68
Steam 版 Windows デッキ: ベンチマークと印象

ValveがSteam Deckを導入するにあたり、一貫して主張してきたのは、これはあなたのPCであり、好きなように使えるという点です。このゲーム機にはValve独自のLinuxベースのSteamOSがインストールされていますが、必要に応じてSteam DeckにWindowsをインストールすることも可能です。

そこで、Steam Deckのレビュー用ユニットにWindows 10をインストールし、実際に試してみました。Windowsがもたらすオープン性には確かにメリットがある一方で、知っておくべき重大な欠点も存在します。そして、Tom's Hardwareらしく、WindowsでのゲームプレイとSteamOS(少なくともこのハードウェア上では)を比較するために、ベンチマークを再実行しました。

Windows での Steam デッキのパフォーマンス

同じハードウェアであれば、Windowsで動作するゲームはSteamOSで動作するゲームよりもほぼ確実に動作するだろうと考えていました。これは、ゲームがLinuxネイティブでない限り、SteamOSゲームはProton互換レイヤーを使用して動作するためです。

しかし、必ずしもそうではありませんでした。一部のゲームはSteamOSでパフォーマンスが向上しました。

Steam Deckのレビューでは、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』『レッド・デッド・リデンプション2』『ホライゾン ゼロ・ドーン』『ボーダーランズ3』『シヴィライゼーション VI』、 『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』のベンチマークテストを行いました。これらのゲームのうち、3つはWindowsでの動作が概ね良好で、残りの3つはSteamOS経由での動作が良好でした(1つのゲームはドライバの問題でWindowsでは全く動作しなかったため)。

画像

1

5

Steamデッキ上のWindows
(画像提供:Tom's Hardware)

SteamOS側のLinuxネイティブゲームである「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」ベンチマークでは、Windows版の方が概ね2~3フレーム先を走っていました。例外は最高グラフィック設定で、この場合は2つのバージョンが1フレーム差で、SteamOS版が上回りました。

「レッド・デッド・リデンプション2」をゲームの最低設定で動作させたところ、44フレーム/秒でWindows版はSteamOS版(Proton経由)より数フレーム遅れていました。Windows版には他にもいくつか問題がありました。例えば、解像度の変更ができず、表示されていたにもかかわらず常に1280 x 800で動作しているように見えました。また、Bluetoothヘッドフォンを接続しないとゲームが起動しませんでした。結局、「レッド・デッド・リデンプション2」はオーディオがないと起動できず、Steamデッキにそれらのドライバーが不足していることが判明しました。

Horizo​​n Zero Dawnのベンチマークでは、グラフィックプリセットを問わずWindowsの方がゲームのパフォーマンスが優れていました。差が最も大きかったのは「パフォーマンス優先」設定で、Windowsでは56fpsで動作し、Steamデッキの48fpsよりも8フレームも高速でした。これらの差はプリセットを上げるにつれて縮まりましたが(Ultimate品質ではわずか3フレームの差)、Windowsは常に優位でした。

『ボーダーランズ3』のベンチマークでは、Windows 10が有利であることが最も顕著に示されました。「非常に低い」設定では、Windowsでは68fps、SteamOSでは56fpsで動作し、その後のプリセットでは数フレームずつ速度が進みました。一方、高い設定では34fpsで動作し、少なくともプレイ可能な状態でしたが、SteamOSでは28fpsで動作したため、この差は歴然としていました。

Civilization VIは実質的には互角でしたが、厳密に計算するとSteamOSの方が有利でした。SteamOSではゲームが通常1~2フレーム先に動作しました。

Steamデッキ上のWindows

(画像提供:Tom's Hardware)

一体全体、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーはどこへ行ってしまったのでしょうか?Windowsでは動作しませんでした。ゲームはD3D12ドライバを検出できないというエラーメッセージを表示し、DirectX 12のサポートに問題があることを示唆しました(DX12で動作させた他のゲームでは問題は発生しませんでした)。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

当初Steam Deckでテストした際、 Windows版ではMetro Exodusのベンチマークが別の実行ファイルになっていたため、実行できませんでした。しかし、Windowsでは問題ありませんでした。HWInfoを起動して記録しました。このベンチマークをストレステストとして使用し、30分のゲームプレイをシミュレートするために15回実行しました。今回は、ネイティブ解像度1280 x 800で低プリセットで実行しました。

しかし、HWInfoはSteam DeckのカスタムAPU「Aerith」にはまだ完全に対応していません。CPUクロック速度のキャプチャのみが可能でした。ストレステスト中、CPUコアは平均2.62GHzで動作しました。温度とGPUクロックは表示されませんでした。Metro Exodusを15回実行した際、ゲームの平均フレームレートは64.61fpsでした。

Steamデッキ上のWindows

(画像提供:Tom's Hardware)

レビューでは、KDE ​​PlasmaデスクトップでもGeekbenchを実行しました。今回はWindows 10で再度実行しました。Linux版はWindows版よりもシングルコアとマルチコアのスコアがわずかに高かったものの、特に心配するほどではありませんでした。

Steam Deck の Windows エクスペリエンス

ゲームは7インチ1280 x 800のディスプレイでも十分に動作しますが、デスクトップOSにはもう少し余裕が必要です。SteamOSのKDE Plasmaデスクトップについても同じように感じました。アクセスできるのは嬉しいのですが、内蔵のコントロールと画面だけで日常的に使いたいとは思いません。

