよりもDCI-P3が断然おすすめです。DCI-P3のカバー率が高ければ高いほど、HDRコンテンツが持つ豊かな色彩を堪能できます。さらに、DCI-P3はsRGBの8ビットカラーに対して10ビットカラーに対応しており、これはバンディングのないHDRに不可欠です。
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シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。