オリジナル版のリリースから1年ちょっと経って、Rockstar は同社の人気オープンワールド西部劇『Red Dead Redemption 2』の PC 移植版を発表し、ほぼ即座にリリースして PC ゲーム コミュニティを驚かせました。
1年にわたる開発期間の空白期間を経て、多くの人がスムーズなPC体験を期待していましたが、実際には発売後、多くのユーザーがゲームクラッシュを頻繁に経験し、私を含め一部のユーザーはランチャーエラーのためにゲームを全く起動できないという、複雑な結果となりました。数日間のトラブルシューティング、Rockstarによるパッチ適用、BIOSアップデート、ドライバーアップデート、そしてクラウドセーブの無効化を経て、『レッド・デッド・リデンプション2』をプレイし、ある疑問に答えることができました。「ゲームのスケーリング性能は?」 高性能な統合型グラフィックカードをお持ちの場合、あるいはNvidiaの旧10シリーズの今でも人気の高いGPUをお持ちの場合、どのような性能が期待できるのでしょうか?
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設定 | 設定 | 結果 |
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Ryzen 3200G / Vega 11 iGPU / 8 GB RAM | 最低解像度: 1080p/70% (1344x756) | 30fps |
Ryzen 3200G / GTX 1050 2GB / 8GB RAM | 「バランス」(GTX 1050プリセット):1080p | 30fps |
行2 - セル0 | 「最高パフォーマンス」(GTX 1050プリセット):1080p/50%(960x540) | 60fps |
Ryzen 3200G / GTX 1060 6 GB / 8 GB RAM | 「最高パフォーマンス」(GTX 1060 プリセット)+ ウルトラテクスチャ:1080p | 60fps |
Ryzen 3200G / GTX 1080 8 GB / 8 GB RAM | 「バランス」(GTX 1080プリセット):1080p | 60fps |
行 5 - セル 0 | 「バランス」(GTX 1080 プリセット):1080p - LOD 距離を最低、長い影を無効、水質を低く設定; 1080p/150% (1880x1620) | 60~55fps |
行6 - セル0 | 「最高パフォーマンス」(GTX 1080プリセット):3840 x 2160 | 46fps |
設定画面
『レッド・デッド・リデンプション2』は、私が今まで見た中で最も充実した設定画面の一つで、設定項目やトグルが山のように並んでいます。詳細を説明するのはほぼ不可能ですが、ありがたいことに、ほとんどの項目は低から超まで分かりやすくラベル付けされているか、スライダーで表示されています。
このゲームには、従来の低、中、高のプリセットではなく、パフォーマンスを優先するものから忠実度の高いものに切り替えられるスライダーがあり、多くの場合は予測できない、わかりにくい方法で設定を自動的に切り替えて、希望のレベルを実現します。
奇妙なことに、これらのプリセットはすべてのGPUで同じではありません。『レッド・デッド・リデンプション2』は、GPU固有のプリセットをどこかから取得し、それに基づいてゲームを調整しているようです。そのため、異なるGPUのベンチマークは少々面倒ですが、お使いのGPUがサポートされており、GPUの性能を最大限に引き出してプレイしたいだけであれば、この機能はかなりうまく機能します。ただし、残念なことに、お使いのGPUがサポートされていない場合、結果は非常に逆効果になる可能性があります。これについては後ほど詳しく説明します。
詳細オプションでは、レンダリングAPIとしてVulkanまたはDirectX12を選択できます。Vulkanは全体的に最も安定した結果をもたらすようです。また、「解像度スケール」設定では、3D要素をフル解像度の何分の1かでレンダリングし、その結果をウィンドウ解像度にダウンサンプリングまたはスーパーサンプリングすることで、常にフル解像度のUIを得ることができます。
内蔵ベンチマーク
このゲームには、かなり完成度の高いベンチマークツールが付属しており、雪がかなり多いセクションや、ゲームで最も混雑した町の一つでのゲームプレイスライスなど、複数のシナリオでゲームを動作させることができます。これは実際のゲームパフォーマンスをかなり正確に近似しているように思われたので、各設定で達成できた結果を測定・比較するためにこのツールを使用しました。
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統合型Vega 11グラフィックスでのRDR2
まずはRyzen 3400Gと、その統合型Vega 11グラフィックス、そして8GBの3000MHz DDR4 RAMを組み合わせたテストから始めます。これらは現在PC市場で最もパワフルな統合型グラフィックスとして宣伝されており、驚くべきことに『レッド・デッド・リデンプション2』をプレイできますが、いくつか注意点があります。
まず、すべての設定を手動で最低にする必要があることです。Vega 11は自動プリセットのGPUリストに含まれていないようで、すべてが自動的に高または超高に設定されてしまいますが、これは明らかにこのデバイスの能力を超えています。
2つ目の注意点は、この設定では60fpsは実現不可能ですが、30fpsでの固定は理論上可能です。これは通常、メニューのハーフVSyncオプションを使用し、リフレッシュレートを60Hzにすることで実現できますが、何らかの理由で、Vega 11ではゲームがfpsを固定できません。他のGPUで試したところ、すべて正常に動作しました。