SteamOSの最大の利点の一つは、タッチ操作と内蔵コントローラーの両方を考慮して設計されていることです。Windowsはタッチ操作をより快適にするための改良が加えられていますが、これほど小さな画面には対応していませんでした。

Windowsの操作はコントロールで操作できますが、慣れるまで少し時間がかかります。右のコントロールスティックまたはタッチパッド(パッドを使うのがおすすめですよ、信じてください)でマウスを動かします。左スティックでメニューの選択項目を移動し、右のタッチパッドで縦または横にスクロールできます。

慣れるのに少し時間がかかったのは、右トリガーが左クリック、左トリガーが右クリックになっていることです。右トリガーが通常射撃に割り当てられる一人称視点シューティングゲームをプレイしているなら、これは理にかなっているかもしれませんが、私はここで混乱しました。

いずれにせよ、特にプログラムを起動するときに、操作がフリーズすることがありました。マウスがフリーズするのは奇妙ですが、タッチパッド(触覚センサーを含む)がフリーズすることもありました。

Windows 10にはタッチキーボードが搭載されていますが、Steamキーボードオーバーレイのオプションも用意されています。これを使用すると、2つのタッチパッドそれぞれを使って文字を入力できます。Steamが開いている間は、サムスティックを押すことでこの機能を利用できます。

Steamデッキ上のWindows

(画像提供:Tom's Hardware)

Windows 10では、アクションセンターが頼りになります。明るさ調整スライダーやBluetooth接続オプションに素早くアクセスできるよう、全てのオプションを展開しておきましょう。これらの機能をハードウェアの「…」ボタンにバインドできれば良いのですが、Windows 10ではこのボタンは役に立ちません。現状では、ゲームをプレイ中にオプションを調整したい場合は、デスクトップに戻って変更する必要があります。

「Steam」ボタンも何もしませんが、大きな例外が一つあります。それはSteamのBig Pictureモードです。SteamOS自体と同様に、これはコントローラーで使用するように設計されています。ゲーム中にSteamボタンを押すと、コントローラーオプション、キーボードオーバーレイ、そしてゲームを簡単に終了するためのBig Pictureモードオーバーレイが表示されます。

これらのコントローラーオプションでは、Steamゲームをプレイ中にスクリーンショットを撮るためのショートカットを割り当てることもできます。ただし、WindowsのスクリーンショットツールはWindows + Shift + Sのショートカットに大きく依存しているため、使い方がわからないとスクリーンショットを撮るのが面倒です。Windows 10または11でスクリーンショットを撮る方法についての記事で、キーボードなしでもスクリーンショットを撮れる方法をすべて学んでください。

Big PictureモードはSteamOSに最も近いモードです。また、SteamOSで利用できるコントローラー設定の一部も利用できるため、Windows版でも他のストアよりもSteamが優位に立つことができます。

しかし、SteamデッキにWindowsをインストールする最大のメリットは、Steam以外のランチャーをインストールできることです。Epic Games、Origin、GOG Galaxy、Rockstar Gamesなど、あらゆるランチャーが利用可能です。PC Game Passに加入していれば、これらのゲームも動作します。また、アンチチートの問題でSteamOSで動作しないゲームも動作します。

Playniteのようなライブラリマネージャーをインストールすれば、あらゆるランチャーからゲームを一箇所で起動できます。(ただし、信頼できるランチャーである必要があります。例えば、Playniteでは、他のランチャーとすべてを同期するためにログイン情報が必要です。)

いずれ、Steam Deckユーザーコミュニティが独自のソフトウェアを開発し、Steam DeckとWindowsの問題を解決するようになるのではないかと想像しています。誰もサポートしていないものをユーザーがサポートするのは、これが初めてではありません。Steam Deckユーザーと開発者が問題解決に向けて団結する時期は未定ですが、Valveは既に「残念ながら『Windows on Deck』のサポートは提供できない」と述べています。

SteamOS か Windows か?

SteamデッキはSteamOSで動作している方が間違いなく優れた体験を提供します。ハードウェアにフィットし、ゲーム中に変更したい設定にすぐにアクセスできます。

対照的に、Windowsには同様のサポートがなく、ValveはWindowsでのサポートは提供しないと発表しています。Windowsは問題なく動作し、一部のゲームはWindows上でより快適に動作します。ただし、動作させるにはより多くのハードルを乗り越える必要があります。PCエコシステムが提供する自由の恩恵を受けることができ、より多くのランチャーやSteamにないゲームも楽しめます。

私にとって理想はデュアルブートです。Valveはそれを可能にするSteamOSインストーラーを開発中だと発表していますが、時期はまだ発表されていません。現状では、SSDに関してはSteamOSかWindowsか、どちらかしか選べない状況です。

理想的には、SteamライブラリをSteamOS上に保存し、Epic Games、PC Game Pass、その他のランチャー用の小さなWindowsパーティションを用意するのが良いでしょう。現時点では、WindowsをSDカードにインストールするのが最も近い方法です。パフォーマンステストはまだ実施していませんが、この方法では起動デバイスを変更することでWindowsとSteamOSを簡単に切り替えられるはずです。その方法についてはこちらをご覧ください。

チュートリアルで

試してみたい場合。

ライブラリ全体がSteam上にあるなら、わざわざ乗り換える必要はありません。PCエコシステムは常にオープン性を重視してきたので、Windowsでの体験は期待していたよりも粗削りではありますが、それでも問題なく動作していることに感謝しています。Epic Gamesからダウンロードした無料ゲームはたくさんあるので、いずれプレイするつもりです。

アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。