3つ目の注意点は、統合GPUを使用するとRAMの一部がVRAMとして使用されるようになり、ゲームで使用できるRAMの量が実質的に減少することです。『レッド・デッド・リデンプション2』は最低8GBのメモリを想定して設計されているため、メモリ不足になると稀にクラッシュが発生することがあります。幸いにも頻繁に発生するわけではありませんが、注意する価値はあります。
すべての設定を手動で1080(1344 x 756)の70%以上の解像度に下げると、ゲームは30fpsで動作します。最低設定でも他のゲームほど劇的な変化はなく、特に低解像度テクスチャが目立ちます。それ以外は、状況を考慮すると、ゲームは十分に許容範囲内でプレイ可能です。
GTX 1050 Ti で RDR2 をプレイ
RAM を 16 GB にアップグレードし、GTX 1050 Ti GPU を追加すると、状況は少し改善されますが、期待するほどではありません。
コンソール並みの30fpsを維持すれば、フル1080解像度でのプレイが可能になります。設定に関しては、自動ツールは「パフォーマンス」と表示されたすべてのプリセットで同じ最小設定を維持しますが、「バランス」プリセットはベンチマークの一部を除いて30fpsを維持するのに十分です。実際には、ソフトシャドウやデカール品質など、特定の領域を高設定にした低設定と中設定のプリセットを組み合わせたものです。
見た目は許容範囲ですが、印象的ではありません。エントリーレベルのGPUしか使えないのであれば、これで十分でしょう。
残念ながら、60 fps では大きな犠牲が必要となり、同じグラフィックプリセットでレンダリング解像度が 50% (960 x 540) に低下します。
『レッド・デッド・リデンプション2』は720p未満の解像度を想定して設計されておらず、AAを有効にすると画面がぼやけて見づらくなります。このレベルでは、30fpsを維持することを強くお勧めします。
GTX 1060 での RDR2
興味深いことに、GTX 1060 6GB は Rockstar Games が Red Dead Redemption 2 に推奨する GPU です。パブリッシャーが「推奨」として何を目指しているかについては、常に大きな解釈がありますが、この場合、パフォーマンス重視の設定で 1080p/60 fps をプレイするために必要な最低限の要件のようです。
GTX 1060カードで1080p / 60fpsを実現するには、自動ツールの最高パフォーマンス / 最低グラフィックプリセットを使用する必要があります。この設定でも、TAAアンチエイリアシング、アンビエントオクルージョン、水質、そしてこのGPUに適した適切なシャドウは維持されます。嬉しいことに、6GBのVRAMを搭載しているため、テクスチャを手動で「Ultra」に調整できます。
このプリセットでは、ゲームの画質はかなり良好で、最低設定では遠くのオブジェクトのディテールなど、ごく近距離で確認した場合にのみ目立ちます。これは、GPU固有のプリセットが1080pで非常に良好に機能する例の一つです。
GTX 1080 での RDR2
このゲームは将来を見据えて設計されているようで、現世代のハイエンド GPU でもゲームの設定を最大にするのが難しいため、GTX 1080 で超高プリセットを期待してはいけません。
とはいえ、中間の「バランス」プリセットでは、UltraとHighの設定を組み合わせ、さらに戦略的なMedium設定も割り当てられていますが、GPUは1080pで60fpsを完璧に実行でき、高品質なライティング(特に暗いシーン)とあらゆる距離でのディテールにより、驚くほど美しい映像を再現します。最高画質ではありませんが、視覚的に失望させることはありません。
解像度スケーラーを1.5(1880 x 1620)に上げてみました。これは1440pより少しだけ高い値です。これは同じプリセットを使い、長い影を削除し、LODスケーラーを最低に下げ、水面の反射と屈折を低くすることで実現できます。つまり、遠景と水面のディテールを犠牲にしていることになります。
結果はかなり良好です。最も激しいシーンでは53fps付近でフレームレートの低下が見られましたが、GTX 1080カードは『レッド・デッド・リデンプション2』を高解像度でプレイしながらも、概ね高いグラフィック忠実度を維持しています。
GTX 1080カードでフル4K(4096 x 2160)にするのはおそらく避けた方が良いでしょう。私は手動で全ての設定を最低に下げましたが、平均46fpsになりました。最低のグラフィック設定に戻すのはかなりショックで、60fpsすら達成できない状況では割に合いません。そのため、『レッド・デッド・リデンプション2』を4Kでプレイすることを検討する場合は、現行世代の高性能なグラフィックカードをお持ちの場合に限ります。
結論
『レッド・デッド・リデンプション2』は、驚くほど豊富なグラフィックオプションを備えたゲームです。個々の設定をあれこれ試す時間をかけずに、とにかくゲームをプレイしたいというタイプのユーザーであれば、GPUが対応していれば、自動プリセットツールが快適に動作します。
『レッド・デッド・リデンプション2』を1080p/60fpsでプレイするにはGTX 1060が最低限必要で、自動パフォーマンス設定でもそのレベルではまずまずの画質です。GTX 1080では、ビジュアルの忠実度が大幅に向上し、1440pで60fpsを実現できますが、4Kプレイにはパワー不足です。
エントリーレベルのGTX 1050でも30fpsは達成できますが、ゲームのグラフィックはそれほど鮮明ではありません。統合型GPUのVega 11なら、最低設定で720p/30fpsを実現できます。このGPUはサポートされていないため、手動での設定調整に加え、細かな技術的問題への対処が必要です。